Série Radeon RX 6000, mais algumas informações

A AMD acaba de confirmar que essas placas de última geração suportam Ray Tracing se o jogo usar APIs em plataformas comuns, como Microsoft DXR e Vulkan, e não extensões proprietárias. Assim, o Ray tracing pode ser ativado com placas AMD, por exemplo, para o título Control e não para Quake II RTX ou Wolfenstein Youngblood cujas extensões foram criadas pela Nvidia.

A AMD não forneceu dados de benchmarking sobre rastreamento de raio e superamostragem (ou super resolução) quando anunciou o lançamento dessas placas da série Radeon Rx 6000 em 28 de outubro. Produziu resultados de benchmarking com Ray Tracing desativado. Isso deixou os conhecedores em dúvida e sugeriu que as placas AMD de nova geração não seriam capazes de vencer a série Nvidia GForce 3000 com Ray Tracing ativado.

Algumas informações fornecidas pela AMD

A AMD ainda não apresentou à imprensa os detalhes referentes ao gerenciamento de Ray tracing e super sampling . A AMD certamente fará isso dentro de alguns dias, porque as primeiras placas da geração Radeon RX 6000 serão lançadas em 18 de novembro. Enquanto isso, a AMD disse na AdoredTV que essas placas suportarão Ray Tracing para todos os jogos com APIs padrão da indústria, como Microsoft DXR e Vulkan API. No entanto, suas placas não serão compatíveis com as extensões proprietárias da Nvidia.

Rastreamento de raio

É óbvio que a Nvidia utilizou extensões próprias porque foi pioneira neste campo. Ela foi a primeira a lançar o Ray Tracing antes mesmo de a indústria de jogos seguir seu caminho. A palavra está, portanto, sendo espalhada pela indústria de jogos para agora usar extensões comuns padronizadas. Outros fabricantes de placas gráficas como a Intel também poderiam produzir placas que suportam Ray tracing, entre outras coisas, e é claro que será este padrão da indústria que será usado por todos eles. Quanto à superamostragem, o equivalente ao DLSS para Nvidia, parece que a AMD está trabalhando nisso. Provavelmente não estará disponível quando as placas da série Radeon RX 6000 forem lançadas, mas o DirectML da Microsoft será usado. Esta API “aberta” é multiplataforma e pode ser usada por todos os fabricantes de placas gráficas, ao contrário do DLSS que só pode ser usado por placas Nvidia.

Comparação de benchmarking de placas AMD e Nvidia de nova geração

comparação

A série Radeon RX 6000 possui unidades de computação, cada uma delas equipada com um acelerador. Esses aceleradores chamados RA (Ray Accelerator) são usados ​​quando o Ray Tracing é ativado. Como a placa Radeon RX 6900 XT possui 80 unidades de computação, ela possui, portanto, 80 aceleradores de raio. A Radeon RX 6800XT possui 72 RA e a RX 6800 possui 60. A fabricante anunciou uma aceleração de 13,8 com taxa de quadros de 471 FPS para a Radeon RX 6800XT .

Os entusiastas, portanto, começaram a testar placas da série Nvidia RTX 3000 com a API DXR. Os resultados são claros: as placas GeForce da Nvidia continuam sendo mestres em Ray tracing. Na verdade, a GeForce RTX 3080 registra uma taxa de quadros de 630 FPS e a GeForce RTX 3090 está a 749 FPS . Este resultado de teste significa que a placa GeForce RTX 3080 é 33% mais eficiente que a Radeon RX 6800 XT e a placa GeForce RTX 3090 é 60% mais rápida que sua rival AMD.

Aguardamos impacientemente os detalhes que serão fornecidos pela AMD para estas placas de próxima geração, mas estes testes confirmam a superioridade da Nvidia em Ray tracing.

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