Vill du njuta av en skarpare och mer realistisk bild? Så du behöver veta om kantutjämning , ett grafikfilter som hjälper till att jämna ut pixlar och förbättra den visuella kvaliteten på spel.
I den här artikeln kommer vi att förklara vad kantutjämning är, vad dess fördelar och nackdelar är, hur man väljer rätt kantutjämningsläge för din installation och hur man aktiverar och inaktiverar kantutjämning i PC-spel. Följ ledaren !
Kantutjämning, vad är det och vad används det till?
Kantutjämning , även kallat kantutjämning på engelska, är en process som består av att minska effekterna av trappor eller aliasing på kanterna av objekt som visas på skärmen . Dessa effekter beror på det faktum att pixlarna som utgör bilden är kvadratiska och inte kan representera kurvor eller diagonaler perfekt.
Kantutjämning kommer därför att jämna ut pixlarna genom att ändra deras färg eller opacitet, för att skapa en mjukare övergång mellan kontrasterande områden. Resultatet är en skarpare , mjukare och mer tilltalande bild.
Fördelar och nackdelar med kantutjämning?
Kantutjämning har flera fördelar för PC-spelare:
- Det spelets grafikkvalitet
- Det spelets fördjupning och realism
- Det minskar visuell trötthet genom att minska kontrasten mellan pixlar.
Kantutjämning har dock också några nackdelar:
- Den (GPU) och resurser Random Access Memory ), vilket kan minska spelets prestanda.
- Det kan orsaka oönskade effekter som suddighet, brus eller förlust av detaljer.
- Det är inte alltid kompatibelt med alla spel eller alla grafiklägen.
Hur vet du om du behöver kantutjämning?
Användbarheten av kantutjämning beror på flera faktorer, såsom din skärmupplösning storleken på din skärm, avståndet du spelar på eller till och med dina personliga preferenser. I allmänhet gäller att ju högre upplösning, desto mindre ojämna effekter är synliga, och desto mindre kantutjämning krävs.
Till exempel :
- Om du spelar på en 4K-skärm (3840 x 2160 pixlar) behöver du inte aktivera kantutjämning eftersom pixlarna är för små för att märkas.
- Å andra sidan, om du spelar på en 1080p (1920 x 1080 pixlar) skärm eller lägre, kommer du att kunna dra nytta av kantutjämning för att jämna ut kanterna på objekt.
De olika typerna av kantutjämning
Det finns flera typer av kantutjämning som använder olika metoder för att jämna ut pixlar. och nackdelar när det gäller grafikkvalitet och resursförbrukning . Här är huvudtyperna av kantutjämning du kan stöta på i PC-spel:
FXAA: det snabbaste och minst krävande läget
FXAA , eller Fast Approximate Anti-Aliasing , är ett kantutjämningsläge som tillämpas på den slutliga bilden , efter att objekten har renderats. Den upptäcker områden där det finns aliasing och suddar dem något för att jämna ut dem. FXAA är det snabbaste och minst resurskrävande , eftersom det inte kräver beräkning av ytterligare pixlar.
Den är kompatibel med de flesta spel och grafiklägen. Men FXAA har också nackdelar: det kan göra bilden för suddig , särskilt på text eller fina texturer, och det korrigerar inte flimmer från rörliga objekt.
MSAA: det mest klassiska och effektiva läget
MSAA , eller Multisample Anti-Aliasing , är ett kantutjämningsläge som används under objektrendering innan grafiska effekter tillämpas. Den beräknar flera färgprover för varje pixel och kombinerar dem sedan för att få den slutliga pixelfärgen. MSAA är det mest klassiska och effektiva för att jämna ut kanterna på föremål.
Den erbjuder bra grafikkvalitet utan för mycket oskärpa eller förlust av detaljer. Den är också kompatibel med de flesta spel och grafiklägen. Men MSAA har också nackdelar: det förbrukar mycket resurser , speciellt om du ökar antalet sampel per pixel, och det korrigerar inte aliasing på texturer eller grafiska effekter.
SSAA: det mest effektiva men dyraste läget
SSAA , eller Supersample Anti-Aliasing , är ett kantutjämningsläge som används innan objekt renderas . Den beräknar bilden med en högre upplösning än skärmupplösningen och reducerar den sedan till skärmupplösningen. SSAA är det mest effektiva läget för att jämna ut pixlar, eftersom det ger en mycket skarp och mycket detaljerad bild, utan oskärpa eller brus .
Den korrigerar också alias på texturer och grafiska effekter. Men SSAA har också nackdelar: det förbrukar mycket resurser eftersom det måste beräkna många fler pixlar än skärmupplösningen, och det är inte kompatibelt med alla spel eller alla grafiklägen.
TXAA: det senaste och mest avancerade läget
TXAA , eller Temporal Anti-Aliasing , är ett kantutjämningsläge som används efter att objekt har renderats . Den kombinerar flera på varandra följande bilder för att få en jämnare slutbild. TXAA är det nyaste och mest avancerade läget för utjämning av pixlar .
Den erbjuder bra grafikkvalitet utan för mycket oskärpa eller förlust av detaljer. Det fixar även flimmer från rörliga föremål. Men TXAA har också nackdelar: det förbrukar mycket resurser, speciellt om du ökar kvaliteten på filtret, och det är bara kompatibelt med NVIDIA-grafikkort och vissa spel.
MLAA: det läge som passar bäst för konsoler
MLAA , eller Morfologisk kantutjämning , är ett kantutjämningsläge som tillämpas på den slutliga bilden , efter att objekten har renderats. Den upptäcker objektens konturer och modifierar dem för att göra dem jämnare. MLAA är det läge som är mest lämpat för konsoler , eftersom det erbjuder en bra kompromiss mellan grafikkvalitet och resursförbrukning.
Den är också kompatibel med de flesta spel och grafiklägen. Men MLAA har också nackdelar: det kan göra bilden för suddig eller för artificiell, särskilt på text eller fina texturer.
Hur väljer man rätt kantutjämningsläge för din konfiguration?
Du måste välja kantutjämningsläget anpassat till din konfiguration och dina preferenser. Här är några kriterier att ta hänsyn till när du gör ditt val:
Upplösningen på din skärm
Ju högre den är, desto mindre kantutjämning behöver du eftersom pixlarna är mindre synliga. Om du spelar i 4K kan du klara dig utan kantutjämning eller använda ett ljusläge som FXAA . Om du spelar på 1080p eller lägre kan du använda ett högre prestandaläge som MSAA eller SSAA , förutsatt att ditt grafikkort stöder det.
Bildfrekvensen för ditt spel
Ju högre den är, desto mer kantutjämning behöver du, eftersom rörliga objekt är mer benägna att flimra eller skapa alias:
- Om du spelar med 60 FPS eller högre kan du använda ett läge som korrigerar flimmer som TXAA eller MLAA .
- Om du spelar med 30 FPS eller mindre kan du använda ett läge som inte förbrukar för mycket resurser som FXAA eller MSAA .
Den grafiska kvaliteten på ditt spel
Ju högre den är, desto mer kantutjämning behöver du, eftersom grafiska effekter som skuggor, reflektioner eller partiklar kan skapa alias på texturer eller kanter på objekt. Om du spelar med grafikinställningarna maximalt kan du använda ett läge som korrigerar aliasing på texturer och grafiska effekter som SSAA eller TXAA .
Om du spelar minst med grafikinställningarna kan du använda ett läge som bara gäller kanterna på objekt som MSAA eller FXAA.
- Märket och modellen för ditt grafikkort NVIDIA- , AMD- eller Intel -grafikkort kan vissa kantutjämningslägen vara mer eller mindre lämpliga för din konfiguration.
Till exempel NVIDIA- grafikkort , medan MLAA presterar bättre på AMD-grafikkort .
Du kan konsultera de tekniska specifikationerna för ditt grafikkort för att ta reda på vilka kantutjämningslägen det stöder. Om du vill spela på PC utan grafikkort får du nöja dig med FXAA-läget, som är det lättaste och mest universella, men som också erbjuder den sämsta grafikkvaliteten
Hur aktiverar och inaktiverar man kantutjämning i PC-spel?
När du har valt det kantutjämningsläge som är rätt för dig måste du veta hur du slår på och av det i PC-spel. Det finns flera metoder för detta:
- Tillgängliga alternativ i spelets grafikinställningar:
De flesta PC-spel har alternativ för att justera kantutjämning i sina grafikinställningar. Du kan komma åt det från spelets huvudmeny eller genom att trycka på Escape-tangenten under spelet. Du kan sedan välja det kantutjämningsläge du vill använda och justera dess kvalitetsnivå.
Om du till exempel väljer MSAA kan du välja mellan 2x , 4x , 8x eller 16x , vilket motsvarar antalet sampel per pixel. Ju högre detta tal, desto bättre kvalitet, men desto större resursåtgång.
- Programvara från tredje part som låter dig modifiera kantutjämning:
Om spelalternativen inte passar dig eller om spelet inte ger alternativ för kantutjämning kan du använda programvara från tredje part som låter dig ändra kantutjämningen efter eget tycke.
Denna programvara tillhandahålls vanligtvis av grafikkortstillverkare eller oberoende utvecklare. De kommer i form av ett GUI eller en textfil som du kan redigera med en textredigerare. Du kan sedan välja vilket kantutjämningsläge du vill använda och justera dess inställningar.
Om du till exempel använder MSI Afterburner , en gratis programvara som låter dig övervaka och optimera ditt grafikkort, kan du aktivera och inaktivera kantutjämning på fliken " Inställningar " och sedan " Kantutjämning ".
- Optimering för fönsterspel i Windows 11:
Om du spelar i fönsterläge , det vill säga att ditt spel inte upptar hela skärmen utan bara en del av den, kan du dra nytta av de optimeringar som gjorts av Windows 11 för att förbättra den grafiska kvaliteten på dina spel.
Windows 11 innehåller verkligen ett läge som heter " Auto HDR " som låter dig öka kontrasten och ljusstyrkan för dina spel, samt ett läge som heter " DirectStorage " som låter dig minska laddningstiderna för dina spel. Dessa lägen är aktiverade som standard om ditt grafikkort och din bildskärm är kompatibla, men du kan inaktivera dem om du vill i Windows Windows .
Vanliga frågor
Vad är skillnaden mellan antialiasing och anisotropi?
Kantutjämning och anisotropi är två grafikfilter som syftar till att förbättra den visuella kvaliteten på PC-spel, men de tjänar inte samma syfte. Kantutjämning används för att jämna ut kanterna på objekt , medan anisotropi används för att förbättra skärpan i texturer, särskilt när de ses från en sned vinkel.
De två filtren är komplementära och kan användas tillsammans för att få en mer realistisk och detaljerad bild.
Hur påverkar kantutjämning PC-spelets prestanda?
Effekten av kantutjämning på PC-spelets prestanda beror på vilken typ och nivå av kantutjämning som valts, såväl som PC-konfigurationen. I allmänhet, ju bättre kantutjämningsläge, desto mer förbrukar det grafikprocessor (GPU) och RAM-resurser, vilket kan minska spelets bildhastighet (FPS).
Du måste därför hitta en balans mellan grafisk kvalitet och spelprestanda , med hänsyn till dina personliga preferenser och flytande krav.
Hur vet jag om kantutjämning är på eller av i ett PC-spel?
För att ta reda på om kantutjämning är aktiverat eller inaktiverat i ett PC-spel måste du titta på spelets grafikinställningar eller använda programvara från tredje part som visar spelets tekniska information.
Om kantutjämning är aktiverat kan man se läget och nivån för kantutjämning som valts, till exempel FXAA, MSAA 4x, SSAA 2x, etc. Om kantutjämning är inaktiverat kan du se alternativet " Kantutjämning " grått eller överstruket, eller inget alternativ relaterat till kantutjämning.
Hur jämför man grafikkvaliteten för olika kantutjämningslägen?
För att jämföra grafikkvaliteten för olika kantutjämningslägen måste du noggrant titta på kanterna på objekt som visas på skärmen, såväl som texturer och grafiska effekter. Vi kan sedan observera om pixlarna är väl utjämnade, om bilden är skarp eller suddig, om detaljer bevaras eller går förlorade, om flimmer reduceras eller accentueras, etc.
Du kan också använda programvara från tredje part som låter dig ta skärmdumpar eller videor av spelet med olika kantutjämningslägen och jämföra dem sida vid sida eller överlägg.