Le bitmapping est une méthode qui consiste à représenter des données numériques sous forme de bits, c’est-à-dire de valeurs binaires (0 ou 1). Le bitmapping peut s’appliquer à différents domaines, comme les images, les sons ou les polices de caractères. Dans cet article, nous allons nous intéresser au bitmapping appliqué aux sons, et plus particulièrement à la lecture de CD audio sur la PS3.
Quel est l’intérêt du bitmapping pour la PS3 ?
La PS3 est une console de jeu qui permet également de lire des CD audio, des fichiers MP3 ou AAC, et de les diffuser sur un amplificateur ou des enceintes. Pour cela, la PS3 dispose de plusieurs paramètres audio qui influencent la qualité du son. Parmi ces paramètres, il y a le bitmapping.
Le bitmapping permet d’adapter le signal audio numérique à la résolution du convertisseur numérique-analogique (DAC) de la PS3 ou de l’amplificateur. En effet, le signal audio numérique est composé de bits qui représentent le niveau sonore à chaque instant. Le nombre de bits par échantillon détermine la résolution du signal, c’est-à-dire sa capacité à reproduire les nuances sonores. Plus la résolution est élevée, plus le son est fidèle à l’original.
Or, il se peut que la résolution du signal audio numérique ne corresponde pas à celle du DAC qui va le convertir en signal analogique. Par exemple, un CD audio a une résolution de 16 bits par échantillon, tandis que le DAC de la PS3 a une résolution de 24 bits par échantillon. Dans ce cas, il y a un décalage entre le nombre de bits du signal et celui du DAC.
C’est là qu’intervient le bitmapping. Le bitmapping consiste à ajouter ou à retirer des bits au signal audio numérique pour qu’il corresponde à la résolution du DAC. Il existe plusieurs types de bitmapping :
Le bitmapping normal
Il ajoute des zéros aux bits les moins significatifs du signal audio numérique pour qu’il atteigne la résolution du DAC. Par exemple, si le signal a une résolution de 16 bits et le DAC une résolution de 24 bits, le bitmapping normal va ajouter 8 zéros à chaque échantillon. Ce type de bitmapping ne modifie pas le niveau sonore du signal, mais il peut introduire du bruit de quantification.
Le bitmapping type 1
Il ajoute des bits aléatoires aux bits les moins significatifs du signal audio numérique pour qu’il atteigne la résolution du DAC. Par exemple, si le signal a une résolution de 16 bits et le DAC une résolution de 24 bits, le bitmapping type 1 va ajouter 8 bits aléatoires à chaque échantillon. Ce type de bitmapping modifie légèrement le niveau sonore du signal, mais il réduit le bruit de quantification.
Le bitmapping type 2
Il ajoute des bits aléatoires aux bits les moins significatifs du signal audio numérique pour qu’il atteigne la résolution du DAC, mais il les pondère en fonction du niveau sonore du signal. Par exemple, si le signal a une résolution de 16 bits et le DAC une résolution de 24 bits, le bitmapping type 2 va ajouter 8 bits aléatoires à chaque échantillon, mais il va les multiplier par un facteur qui dépend du niveau sonore du signal. Ce type de bitmapping modifie légèrement le niveau sonore du signal, mais il réduit encore plus le bruit de quantification.
Le choix du type de bitmapping dépend des préférences personnelles et du matériel utilisé. Certains préfèrent ne pas utiliser de bitmapping et laisser le signal audio numérique tel quel. D’autres préfèrent utiliser le bitmapping type 1 ou 2 pour réduire le bruit de quantification et améliorer la qualité du son. Il n’y a pas de règle universelle, il faut tester et écouter le résultat.
Comment régler le bitmapping sur la PS3 ?
Pour régler le bitmapping sur la PS3, il faut suivre les étapes suivantes :
- Aller dans le menu Paramètres de la PS3
- Sélectionner Paramètres audio
- Sélectionner Sortie audio numérique
- Choisir le type de sortie audio numérique selon le câble utilisé (HDMI, optique ou AV)
- Sélectionner Fréquence d’échantillonnage
- Choisir la fréquence d’échantillonnage selon le type de source audio (44,1 kHz pour les CD audio, 48 kHz pour les DVD ou les jeux, 88,2 kHz ou 176,4 kHz pour les sources haute résolution)
- Sélectionner Bitmapping
- Choisir le type de bitmapping selon la résolution du DAC (normal, type 1 ou type 2)
Voilà, vous savez tout sur le bitmapping et comment l’utiliser sur la PS3. Nous espérons que cet article vous a été utile et que vous avez apprécié sa lecture. Si vous êtes un gamer passionné de son, vous voudrez peut-être aussi savoir quels sont les meilleurs supports de casque audio pour gamer. Ces accessoires vous permettent de ranger votre casque audio de manière élégante et pratique, tout en protégeant ses écouteurs et son câble. Pour découvrir notre sélection des meilleurs supports de casque audio pour gamer, cliquez ici. N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires ou de vos questions.