Barns utbildning är en prioritet för många föräldrar, men det är inte alltid lätt att hitta de bästa verktygen som hjälper dem att lära sig och ha roligt.
Lyckligtvis finns det pedagogisk programvara som passar alla åldrar och nivåer, och som erbjuder roliga och interaktiva aktiviteter inom olika områden: språk, matematik, naturvetenskap, konst etc.
I den här artikeln presenterar vi ett urval av pedagogisk programvara för barn som har bevisat sin potential och uppskattas av föräldrar.
Här är en jämförelse av de 20 bästa pedagogiska programmen för barn !
1. iUtbildning

iEducatif är en gratis pedagogisk programvara för förskolebarn och grundskolebarn. Den erbjuder hundratals pedagogiska spel och övningar för barn så unga som 3 år. Spelen har engagerande grafik och animationer. De är tillgängliga från alla enheter: dator, smartphone och surfplatta.
Alla skolämnen täcks genom mattespel, franskaspel och språkinlärningsspel . Denna pedagogiska programvara är helt gratis och kräver inte att du skapar ett konto. Genom att skapa ett konto kan du följa ditt barns eller elevers framsteg. Ett unikt system för framstegsspårning låter dig övervaka varje barns utveckling.
Denna pedagogiska programvara är mycket uppskattad av föräldrar och lärare.
Styrkor
- Gratis och reklamfritt
- Lämplig för barn från 3 år och uppåt
- Täcker alla skolämnen
- Tillgänglig från alla enheter
- Personlig framstegsspårning
Svaga punkter
- Inget utmaningsläge eller belöningar
- Inget specifikt innehåll för mellanstadiet eller gymnasiet
Pris
Fri
Här är adressen för att komma åt den iEducatif : www.ieducatif.fr
2. Pedagogiska spel
JeuxPedago är en pedagogisk programvara för elever från första till tolfte klass . Den erbjuder hundratals övningar i övnings- och utmaningslägen, vilket är mycket användbart för en skonsam inlärningsupplevelse. Övningarna täcker följande ämnen:
- franska
- Matematik
- Historia
- Geografi
- Vetenskap
- Engelska
- Spanska
- Tyska
- Italienska
- Latin
Denna utbildningsprogramvara är gratis för personligt bruk. Den erbjuder också ett prenumerationsalternativ för lärare som vill skapa virtuella klassrum och följa sina elevers framsteg.
Styrkor
- Gratis för personligt bruk
- Lämplig för barn från första klass till tolfte klass
- Täcker alla skolämnen och flera språk
- Erbjuder två spellägen: träning och utmaning
- Låter lärare skapa virtuella klassrum
Svaga punkter
- Betald för professionellt bruk
- Kräver att kontot skapas
- Designen är lite föråldrad
Pris
Gratis för personligt bruk
9,90 € per år för professionellt bruk
Här är adressen för att komma åt Jeuxpedagogikprogrammet: www.jeuxpedagogy.com
3. Kidaia
Kidaia är en online-pedagogisk programvara för barn från första till femte klass . Den erbjuder skräddarsydda aktiviteter anpassade till varje barns nivå och inlärningssvårigheter tack vare artificiell intelligens. Ditt barn kan därmed arbeta och ha roligt med pedagogiska spel , självständigt, med en mängd olika engagerande övningar .
Huvudämnena är matematik och naturvetenskap, men programvaran erbjuder även aktiviteter om miljö, allmänbildning och kreativitet. Kidaia levereras med en personlig assistent som uppmuntrar och vägleder ditt barn genom hela deras lärandeprocess.
Denna utbildningsprogramvara är betald , men erbjuder en gratis provperiod på en månad.
Styrkor
- Lämplig för barn från CP till CM2
- Erbjuder skräddarsydda aktiviteter tack vare artificiell intelligens
- Den täcker matematik, naturvetenskap, miljö, allmänkunskap och kreativitet
- Tillsammans med en personlig assistent som motiverar och hjälper ditt barn
- Erbjuder en gratis provperiod på en månad
Svaga punkter
- Betald tjänst efter provmånaden
- Kräver att kontot skapas
- Täcker inte alla skolämnen
Pris
9,90 € per månad eller 99 € per år efter den kostnadsfria provmånaden
Här är adressen för att komma åt Kidaias utbildningsprogram: www.kidaia.com
4. Lulu Mullvaden
Lulu the Mullvad är en pedagogisk programvara för barn i åldrarna 3 till 10 år. Den erbjuder pedagogiska spel, målarbilder, pussel, berättelser och sånger. Spelen är kategoriserade efter ålder och tema:
- Logik
- Minne
- Observation
- Språk
- Läsning
- Handstil
- Beräkning
- Geometri
- Musik
- Engelska
Denna utbildningsprogramvara är gratis och kräver inte att du skapar ett konto. Den är tillgänglig från alla enheter: dator, surfplatta eller smartphone.
Styrkor
- Gratis och reklamfritt
- Lämplig för barn i åldrarna 3 till 10 år
- Erbjuder pedagogiska spel, målarbilder, pussel, berättelser och sånger
- Klassificera spelen efter ålder och tema
- Tillgänglig från alla enheter
Svaga punkter
- Täcker inte alla skolämnen
- Designen är lite förenklad
Pris
Fri
Här är adressen för att komma åt lululataupes utbildningsprogram: www.lululataupe.com
5. Bildmo

Imagemo är en pedagogisk programvara för att lära sig läsa och skriva. Den riktar sig till barn i åldrarna 4 till 8 år , men även till vuxna med läs- och skrivsvårigheter eller de som lär sig franska. Den erbjuder aktiviteter baserade på att associera bilder och ord.
Programvaran erbjuder tre spellägen:
- Upptäcktsläge : barnet upptäcker orden som är kopplade till bilderna genom att klicka på dem.
- Läsläge : barnet måste hitta ordet som motsvarar bilden bland flera alternativ.
- Skrivläge : barnet måste skriva ordet som motsvarar bilden med hjälp av ett virtuellt tangentbord.
Denna utbildningsprogramvara är gratis och kräver inte att du skapar ett konto. Den är tillgänglig från alla enheter: dator, surfplatta eller smartphone.
Styrkor
- Gratis och reklamfritt
- Lämplig för barn i åldrarna 4 till 8, men även för vuxna med läs- och skrivsvårigheter eller som lär sig franska
- Erbjuder aktiviteter baserade på kopplingen mellan bilder och ord
- Erbjuder tre spellägen: upptäckt, läsning och skrivning
- Tillgänglig från alla enheter
Svaga punkter
- Omfattar endast läsning och skrivning
- Erbjuder inte framstegsspårning
Pris
Fri
Här är adressen för att komma åt Imagemos utbildningsprogram: www.imagemo.fr
6. Omnitux
Omnitux är en pedagogisk programvara för förskolebarn i åldrarna 2 till 8 år. Den erbjuder en mängd olika aktiviteter baserade på olika teman:
- Djur
- Musik
- Geografi
- Historia
- Konst
- Logik
- Minne
Aktiviteterna är av olika slag:
- Pussel
- Minne
- Föreningar
- Målarbilder
- Frågesport
- Labyrinter
- Musik
Denna utbildningsprogramvara är gratis och har öppen källkod . Den kan laddas ner från den officiella webbplatsen eller från nedladdningsplattformar. Den är kompatibel med Windows , Linux och Mac OS.
Styrkor
- Gratis och öppen källkod
- Lämplig för barn i åldrarna 2 till 10 år
- Erbjuder en mängd olika aktiviteter kring olika teman
- Nedladdningsbar från den officiella webbplatsen eller från nedladdningsplattformar
- Kompatibel med Windows , Linux och Mac OS
Svaga punkter
- Kräver nedladdning och installation av programvaran
- Erbjuder inte framstegsspårning
- Något föråldrad design
Pris
Fri
Här är adressen för att komma åt Omnitux utbildningsprogram: www.omnitux.fr
7. Khan Academy

Khan Academy är en online-utbildningsprogramvara för barn från grundskolan till gymnasiet . Den erbjuder kurser, övningar och videor i alla skolämnen, men även i ämnen som datavetenskap, ekonomi, konst eller hälsa.
Programvaran erbjuder en personlig inlärningsväg för varje barn, baserat på deras behov och mål. Den låter dem också följa sina framsteg och tjäna poäng och märken. Khan Academy inkluderar en supportcommunity där barn kan ställa frågor och interagera med andra användare.
Denna utbildningsprogramvara är gratis och reklamfri. Den kräver att du skapar ett konto. Den är tillgänglig från alla enheter: dator, surfplatta eller smartphone.
Styrkor
- Gratis och reklamfritt
- Lämplig för barn från första klass till tolfte klass
- Erbjuder kurser, övningar och videor i alla skolämnen och mer
- Erbjuder en personlig inlärningsväg för varje barn
- Låter dig följa dina framsteg och tjäna poäng och märken
- Stöds av en gemenskap för ömsesidig hjälp
Svaga punkter
- Kräver att kontot skapas
- Det kan vara lite komplicerat för yngre barn
Pris
Fri
Här är adressen för att komma åt Khan Academys utbildningsprogram: fr.khanacademy.org
8. Skrapa
Scratch är ett pedagogiskt program för att lära sig programmering. Det riktar sig till barn i åldrarna 8 till 16, men även till vuxna som vill lära sig programmering. Det erbjuder en grafisk miljö som låter användare skapa spel, animationer, berättelser eller applikationer genom att sätta ihop kodblock.
Programvaran erbjuder ett bibliotek med projekt skapade av andra användare, vilka kan fungera som en inspirationskälla eller en grund för att skapa egna projekt . Scratch åtföljs av en online-community som låter barn dela sina skapelser och få feedback.
Denna utbildningsprogramvara är gratis och har öppen källkod. Den kräver att du skapar ett konto. Den är tillgänglig från alla enheter: dator, surfplatta eller smartphone.
Styrkor
- Gratis och öppen källkod
- Lämplig för barn i åldrarna 8 till 16 , men även för vuxna som vill lära sig programmera.
- Det erbjuder en grafisk miljö som låter dig skapa spel, animationer, berättelser eller applikationer genom att sätta ihop kodblock.
- Erbjuder ett bibliotek med projekt skapade av andra användare
- Tillsammans med en online-community som låter användare dela sina skapelser och få feedback
Svaga punkter
- Kräver att kontot skapas
- Det kan vara lite svårt att få kläm på det i början
Pris
Fri
Här är adressen för att komma åt utbildningsprogramvaran scratch.mit: www.scratch.mit.edu
9. BrainPOP

BrainPOP är en pedagogisk programvara för barn från grundskolan till mellanstadiet . Den erbjuder animerade videor i alla skolämnen, men även om ämnen som hälsa, samhällskunskap, konst och teknologi.
Programvaran erbjuder även pedagogiska spel, frågesporter, kreativa aktiviteter och lärresurser för att förstärka inhämtad kunskap. BrainPOP har en vänlig karaktär, roboten Moby , som vägleder och underhåller barn under hela deras lärandeprocess.
Denna utbildningsprogramvara är betald, men erbjuder en gratis provperiod.
Styrkor
- Lämplig för barn från första klass till mellanstadiet
- Erbjuder animerade videor om alla skolämnen och mer
- Erbjuder pedagogiska spel, frågesporter, kreativa aktiviteter och undervisningsresurser
- I sällskap med en vänlig karaktär, roboten Moby
- Erbjuder en gratis provperiod
Svaga punkter
- Betald tjänst efter provperioden
- Kräver att kontot skapas
- Endast tillgänglig på franska och engelska
Pris
9,90 € per månad eller 99 € per år efter den kostnadsfria provperioden
Här är adressen för att komma åt Brainpops utbildningsprogram: www.brainpop.com
10. Förstådd
GCompris är en pedagogisk programvara för barn i åldrarna 2 till 10 år. Den erbjuder över 100 roliga och varierade aktiviteter med olika teman:
- Att upptäcka datorn
- Läsning
- Handstil
- Matematik
- Vetenskap
- Geografi
- Historia
- Musik
- Konst
- SPRÅK
Denna utbildningsprogramvara är gratis och har öppen källkod. Den kan laddas ner från den officiella webbplatsen eller från nedladdningsplattformar . Den är kompatibel med Windows , Linux, Mac OS, Android och iOS.
Styrkor
- Gratis och öppen källkod
- Lämplig för barn i åldrarna 2 till 10 år
- Erbjuder över 100 roliga och varierade aktiviteter kring olika teman
- Nedladdningsbar från den officiella webbplatsen eller från nedladdningsplattformar
- Kompatibel med Windows, Linux, Mac OS, Android och iOS
Svaga punkter
- Kräver nedladdning och installation av programvaran
- Erbjuder inte framstegsspårning
- Designen är lite barnslig
Pris
Fri
Här är adressen för att komma åt GCompris utbildningsprogram: www.gcompris.net
11. Maxicours
Maxicours är en pedagogisk programvara för barn från första klass till tolfte klass. Den erbjuder över 50 000 lektioner och 10 000 interaktiva övningar som täcker alla skolämnen, i linje med den officiella franska nationella läroplanen. Den tillhandahåller även videor , repetitionsblad , tidigare prov och quiz för effektiv repetition .
Programvaran erbjuder personlig uppföljning för varje barn, med en veckorapport, ett arbetsschema och en instrumentpanel . Den ger också tillgång till stöd från certifierade lärare, tillgängligt via chatt eller telefon.
Maxicours är en betald utbildningsprogramvara, men den erbjuder en 15-dagars gratis provperiod.
Styrkor
- Lämplig för barn från första klass till tolfte klass
- Erbjuder över 50 000 lektioner och 10 000 interaktiva övningar som täcker alla skolämnen
- Erbjuder videor, repetitionsblad, tidigare prov och quiz
- Erbjuder personlig uppföljning av varje barn
- Låter dig dra nytta av stöd från certifierade lärare
- Erbjuder en 15-dagars gratis provperiod
Svaga punkter
- Betald tjänst efter provperioden
- Kräver att kontot skapas
- Endast tillgänglig på franska
Pris
19,99 € per månad eller 199 € per år efter den kostnadsfria provperioden
Här är adressen för att komma åt Maxicours : www.maxicours.com
12. ABC-musen
ABC Mouse är en pedagogisk programvara för barn i åldrarna 2 till 8 år. Den erbjuder över 10 000 roliga och varierade aktiviteter inom ämnen som läsning, skrivning, matematik, naturvetenskap, konst och musik. Den innehåller också berättelser , sånger , spel , pussel och målarbilder för att stimulera barns kreativitet och fantasi.
Programvaran erbjuder en personlig inlärningsväg för varje barn, baserat på deras ålder, färdighetsnivå och intressen. Den låter dem också skapa en avatar , välja ett husdjur och dekorera sitt virtuella hus . Den belönar barnens ansträngningar med biljetter som kan bytas mot föremål eller kläder till deras avatar.
Om du vill hjälpa dem att utveckla och förfina sina skrivfärdigheter rekommenderar vi att du väljer bland de bästa skrivplattorna för barn , som är anpassade till deras storlek, känslighet och skrivstil. Dessa plattor är interaktiva, roliga och lärorika och erbjuder en mängd olika teman och nivåer för lärande samtidigt som man har roligt.
ABC Mouse är en betald utbildningsprogramvara, men den erbjuder en gratis 30-dagars provperiod.
Styrkor
- Lämplig för barn i åldrarna 2 till 8 år
- Erbjuder över 10 000 roliga och varierade aktiviteter inom ämnen som läsning, skrivning, matematik, naturvetenskap, konst och musik
- Erbjuder berättelser, sånger, spel, pussel och målarbilder
- Erbjuder en personlig inlärningsväg för varje barn
- Låter dig skapa en avatar, välja ett husdjur och dekorera ditt virtuella hus
- Belönar barns ansträngningar med biljetter som kan bytas mot föremål eller kläder till deras avatar
- Erbjuder en gratis 30-dagars provperiod
Svaga punkter
- Betald tjänst efter provperioden
- Kräver att kontot skapas
- Endast tillgänglig på engelska
Pris
9,95 per månad eller 79,99 per år efter den kostnadsfria provperioden
Webbplats eller nedladdningslänk
Här är adressen för att komma åt abcmouses utbildningsprogram: www.abcmouse.com
13. Algodoo

Algodoo är en pedagogisk programvara för barn från 6 år och uppåt. Den låter dem skapa och utforska fysikscener med hjälp av verktyg som penna, suddgummi, linjal, passare och fjäder. Den låter dem också lägga till fysiska egenskaper till objekt, såsom massa, friktion, densitet och gravitation.
Programvaran erbjuder en och kreativ upplevelse för barn, som kan uppfinna sina egna spel, maskiner eller experiment. Den ger också ett och vetenskapligt tillvägagångssätt som gör det möjligt för barn att förstå grundläggande principer inom fysik, såsom mekanik, optik och elektricitet.
Algodoo är en gratis utbildningsprogramvara.
Styrkor
- Lämplig för barn från 6 år och uppåt
- Låter dig skapa och utforska interaktiva fysiska scener
- Låter dig lägga till fysiska egenskaper till objekt
- Erbjuder en rolig och kreativ upplevelse för barn
- Erbjuder ett pedagogiskt och vetenskapligt förhållningssätt till barn
- Fri
Svaga punkter
- Kräver en viss nivå av datorvana
- Endast tillgänglig på engelska
Pris
Fri
Webbplats eller nedladdningslänk
Här är adressen för att komma åt Algodoos utbildningsprogram: www.algodoo.com
14. Tux Paint
Tux Paint är ett pedagogiskt program som låter barn rita och färglägga på sina datorer. Det är ett enkelt och intuitivt program med ett gränssnitt utformat för små barn. Tux Paint erbjuder ett brett utbud av färger, olika verktyg som pensel, stämpel och suddgummi, samt specialeffekter som spegel, kalejdoskop och oskärpa. Det innehåller också ett bibliotek med bilder och ljud för att berika barns skapelser . Tux Paint är ett gratis pedagogiskt program och finns tillgängligt på franska.
Styrkor
- Gratis och tillgänglig på franska
- Låter barn rita och färglägga på sin dator
- Erbjuder ett enkelt och intuitivt gränssnitt lämpligt för yngre användare
- Erbjuder ett brett utbud av färger, olika verktyg och specialeffekter
- Den har ett bibliotek med bilder och ljud
Svaga punkter
- Kan vara begränsad för äldre eller mer krävande barn
Pris
Fri
Här är adressen för att komma åt utbildningsprogramvaran tuxpaint: www.tuxpaint.org
15. Kidibot

Kidibot är en pedagogisk programvara som låter barn repetera sina lektioner medan de har roligt. Det är ett frågesportspel med roliga karaktärer, Kidibots , som måste rädda planeten från de onda Cervellors . Programvaran erbjuder tusentals frågor som täcker alla skolämnen, från första klass till femte klass. Den låter också barn skapa sina egna frågesporter, utmana sina vänner och tjäna poäng och märken. Kidibot är en gratis pedagogisk programvara och finns på franska .
Styrkor
- Gratis och tillgänglig på franska
- Låter barn repetera sina lektioner medan de har roligt
- Erbjuder tusentals frågor om alla skolämnen , från CP till CM2.
- Låter barn skapa sina egna quiz, utmana sina vänner och tjäna poäng och märken
- Den har roliga karaktärer, Kidibots
Svaga punkter
- Kräver en internetanslutning
- Det kan bli repetitivt i längden
Pris
Fri
Här är adressen för att komma åt Kidibots utbildningsprogram: www.kidibot.com
16. Ljusrobot
Lightbot är ett pedagogiskt program som introducerar barn till datorprogrammering. Det är ett logikspel där spelare vägleder en upplyst robot genom allt svårare nivåer. Programvaran låter barn lära sig grundläggande programmeringskoncept som sekvenser, loopar, villkor och procedurer . Den utvecklar också deras problemlösningsförmåga och algoritmiskt tänkande. Lightbot är ett betalt pedagogiskt program, men det erbjuder en begränsad gratisversion.
Styrkor
- Introducera barn till datorprogrammering
- Det erbjuder ett logikspel där du guidar en självlysande robot genom nivåer med ökande svårighetsgrad
- Det låter barn lära sig grundläggande programmeringskoncept som sekvenser, loopar, villkor och procedurer.
- Utvecklar förmågan att lösa problem och tänka algoritmiskt
Svaga punkter
- Betald tillgång till alla nivåer
- Endast tillgänglig på engelska
Pris
2,99 € för den fullständiga versionen
Här är adressen för att komma åt Lightbots utbildningsprogram: www.lightbot.com
17. Mathador
Mathador är ett pedagogiskt program som hjälper barn att öva huvudräkning . Det är ett pusselspel där spelarna måste hitta resultatet av en beräkning med hjälp av de fyra grundläggande operationerna ( addition, subtraktion, multiplikation och division ) och fem slumpmässigt genererade tal. Programvaran erbjuder tre spellägen: solo, duo eller tid. Den låter också barn följa sina framsteg och vinna troféer. Mathador är gratis och finns på franska .
Styrkor
- Gratis och tillgänglig på franska
- Låter barn öva huvudräkning
- Det erbjuder ett pusselspel där du måste hitta resultatet av en operation med hjälp av de fyra grundläggande operationerna och fem slumpmässigt dragna nummer
- Erbjuder tre spellägen: solo, duo eller tempolopp
- Låter barn följa sin statistik och vinna troféer
Svaga punkter
- Detta kan vara frustrerande för barn som kämpar med huvudräkning.
Pris
Fri
Webbplats eller nedladdningslänk
Här är adressen för att komma åt Mathadors : www.mathador.fr
18. GeoGebra
GeoGebra är ett pedagogiskt program som låter barn lära sig matematik visuellt och interaktivt. Det kombinerar geometri , algebra , statistik och kalkyl . Det låter barn skapa och manipulera geometriska figurer, algebraiska uttryck, grafer, tabeller och simuleringar. Det har också ett bibliotek med utbildningsresurser skapade av GeoGebra-communityn. GeoGebra är ett gratis pedagogiskt program och finns tillgängligt på franska.
Styrkor
- Gratis och tillgänglig på franska
- Låter barn lära sig matematik på ett visuellt och interaktivt sätt
- Den kombinerar geometri , algebra, statistik och kalkyl.
- Låter barn skapa och manipulera geometriska figurer, algebraiska uttryck, grafer, tabeller eller simuleringar
- Den har ett bibliotek med utbildningsresurser skapade av GeoGebra-communityn.
Svaga punkter
- Kan vara komplicerat för nybörjare
- Kräver en internetanslutning för att komma åt vissa funktioner
Pris
Fri
Här är adressen för att komma åt Geogebras utbildningsprogram: www.geogebra.org
19. Duolingo

Duolingo är en pedagogisk programvara som låter barn lära sig ett främmande språk på ett roligt och effektivt sätt. Den erbjuder lektioner anpassade till varje barns nivå och mål. Den använder en mängd olika metoder som bilder, ljud, meningar och dialoger. Den erbjuder också repetitionsövningar , nivåtester och utmaningar med vänner. Den har ett brett urval av språk, inklusive engelska, spanska, tyska och kinesiska . Duolingo är gratis och finns på franska.
Styrkor
- Gratis och tillgänglig på franska
- Låter barn lära sig ett främmande språk på ett roligt och effektivt sätt
- Erbjuder lektioner anpassade efter varje barns nivå och mål
- Använder en mängd olika metoder såsom bilder, ljud, meningar eller dialoger.
- Erbjuder repetitionsövningar, nivåtester och utmaningar mellan vänner
- Det erbjuder ett brett utbud av språk som engelska, spanska, tyska och kinesiska
Svaga punkter
- Kräver en internetanslutning
- Det kan bli repetitivt i längden
Pris
Fri
Premiumerbjudandet kräver betalning
Här är adressen för att komma åt Duolingos : www.duolingo.com
20. Pili Pop
Pili Pop är ett pedagogiskt program som låter barn öva på att tala ett främmande språk . Det erbjuder roliga aktiviteter baserade på taligenkänning och fördjupar barn i en färgstark och interaktiv värld där de måste tala för att utvecklas. Det ger också personliga tips för att förbättra deras uttal. Två språk finns tillgängliga: engelska och spanska . Pili Pop är ett betalt pedagogiskt program, men det erbjuder en gratis provperiod.
Styrkor
- Låter barn öva på sitt muntliga uttryck på ett främmande språk
- Erbjuder roliga aktiviteter baserade på röstigenkänning
- Låter barn fördjupa sig i en färgstark och interaktiv värld där de måste tala för att utvecklas
- Erbjuder personliga råd för att förbättra deras uttal
- Erbjuder en gratis provperiod
Svaga punkter
- Betald tjänst efter provperioden
- Kräver att kontot skapas
- Endast tillgängligt på engelska och spanska
Pris
9,99 € per månad eller 59,99 € per år efter den kostnadsfria provperioden
Här är adressen för att komma åt Pilipops : www.pilipop.com
Bra att veta: Om ditt barn går i mellanstadiet i Hauts-de-Seine uppmuntrar vi dig att använda online-inlärningsplattformen: Oze 92
Vanliga frågor
Vilka är kriterierna för att välja pedagogisk programvara för barn?

Det finns flera kriterier för att välja pedagogisk programvara för barn, beroende på barnets ålder, nivå, behov och preferenser. Här är några exempel på kriterier:
- Innehållet : det måste anpassas till skolans läroplan, lärandemål och barnets intressen. Det måste också vara varierat, interaktivt och stimulerande.
- Undervisningsmetoder : de måste anpassas till barnets takt, stil och svårigheter. De måste också vara motiverande, roliga och personliga.
- Kvalitet : den måste garanteras av experter inom området, lärare eller föräldrar. Den måste också verifieras genom recensioner, betyg eller utmärkelser.
- Priset : det måste vara rimligt, transparent och utan förpliktelser. Det måste också erbjuda bra valuta för pengarna, en gratis provperiod eller en pengarna-tillbaka-garanti.
Vilka är fördelarna och nackdelarna med pedagogisk programvara för barn?
Pedagogisk programvara för barn har fördelar och nackdelar, beroende på hur den används. Här är några exempel på fördelar och nackdelar:
- Fördelarna : de kan främja ett barns självständighet , kreativitet och nyfikenhet. De kan också stärka deras kunskaper , färdigheter och självförtroende. Slutligen kan de diversifiera sina lärresurser, material och aktiviteter.
- Nackdelarna : de kan orsaka beroende, distraktion eller frustration hos barnet. De kan också ersätta mänsklig kontakt , dialog eller samarbete med andra. Slutligen kan de leda till fel , kunskapsluckor eller förvirring hos barnet.
Hur använder man pedagogisk programvara effektivt för barn?
Det finns flera tips för att effektivt använda pedagogisk programvara för barn, beroende på sammanhang, tidpunkt och användningstid. Här är några exempel:
- Miljön : En tyst, bekväm och väl upplyst plats bör väljas för att använda pedagogisk programvara för barn. Källor som kan störa eller störa barn bör också undvikas, såsom tv, telefoner eller ljud utifrån.
- Tidsplanering : Det är viktigt att välja en tid som gynnar lärande när man använder pedagogisk programvara för barn . Det är också viktigt att respektera barnets biologiska rytm och undvika perioder av trötthet eller stress, till exempel på kvällen eller före en tentamen.
- Varaktighet : Det är viktigt att välja en varaktighet som är lämplig för barnets ålder och koncentrationsförmåga när man använder pedagogisk programvara. Att växla mellan perioder av arbete och vila är också nödvändigt, och sessioner bör undvikas om de är för långa eller för korta.
Vilka är riskerna med att använda pedagogisk programvara för barn?

Det finns flera risker förknippade med användning av pedagogisk programvara för barn, beroende på användningens frekvens, intensitet och kvalitet. Här är några exempel på risker:
- Fysiska risker : Dessa kan orsakas av dålig hållning, dålig belysning eller felaktigt avstånd från skärmen. De kan leda till huvudvärk, ryggsmärtor eller synstörningar.
- Psykologiska risker : dessa kan orsakas av social isolering, förlust av tids- eller rumslig orientering eller skärmberoende. De kan manifestera sig som ångest, depression eller aggression .
- Pedagogiska risker : Dessa kan orsakas av bristande kontroll, brist på feedback eller brist på mångfald i pedagogisk programvara för barn. De kan leda till att de hoppar av skolan, förseningar i inlärningen eller minskad motivation .
Hur kan vi skydda barn från riskerna med att använda pedagogisk programvara för barn?
Det finns flera sätt att skydda barn från riskerna med att använda pedagogisk programvara , beroende på vuxnas roll, ansvar och engagemang. Här är några exempel:
- Rollen : att vara en förebild, en vägledare och en stödkälla för barn som använder pedagogisk programvara. Det är också viktigt att vara uppmärksam, vaksam och lyhörd för tecken på nöd eller svårigheter hos barn.
- Ansvar : regler, gränser och mål måste fastställas för barn som använder pedagogisk programvara. Kvaliteten och kvantiteten av pedagogisk programvara som används av barn måste också övervakas, verifieras och utvärderas.
- Engagemang : Det är viktigt att stödja, uppmuntra och berömma barn som använder pedagogisk programvara. Det är också viktigt att delta i dialog, utbyta idéer och dela erfarenheter och lärande med barn som använder denna programvara.



