Pedagogisk programvara för dagis är digitala verktyg som låter barn i åldrarna 3 till 6 lära sig och ha roligt på samma gång. De erbjuder roliga aktiviteter anpassade efter varje barns nivå och behov, inom olika områden som språk, matematik, logik, kreativitet eller allmänkunskap.
Men hur väljer man den bästa pedagogiska programvaran för modern för ditt barn ? Vilka är kriterierna att ta hänsyn till? Vilka är fördelarna och nackdelarna med dessa verktyg? Vilken är den mest populära och bäst presterande programvaran på marknaden ?
Jämförelse av den bästa pedagogiska programvaran för förskolor
För 3-4 åringar
Adibou: den idealiska följeslagaren för att lära sig samtidigt som du har roligt
Adibou är en emblematisk karaktär i pedagogisk programvara för barn . Det stödjer de små i deras första steg i att lära sig språk och siffror. Programvaran erbjuder mer än 100 olika och interaktiva aktiviteter, såsom minnes- , igenkännings-, sorterings- eller färgspel. Det låter också barn upptäcka världen omkring dem , med aktiviteter om djur, växter eller årstiderna.
Adibou är en komplett och rolig pedagogisk programvara för mödrar, som stimulerar barns nyfikenhet och medvetenhet. Det är lätt att använda, med ett intuitivt gränssnitt och tydliga röstinstruktioner. Den anpassar sig efter varje barns tempo och nivå, med tre svårighetsgrader och ett belöningssystem.
GCompris: den fria och öppen källkod för utbildningsprogram
GCompris är gratis och öppen källkod för utbildningsprogram, som erbjuder mer än 150 aktiviteter för barn i åldrarna 2 till 10 år . Den täcker olika områden som språk, matematik, upptäckt av världen, geografi, datorer och konst. Programvaran erbjuder roliga och informativa spel, som pussel, labyrinter, ritningar eller frågesporter. Det låter också barn bli bekanta med att använda datorn, med övningar på tangentbordet, musen eller ordbehandling. De kan till exempel lära sig att göra versaler med accent på tangentbordet , vilket är användbart för att skriva korrekt på franska.
GCompris är en programvara för modern utbildning , som främjar barns autonomi och kreativitet. Den finns på flera språk, inklusive franska, engelska eller spanska. Den är kompatibel med Windows , Linux eller Mac OS .
Lapin Malin: Dagis 1: äventyr i underlandet
Smart Rabbit är en annan känd karaktär från pedagogisk programvara för barn. Han bjuder in de små att följa honom på hans äventyr i Underlandet. Programvaran erbjuder sex roliga och lärorika aktiviteter, som tar upp språk, siffror, logik eller musik. Barn kan lära sig känna igen bokstäver och ljud, räkna till 10, lösa enkla problem eller komponera melodier.
Lapin Malin är en rolig och motiverande förskoleprogramvara som uppmuntrar barn att utvecklas i sin egen takt. Den är utrustad med artificiell intelligens som analyserar barns svar och anpassar svårighetsgraden därefter. Det erbjuder också ett system med belöningar och troféer för att erkänna ansträngningar och framgångar.
För att komma åt Lapin Malins officiella hemsida, klicka här.
Tux Paint: programvaran för att rita och skapa
Tux Paint är förskolepedagogisk programvara som låter barn i åldrarna 3 till 12 rita och skapa på sin dator . Den erbjuder en rad olika och originella verktyg, såsom penslar, stämplar, former eller specialeffekter. Det låter också barn lägga till text, ljud eller bilder till sina skapelser. Programvaran erbjuder full frihet för barn, som kan uttrycka sin fantasi utan gränser .
Tux Paint är en rolig och stimulerande förskolepedagogisk programvara som utvecklar barns kreativitet och koordination . Det är lätt att hantera, med ett enkelt och färgstarkt gränssnitt. Den finns på flera språk, inklusive franska, engelska eller tyska. Den är kompatibel med Windows , Linux eller Mac OS.
Engelska med Memo: programvaran för att lära sig engelska
Engelska med Memo är förskolepedagogisk programvara som låter barn i åldrarna 3 till 6 lära sig engelska på ett roligt och interaktivt sätt. Den erbjuder mer än 50 olika aktiviteter anpassade till barns nivå och intressen, som minnes- , ordförråds-, uttals- eller förståelsespel. Det låter också barn upptäcka den engelska kulturen , med sånger, berättelser eller videor.
Engelska med Memo är en effektiv och underhållande förskolepedagogisk programvara som introducerar barn till ett främmande språk. Det är lätt att använda, med ett animerat gränssnitt och röstinstruktioner. Den anpassar sig till varje barns profil, med tre svårighetsgrader och framstegsövervakning.
För 4-5 åringar
ABC Kindergarten: programvaran för att lära sig läsa och skriva
ABC Maternelle är pedagogisk programvara för förskolor som syftar till att introducera barn i åldrarna 4 till 5 till läsning och skrivning . Den erbjuder mer än 50 roliga och progressiva aktiviteter, som tar upp ljud, stavelser, ord eller meningar. Programvaran låter också barn utveckla sitt ordförråd, sin förståelse och sitt muntliga uttryck. Den anpassar sig till varje barns nivå, med personlig övervakning och en lägesrapport.
ABC Maternelle är en effektiv och stimulerande programvara för förskoleundervisning, som förbereder barn för inträde i CP. Det är lätt att installera och använda, med ett färgstarkt gränssnitt och röstmeddelanden. Den är kompatibel med Windows .
Multimalin: programvara lämplig för dagis 2 barn
Multimalin stöder barn i åldrarna 5 till 6 i att befästa sina färdigheter i språk, matematik, logik och allmänna kunskaper. Programvaran erbjuder åtta olika och originella aktiviteter, som korsord, huvudräkning, minnes- eller geometrispel. Det låter också barn upptäcka världen omkring dem, med aktiviteter om historia , geografi eller vetenskap.
Multimalin är en berikande och underhållande programvara för modern utbildning som förbereder barn för övergången till CI eller CP . Det är lätt att använda, med ett animerat gränssnitt och röstinstruktioner. Den anpassar sig till varje barns nivå, med fyra svårighetsgrader och framstegsövervakning.
Kid's Planet: programvaran för att utforska planeten
Kid's Planet är en pedagogisk programvara för förskolor som bjuder in barn i åldrarna 5 till 6 att utforska planeten jorden. Det erbjuder mer än 100 roliga och interaktiva aktiviteter , som tar upp teman som fauna, flora, landskap, kulturer eller miljön. Programvaran låter också barn utveckla sina färdigheter i språk, matematik, logik eller kreativitet. Det erbjuder ett globalt och transversellt förhållningssätt till lärande.
Kid's Planet är en spännande och informativ förskoleprogramvara som ökar barns medvetenhet om världens rikedomar och utmaningar. Det är lätt att navigera, med ett 3D-gränssnitt och röstinstruktioner. Den anpassar sig efter varje barns profil, med tre svårighetsgrader och en sammanfattning av resultaten.
Max and Math: programvaran för att komma igång med matematik
Max och Math är två vänliga karaktärer som stödjer barn i åldrarna 5 till 6 i att lära sig matematik. Programvaran erbjuder mer än 60 roliga och lärorika aktiviteter , som tar upp begreppen siffror, operationer, mätningar eller geometri. Programvaran låter också barn utveckla sin logik, resonemang och minne. Det erbjuder ett konkret och progressivt förhållningssätt till matematik.
Max and Math är en rolig och stimulerande förskolepedagogisk programvara som stärker barns matematiska grunder . Det är lätt att använda, med ett attraktivt gränssnitt och röstmeddelanden. Den anpassar sig till varje barns nivå, med tre svårighetsgrader och framstegsövervakning.
För att komma åt den officiella Max et Math-webbplatsen, klicka här.
För 5-6 åringar
Ludo Educational: programvaran att lära sig medan du spelar
Ludo Educatif är en pedagogisk programvara för förskolor som låter barn i åldern 5 till 6 lära sig medan de spelar. Det erbjuder mer än 80 roliga och pedagogiska aktiviteter, som tar upp områden som språk, matematik, upptäckt av världen eller konst. Programvaran tillåter också barn att utveckla sina transversella färdigheter , såsom autonomi, kreativitet eller samarbete. Det erbjuder ett roligt och interaktivt förhållningssätt till lärande.
Ludo Educatif är en rolig och berikande pedagogisk programvara för förskolor som förbereder barn för inträde i grundskolan. Det är lätt att använda, med ett färgstarkt gränssnitt och röstmeddelanden. Den anpassar sig efter varje barns tempo och nivå, med fyra svårighetsgrader och ett belöningssystem.
Tux Math: programvaran för att förbättra matematiken
Tux Math är förskolepedagogisk programvara som låter barn i åldern 5 till 6 förbättra sig i matematik. Det erbjuder mer än 40 roliga och lärorika aktiviteter, som tar upp begreppen siffror , operationer, bråk eller geometri. Programvaran låter också barn utveckla sin snabbhet och precision genom att erbjuda dem tidsinställda utmaningar. Det erbjuder ett roligt och dynamiskt förhållningssätt till matematik.
Tux Math är en rolig och engagerande förskolepedagogisk programvara som stärker barns matematiska färdigheter. Det är lätt att hantera, med ett enkelt och färgstarkt gränssnitt. Den finns på flera språk, inklusive franska, engelska eller tyska. Om du letar efter den bästa appen för att lära dig engelska kan du också använda Tux Math, eftersom den låter dig öva på språket medan du spelar . Den är kompatibel med Windows , Linux eller Mac OS.
För att komma åt den officiella Tux Math-webbplatsen, klicka här.
Kid's English: programvaran för att lära sig engelska
Kid's English är förskolepedagogisk programvara som låter barn i åldern 5 till 6 lära sig engelska på ett roligt och interaktivt sätt. Den erbjuder mer än 50 olika aktiviteter anpassade till barns nivå och intressen, som minnes- , ordförråds-, uttals- eller förståelsespel. Det låter också barn upptäcka den engelska kulturen , med sånger, berättelser eller videor.
Kid's English är en effektiv och underhållande förskolepedagogisk programvara som introducerar barn till ett främmande språk. Det är lätt att använda, med ett animerat gränssnitt och röstinstruktioner. Den anpassar sig till varje barns profil, med tre svårighetsgrader och framstegsövervakning.
Ludo Logic: programvaran för att utveckla din logik
Ludo Logic är en förskoleprogramvara som låter barn i åldrarna 5 till 6 utveckla sin logik och resonemang . Den erbjuder mer än 60 roliga och lärorika aktiviteter, som tar upp områden som klassificering, avdrag, orientering eller strategi. Programvaran låter också barn utveckla sitt minne och sin uppmärksamhet genom att erbjuda dem memorerings-, observations- eller koncentrationsspel . Det erbjuder ett roligt och stimulerande förhållningssätt till logik.
Ludo Logic är en rolig och berikande förskolepedagogisk programvara som stärker barns kognitiva färdigheter . Det är lätt att använda, med ett färgstarkt gränssnitt och röstmeddelanden. Den anpassar sig efter varje barns tempo och nivå, med fyra svårighetsgrader och ett belöningssystem.
Kid's Art: programvaran för att uttrycka din kreativitet
Kid's Art är en pedagogisk programvara för förskolor som låter barn i åldrarna 5 till 6 uttrycka sin kreativitet och konstnärliga känslighet. Det erbjuder mer än 50 roliga och lärorika aktiviteter, som täcker områden som teckning, målning, collage eller skulptur. Programvaran låter också barn upptäcka konstens historia , med animationer om stora konstnärer eller konstnärliga rörelser. Det erbjuder ett roligt och interaktivt förhållningssätt till konst.
Kid's Art är en rolig och informativ förskolepedagogisk programvara som utvecklar barns kreativitet och kultur. Det är lätt att använda, med ett attraktivt gränssnitt och röstmeddelanden. Den anpassar sig till varje barns profil, med tre svårighetsgrader och framstegsövervakning.
Kid's Music: programvaran för att komma igång med musik
Kid's Music är en pedagogisk programvara för förskolor som låter barn i åldrarna 5 till 6 lära sig om musik. Den erbjuder mer än 40 roliga och lärorika aktiviteter , som tar upp områden som rytm , melodi, harmoni eller lyssnande. Programvaran låter också barn upptäcka musikinstrument , musikgenrer eller kända kompositörer. Det erbjuder ett roligt och interaktivt förhållningssätt till musik.
barns känslighet och . Det är lätt att använda, med ett animerat gränssnitt och röstinstruktioner. Den anpassar sig till varje barns profil, med tre svårighetsgrader och framstegsövervakning.
Köpguide: hur väljer man den bästa pedagogiska programvaran för förskola?
Här är några kriterier att ta hänsyn till:
Barnets ålder och nivå
Du måste välja programvara anpassad till barnets ålder och nivå, som erbjuder aktiviteter som varken är för lätta eller för svåra. Det är också nödvändigt att kontrollera att programvaran anpassar sig till barnets takt och framsteg, med personliga svårighetsgrader och övervakning.
Programvarans innehåll och mål
Du måste välja mjukvara som täcker de inlärningsområden som du vill arbeta med barnet, såsom språk, matematik, upptäckt av världen eller konst . Det är också nödvändigt att kontrollera att programvaran erbjuder varierande och originella aktiviteter, som stimulerar barnets intresse och motivation.
Programvara kvalitet och säkerhet
Du måste välja programvara som erbjuder optimal grafik och ljudkvalitet , med ett attraktivt gränssnitt och tydliga röstinstruktioner. Det är också nödvändigt att kontrollera att programvaran respekterar barnets säkerhet och integritet och undviker reklam eller okontrollerade externa länkar.
Programvarans pris och tillgänglighet
Du måste välja mjukvara som motsvarar din budget och dina behov genom att jämföra de erbjudanden som finns på marknaden. Du måste också kontrollera att programvaran är kompatibel med dess operativsystem ( Windows , Linux eller Mac OS) och att den är enkel att installera och använda.
FAQ: de vanligaste frågorna om program för förskolor
Vilka är fördelarna med program för förskolor?
programvara har flera fördelar för barn i åldrarna 3 till 6. Dom kan :
- Komplettera och berika skol- eller familjelärandet genom att erbjuda aktiviteter anpassade till dagisprogrammet.
- Erbjud ett roligt och interaktivt förhållningssätt till lärande, med hjälp av spel som en vektor för motivation och engagemang.
- Utveckla transversella färdigheter , såsom autonomi, kreativitet eller samarbete.
- Förbered barn för inträde i CP genom att konsolidera sina kunskaper i språk, matematik eller allmänna kunskaper.
Vilka är nackdelarna med förskolepedagogisk programvara?
Förskolepedagogisk programvara har också vissa nackdelar som måste beaktas. Dom kan :
- Att utsätta barn för risker relaterade till datoranvändning, såsom syntrötthet, stress eller social isolering.
- Skapa beroende eller beroende av skärmar, om användningen inte övervakas eller tidsbegränsas.
- Ersätt eller minska mänskliga interaktioner , som är avgörande för barns känslomässiga och sociala utveckling.
- Överför felaktig eller ofullständig information om programvaran inte uppdateras eller verifieras.
Hur använder man mammas utbildningsprogram med sitt barn?
Maternal pedagogisk programvara är digitala verktyg som kan användas med ditt barn på olika sätt. Här är några tips för att få ut det mesta av det:
- Välj programvaran efter barnets behov och önskemål, med hänsyn till deras ålder, nivå och intressen.
- Stöd barnet i att använda programvaran, förklara hur det fungerar, uppmuntra och gratulera det.
- Begränsa tiden framför skärmen och respektera WHO:s rekommendationer (högst en timme per dag för barn i åldrarna 3 till 6).
- Varva digitala aktiviteter och fysiska aktiviteter, vilket ger barnet möjlighet att röra sig, leka eller vila.
- Diversifiera inlärningskällor, komplettera programvaruaktiviteter med böcker, spel eller utflykter.
Vilken är den bästa pedagogiska programvaran på marknaden?
Det finns många förskolepedagogiska program på marknaden som erbjuder varierat innehåll och funktioner. Det finns ingen officiell rangordning eller objektiva kriterier för att bestämma den bästa pedagogiska programvaran för förskolor. Allt beror på varje barns och varje förälders behov och preferenser.
Vissa program för förskolor är dock mer populära och mer erkända än andra, tack vare deras kvalitet, originalitet eller ryktbarhet. Bland dem kan vi citera:
- Adibou: Jag leker med bokstäver och siffror
- GUN förstod
- Smart kanin: Dagis 1
- Lilla smart: Dagis 2
- Barnens planet
- Max och Math
- ABC dagis
- Tux färg
- Engelska med Memo
- Pedagogisk Ludo
Slutsats: vilken pedagogisk programvara för modern ska du välja för ditt barn?
Programvara för förskolor är ett digitalt verktyg som kan ge många fördelar för barn i åldrarna 3 till 6. De kan hjälpa dem att lära sig och ha roligt på samma gång, inom olika områden som språk, matematik, upptäckt av världen eller konst.
Vi hoppas att den här artikeln var till hjälp och att du hittade den förskolepedagogiska programvaran för ditt barn. Dela gärna dina kommentarer eller förslag med oss. Trevlig läsning och trevligt lärande!