Radeon RX 6000-serien, lite mer information

AMD har precis bekräftat att dessa senaste generationens kort stöder Ray-tracing om spelet använder API:er i vanliga plattformar som Microsoft DXR och Vulkan och inte proprietära tillägg. Således kan Ray tracing aktiveras med AMD-kort till exempel för titeln Control och inte för Quake II RTX eller Wolfenstein Youngblood vars tillägg skapades av Nvidia.

AMD tillhandahöll inte benchmarkingdata om Ray-spårning och supersampling (eller Super Resolution) när de tillkännagav lanseringen av dessa Radeon Rx 6000-seriekort den 28 oktober. Det gav benchmarking-resultat med Ray Tracing inaktiverad. Detta lämnade kännare i tvivel och antydde att den nya generationens AMD-kort inte skulle kunna slå Nvidia GForce 3000-serien med Ray Tracing aktiverad.

Viss information tillhandahållen av AMD

AMD har ännu inte presenterat för pressen detaljerna kring hanteringen av Ray-spårning och supersampling . AMD kommer säkert att göra det inom några dagar eftersom de första generationskorten i Radeon RX 6000-serien kommer att släppas den 18 november. Men under tiden sa AMD i AdoredTV att dessa kort kommer att stödja Ray Tracing för alla spel med industristandard-API:er som Microsoft DXR och Vulkan API. Dess kort kommer dock inte att vara kompatibla med Nvidias egna tillägg.

Ray spårning

Det är uppenbart att Nvidia använde sina egna tillägg eftersom det var en pionjär inom detta område. Hon var den första att lansera Ray Tracing redan innan spelindustrin följde dess väg. Ordet sprids därför till spelbranschen för att nu använda standardiserade vanliga tillägg. Andra grafikkortstillverkare som Intel skulle också kunna tillverka kort som bland annat stödjer Ray-tracing, och det är klart att det blir denna industristandard som kommer att användas av dem alla. När det gäller supersampling, motsvarande DLSS för Nvidia, verkar det som att AMD jobbar på det. Det kommer förmodligen inte att vara tillgängligt när korten i Radeon RX 6000-serien lanseras, men Microsofts DirectML kommer att användas. Detta "öppna" API är flera plattformar och kan användas av alla grafikkortstillverkare, till skillnad från DLSS som endast kan användas av Nvidia-kort.

Benchmarking jämförelse av nya generationens AMD- och Nvidia-kort

jämförelse

Radeon RX 6000-serien har datorenheter, som var och en är utrustad med en accelerator. Dessa acceleratorer som kallas RA (Ray Accelerator) används när Ray Tracing är aktiverad. Eftersom Radeon RX 6900 XT-kortet har 80 beräkningsenheter har det därför 80 strålacceleratorer. Radeon RX 6800XT har 72 RA och RX 6800 har 60. Tillverkaren tillkännagav en acceleration på 13,8 med en bildhastighet på 471 FPS för Radeon RX 6800XT .

Entusiaster började därför testa kort i Nvidia RTX 3000-serien med DXR API. Resultaten är tydliga: Nvidias GeForce-kort förblir mästare på Ray-spårning. Faktum är att GeForce RTX 3080 registrerar en bildhastighet på 630 FPS och GeForce RTX 3090 är på 749 FPS . Detta testresultat betyder att GeForce RTX 3080-kortet är 33 % effektivare än Radeon RX 6800 XT och GeForce RTX 3090-kortet är 60 % snabbare än sin AMD-konkurrent.

Vi väntar otåligt på detaljerna som kommer att tillhandahållas av AMD för dessa nästa generationskort, men dessa tester bekräftar Nvidias överlägsenhet i Ray-spårning.

Föregående artikel Hur tar man bort Chromium från din dator?
Nästa artikel AMD vinner mer och mer mark i försäljningen av processorer
Hej jag, det är François :) Redaktör på min fritid som älskar att dela med sig av sin passion: TT High tech! 😍 Oavsett om det är hårdvara, mjukvara, tv-spel, sociala medier och många andra områden på sajten. Jag delar med mig av mina analyser, mina tester, tutorials och mina favoriter på olika medier. Jag är en kunnig och krävande teknofil, som inte bara följer modet, utan som försöker guida dig mot de bästa lösningarna. Så håll utkik!