Occlusione ambientale: che cos'è?

L'occlusione ambientale è una tecnica di rendering grafico che simula gli effetti della luce ambientale sugli oggetti 3D. Consiste nell'oscurare le aree in cui la luce è bloccata o riflessa da altri oggetti, creando ombre morbide e contrasti realistici.

L'occlusione ambientale è importante per il realismo dei videogiochi 3D, poiché aggiunge profondità e rilievo alla scena, tenendo conto della geometria e dell'orientamento degli oggetti.

Esistono diversi tipi di occlusione ambientale, che si basano su algoritmi e parametri differenti, offrendo risultati più o meno fedeli ed efficaci.

Perché l'occlusione ambientale è importante per i videogiochi 3D?

L'occlusione ambientale è importante per i videogiochi 3D perché aggiunge profondità e dimensione alla scena. Permette ai giocatori di distinguere gli oggetti l'uno dall'altro in base alla loro forma e al loro orientamento. Inoltre, rende i colori più naturali , evitando che siano troppo chiari o troppo scuri. L'occlusione ambientale rende quindi i videogiochi 3D visivamente più accattivanti e coinvolgenti .

Quali sono i diversi tipi di occlusione ambientale?

Esistono diversi tipi di occlusione ambientale, ognuno basato su metodi e parametri diversi. Questi tipi di occlusione ambientale hanno nomi complessi, come SSAO, HBAO, HDAO o VXAO. Ma non preoccupatevi, vi spiegheremo cosa significano e come funzionano.

SSAO: Occlusione ambientale dello spazio dello schermo

SSAO più semplice e comune di occlusione ambientale . Si basa su un'idea semplice: più due oggetti sono vicini tra loro , più ombre proiettano l'uno sull'altro . SSAO misura quindi la distanza tra gli oggetti sullo schermo, utilizzando un'immagine chiamata z-buffer .

Lo z-buffer è come una mappa che mostra la distanza tra ogni punto sullo schermo e la telecamera. Quindi, SSAO confronta la distanza tra punti adiacenti per determinare se proiettano ombre. In tal caso, scurisce il punto in base al livello di ombra.

  • Vantaggi : è veloce e facile da realizzare, si adatta ai movimenti della telecamera e degli oggetti e funziona con tutti i giochi 3D.
  • Svantaggi : non tiene conto della direzione o del colore degli oggetti, non distingue tra oggetti vicini e lontani e non gestisce bene i bordi o le trasparenze. Pertanto, può creare ombre troppo scure, troppo sfocate o mal posizionate, che risultano poco realistiche.
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HBAO: occlusione ambientale basata sull'orizzonte

L'HBAO è un tipo di occlusione ambientale più avanzato rispetto all'SSAO . Si basa su un concetto più complesso: più alto è l'orizzonte di un oggetto , maggiore è la luce ambientale che riceve . L'orizzonte di un oggetto è come la sua linea di vista verso il cielo.

Per esempio :

  • Se ti trovi in ​​cima a una montagna, hai un orizzonte molto alto, perché puoi vedere molto cielo.
  • Se ti trovi in ​​una valle, l'orizzonte è più basso perché vedi meno cielo.

L'HBAO misura l'orizzonte di ogni punto sullo schermo utilizzando un'immagine chiamata buffer normale . Il buffer normale è come una mappa che mostra la direzione della superficie di ogni punto . Quindi, l'HBAO confronta l'orizzonte dei punti adiacenti per determinare se proiettano ombre. In tal caso, scurisce il punto in base al livello di ombra.

  • Vantaggi : è più preciso e realistico dell'SSAO. Tiene conto della direzione e del colore degli oggetti, distingue tra oggetti vicini e lontani e gestisce meglio bordi e trasparenze. Pertanto, crea ombre più sottili, nitide e meglio posizionate, migliorando il realismo della scena.
  • Svantaggi : è più costoso e complesso di SSAO. Richiede la misurazione dell'orizzonte di ogni punto, il che richiede più risorse. Dipende anche dalla qualità del buffer normale, che può essere impreciso o rumoroso. Non funziona con tutti i giochi 3D; questi devono fornire il buffer normale o utilizzare un motore grafico compatibile.

HDAO: Occlusione ambientale ad alta definizione

L'HDAO è un tipo di occlusione ambientale più efficace dell'HBAO . Si basa su un concetto più adattivo: più campioni sono necessari a un punto , maggiori sono le sue probabilità di essere occluso dagli oggetti circostanti . I campioni sono come punti di vista acquisiti attorno a un punto per vedere se è illuminato o meno.

Per esempio :

  • Se ti trovi in ​​una stanza buia, hai bisogno di molti campioni per vedere se sei bloccato da un mobile o da una parete.
  • Se ti trovi in ​​una stanza luminosa, avrai bisogno di meno campioni per vedere se sei nascosto da una finestra o da una lampada.

HDAO calcola il numero di campioni per ogni punto sullo schermo , utilizzando un metodo che varia il numero di campioni in base alla distanza e all'angolazione dei punti. Quindi, confronta il numero di campioni con i punti adiacenti per determinare se proiettano ombre. In tal caso, scurisce il punto in base al livello di ombra.

Vantaggi : è efficiente e di alta qualità. Utilizza un numero ottimale di campioni per ogni punto, evitando perdite di qualità o sprechi di risorse. Ciò si traduce in ombre più dettagliate e profonde, migliorando la qualità complessiva della scena.

Svantaggi : è incompatibile e difficile da configurare. Non funziona con tutti i giochi 3D; questi devono utilizzare un motore grafico specifico, come quello di AMD o Ubisoft. Dipende anche dalle impostazioni del giocatore, che deve scegliere il numero minimo e massimo di campioni, nonché il raggio e l'intensità dell'occlusione.

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Credito: la tua scheda grafica

VXAO: occlusione ambientale accelerata tramite voxel

VXAO è un tipo di occlusione ambientale più avanzato rispetto all'HDAO . Si basa su un'idea più ampia: più accurata è la rappresentazione voxelizzata della scena da parte di un punto , maggiore è la probabilità che venga occlusa dagli oggetti circostanti . La rappresentazione voxelizzata è come un modello 3D che riproduce la scena con piccoli cubi chiamati voxel.

Ad esempio: se hai una casa in voxel, puoi vedere tutti i dettagli della sua struttura e illuminazione.

Il VXAO crea quindi una rappresentazione voxelizzata della scena sullo schermo, utilizzando un metodo chiamato "voxel cone tracing" . Il "voxel cone tracing" consiste nell'inviare coni virtuali in tutte le direzioni da ogni punto per vedere quali voxel bloccano la luce.

Successivamente, confronta la rappresentazione voxelizzata dei punti adiacenti per determinare se proiettano ombre o meno. In tal caso, scurisce il punto in base al livello di ombra.

Vantaggi : è dettagliato e profondo. Utilizza una rappresentazione voxelizzata completa e accurata della scena, che consente di catturare tutti i possibili effetti di occlusione, inclusi quelli causati da oggetti in movimento o da più fonti di luce. Crea quindi ombre molto fini e profonde, che aumentano la profondità della scena.

Svantaggi : Richiede molte risorse ed è limitato. Richiede la creazione di una rappresentazione voxelizzata della scena, che richiede risorse significative, in particolare memoria video. Non è compatibile con tutti i giochi 3D; questi ultimi devono utilizzare un motore grafico specifico, come quello di Nvidia o Square Enix.

Occlusione ambientale nei videogiochi attuali

L'occlusione ambientale è una tecnica di rendering grafico utilizzata in molti videogiochi attuali. Migliora il realismo e l'immersione del giocatore creando effetti di ombre e contrasto che aggiungono profondità e dimensione alle scene 3D. Ecco alcuni esempi di giochi che utilizzano l'occlusione ambientale:

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  • Red Dead Redemption 2 : questo gioco d'azione e avventura open-world sviluppato da Rockstar Games utilizza l'HDAO per creare ombre morbide e realistiche sia in ambienti naturali che urbani. Il gioco include anche una modalità foto che consente ai giocatori di catturare immagini con diverse impostazioni di occlusione ambientale.
  • Metro Exodus : questo sparatutto in prima persona sviluppato da 4A Games utilizza la tecnologia VXAO per creare ombre sottili e profonde in ambienti post-apocalittici. Il gioco impiega anche una tecnica chiamata Global Illumination , che combina l'occlusione ambientale con la diffusione della luce per creare effetti di colore e illuminazione dinamici.
  • Assassin's Creed Valhalla : questo gioco di ruolo d'azione open-world sviluppato da Ubisoft utilizza HBAO+ per creare ombre nitide e precise in ambienti storici e mitologici. Il gioco utilizza anche una tecnica chiamata Screen Space Reflections , che combina l'occlusione ambientale con la riflessione della luce, per creare effetti realistici di specchi e acqua.

Per abilitare e regolare l'occlusione ambientale nelle impostazioni grafiche del gioco, in genere è necessario accedere al menu delle opzioni avanzate, dove è possibile scegliere il tipo e l'intensità dell'occlusione ambientale. È inoltre necessario considerare gli effetti dell'occlusione ambientale sulle prestazioni del sistema e sul consumo energetico. Infatti, maggiore è l'occlusione ambientale, maggiori sono le risorse richieste all'unità di elaborazione grafica (GPU) e alla scheda grafica, il che può comportare una diminuzione del frame rate o un aumento della temperatura del sistema.

L'occlusione ambientale nel futuro dei videogiochi

L'occlusione ambientale è una tecnica di rendering grafico che presenta ancora limiti e difficoltà. Dipende dalla qualità e dalla precisione degli algoritmi utilizzati, nonché dalla potenza e dalla compatibilità dei sistemi coinvolti. Ecco alcuni possibili modi per migliorare l'occlusione ambientale:

L'uso del ray tracing

Il ray tracing è una di rendering grafico che simula il percorso dei raggi luminosi in una scena 3D , tenendo conto delle loro interazioni con oggetti e materiali. Il ray tracing consente un calcolo dell'occlusione ambientale più realistico e preciso rispetto alle tecniche attuali, ma richiede anche risorse significativamente maggiori.

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Per questo motivo è necessario utilizzare schede grafiche specifiche, come quelle di Nvidia o AMD, che integrano unità dedicate al ray tracing.

L'uso dell'intelligenza artificiale

L'intelligenza artificiale è una tecnica che utilizza algoritmi in grado di apprendere ed evolversi in base ai dati forniti. L'intelligenza artificiale può quindi essere utilizzata per ottimizzare i calcoli di occlusione ambientale adattando il numero di campioni o il raggio di occlusione in base alla scena o al movimento.

Può anche essere utilizzato per correggere artefatti o imprecisioni causati dalle tecniche attuali, utilizzando reti neurali o modelli pre-addestrati. Ma questo utilizzo dell'intelligenza artificiale solleva anche questioni sociali ed economiche. Solo in Francia, l'uso dell'IA elimina 217 posti di lavoro .

Può essere utilizzato anche per correggere artefatti o imprecisioni causati dalle tecniche attuali, utilizzando reti neurali o modelli pre-addestrati.

L'uso della realtà virtuale

La realtà virtuale è una tecnica che immerge il giocatore in un ambiente 3D utilizzando un visore o degli occhiali speciali . La realtà virtuale può quindi trarre vantaggio dall'occlusione ambientale, che aumenta il realismo e la profondità della scena.

Tuttavia, presenta anche delle sfide, come la necessità di un frame rate elevato e costante per evitare nausea o mal di testa. Pertanto, è necessario utilizzare tecniche di occlusione ambientale adattate alla realtà virtuale, come il Foveated Rendering , che riduce la qualità grafica delle aree periferiche del campo visivo.

Le prospettive future dell'occlusione ambientale sono quindi numerose e promettenti. Può contribuire a creare videogiochi 3D più belli e realistici, ma deve anche adattarsi alle nuove tecnologie e alle nuove esigenze dei videogiocatori.

Domande frequenti

Cos'è la luce ambientale?

La luce ambientale è la luce che proviene da tutte le direzioni e illumina la scena in modo uniforme. Non ha una fonte specifica; è il risultato della luce diffusa dall'atmosfera, dalle nuvole, dalle pareti, ecc.

Nei videogiochi la luce ambientale viene spesso utilizzata per creare un'illuminazione di base , che può poi essere integrata da fonti di luce diretta, come il sole, le lampade, i fuochi, ecc.

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Qual è la differenza tra occlusione ambientale e ombre proiettate?

Le ombre proiettate sono le ombre proiettate dagli oggetti quando illuminati da una fonte di luce diretta. Dipendono dalla posizione e dalla forma dell'oggetto, nonché dalla direzione e dalla distanza della fonte di luce. Le ombre proiettate sono spesso utilizzate nei videogiochi per creare contrasto e profondità tra gli oggetti e lo sfondo.

L'occlusione ambientale è l'ombra proiettata dagli oggetti quando illuminati dalla luce ambientale. Dipende dalla vicinanza e dall'orientamento degli oggetti l'uno rispetto all'altro, nonché dal raggio e dall'intensità della luce ambientale. L'occlusione ambientale è spesso utilizzata nei videogiochi per creare realismo e dettagli precisi negli oggetti.

Come si attiva o disattiva l'occlusione ambientale in un videogioco?

Per abilitare o disabilitare l'occlusione ambientale in un videogioco, di solito è necessario accedere al menu delle opzioni grafiche del gioco , dove si trova un'impostazione dedicata all'occlusione ambientale. Potrebbe trattarsi di un semplice pulsante di attivazione/disattivazione o di un cursore che consente di scegliere il livello di occlusione ambientale.

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Qual è l'impatto dell'occlusione ambientale sulle prestazioni dei videogiochi?

L'occlusione ambientale ha un impatto sulle prestazioni dei videogiochi, poiché richiede più calcoli da parte dell'unità di elaborazione grafica ( GPU ) e della scheda grafica.

Maggiore è il livello o il tipo di occlusione ambientale, maggiori sono le risorse consumate . Questo può portare a un calo dei fotogrammi al secondo (FPS), che misura la fluidità del gioco, o a un aumento della temperatura del sistema, che può causare surriscaldamento o rallentamenti.

Qual è il vantaggio dell'occlusione ambientale per il giocatore?

Il vantaggio dell'occlusione ambientale per il giocatore è che rende il videogioco più bello e immersivo . Permette la creazione di effetti di ombra e contrasto che danno rilievo e profondità agli oggetti 3D.

Permette inoltre di ottenere colori più naturali e armoniosi. L'occlusione ambientale contribuisce quindi a creare un'atmosfera e un'atmosfera più realistiche nei videogiochi.

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