Sedan början av PC-speltiden har det alltid varit samma idé: att få bästa möjliga bildkvalitet, samtidigt som den bibehåller optimal skärmflytande. Och som ni vet är det vanligtvis nödvändigt att justera grafikalternativen för att hitta den perfekta balansen mellan de två.
Tessellation för att förbättra PC-spelgrafiken
Vissa av dessa, såsom kantutjämning och anisotropisk filtrering, är absolut nödvändiga för att få en bild av hög kvalitet och bör endast inaktiveras som en sista utväg. Det finns dock en hel rad andra alternativ med ibland mycket mystiska namn, som ändå kan påverka grafiken i ett videospel .
Om du har haft nöjet att spela GTA 5 eller Metro: Last Light, kanske du har märkt närvaron av ett alternativ för att aktivera tessellation . Lite vidgad ögon och förvåning över församlingen: förlåt... tessela-vad? Detta är en teknik som har använts av de största spelutvecklingsstudiorna i flera år... och ändå är dess funktion fortfarande mycket svår att förstå!
Det är därför vi äntligen ska klargöra vad tessellation är för något. Detta är för att visa dig vad det här alternativet, när det väl har aktiverats, ger spel, och i vilken utsträckning det kommer att påverka bildkvaliteten och prestanda på din speldator.
Vad är tessellation?
I sin mest grundläggande form är tessellation en metod för att bryta polygoner i finare bitar. Till exempel, om du tar en kvadrat och skär den diagonalt, har du "tesselerat" den kvadraten i två trianglar. Dessa två trianglar blir åtta. Sedan sexton. Och så vidare. Om den används väl, förbättrar denna teknik utjämningen av texturer och ger en extra mängd detaljer.
Tessellation kan implementeras på många sätt. Det enklaste sättet är att begränsa det till huvudpersonen. Spel som Hitman använder det här alternativet mycket väl för att förfina Agent 47:s ansiktsdrag, med mjukare, naturliga kurvor. Utan tesseller, verkar konturerna av öronen, eller till och med toppen av skallen, kantig och mindre trovärdig. Du måste dock titta noga för att se skillnaden.
Att förfina och forma på djupet
Tesselation ger en förändring som kan bli lite mer spektakulär med visningen av dekorationerna . När alternativet väl är aktiverat ger detta ett nytt intryck av djup och volym till objekt, vilket kan vara mycket effektivt beroende på hur utvecklare använder det. Låt oss ta exemplet med en stenmur: utan tessellering är det en enkel platt struktur som imiterar så gott det kan det grova och oregelbundna utseendet hos tegel.
Genom att aktivera alternativet tessellation kommer densiteten av trianglarna som utgör denna textur att öka dramatiskt och resultatet är omedelbart. Utvecklare kan leka med dessa trianglar, skjuta dem framåt eller tvärtom, dra dem bakåt, och på så sätt ge riktiga former och grovhet till tegelstenarna.
Slutligen, tillägget av spel av ljus och skuggning gör att du kan dra full nytta av dessa volymer, och ger den sista touchen till helheten. Du får en perfekt modellerad vägg med slående realistiska djupdetaljer, som förstärker spelarens fördjupning .
Tessellation kommer att vara krävande för ditt grafikkort!
Uppenbarligen undrar du verkligen vilken inverkan detta vackra grafikalternativ har på skärmens flytbarhet och den allmänna prestandan hos din dator. Det är faktiskt väldigt liten mening med att aktivera det om det är till nackdel för bildhastigheten och därför nöjet att spela.
Det här alternativet drar direkt från ditt grafikkort . Moderna arkitekturer från Nvidia, som Maxwell och dess efterföljare Pascal, inkluderar dedikerade tessellationsenheter som tillåter oberoende bearbetning av tessellerade objekt.
Låt oss vara ärliga, efterfrågan på resurser kommer starkt att bero på det valda spelet. En titel som Hitman, som använder lite tessellation, kommer att kräva få resurser. Tvärtom, Metro-seriens spel, som ger det här alternativet en stor plats, kommer att dra mer på grafikkortet. Om du bestämmer dig för att aktivera det kan det påverka den allmänna prestandan om din hårdvara åldras. För att uttrycka det enkelt beror allt på spelet, motorn och antalet objekt som utvecklarna har valt att "tessellera".
Att driva dina spel till det maximala enligt dina medel
Sammanfattningsvis är tessellation ett bra komplement till dina PC-spel och ger en extra touch av fördjupning. Skillnaderna kan dock vara svåra att upptäcka beroende på vilken titel du spelar. Du kan säkert inaktivera det här alternativet för att förbättra bildkvaliteten. Men om din maskin är tillräckligt kraftfull och har ett kraftfullt grafikkort, varför beröva dig då?