AMD har precis bekräftat att deras senaste generationens kort stöder strålspårning om spelet använder API:er från vanliga plattformar som Microsoft DXR och Vulkan, och inte proprietära tillägg. Därför kan strålspårning aktiveras med AMD-kort, till exempel för spelet Control, men inte för Quake II RTX eller Wolfenstein Youngblood, vars tillägg skapades av Nvidia.
AMD tillhandahöll inga benchmarkdata om strålspårning och supersampling (eller Super Resolution) när de tillkännagav lanseringen av sina Radeon RX 6000-seriekort den 28 oktober. De släppte benchmarkresultat med strålspårning inaktiverad. Detta lämnade experterna osäkra och antydde att AMDs nya generationens kort inte kunde överträffa Nvidias GeForce 3000-seriekort med strålspårning aktiverad.
Viss information från AMD
AMD har ännu inte delat detaljer med pressen gällande för strålspårning och supersampling . De kommer sannolikt att göra det inom de närmaste dagarna, eftersom de första korten i Radeon RX 6000-serien kommer att släppas den 18 november. Under tiden uppgav AMD dock på AdoredTV att dessa kort kommer att stödja strålspårning för alla spel med branschstandard-API:er som Microsoft DXR och Vulkan API. Dessa kort kommer dock inte att vara kompatibla med Nvidias proprietära tillägg.

Det är tydligt att Nvidia använde sina egna tillägg eftersom de var pionjärer inom detta område. De var först med att lansera strålspårning, redan innan spelindustrin följde efter. Ordet har nu gått vidare till spelindustrin att använda standardiserade, vanliga tillägg. Andra grafikkortstillverkare som Intel skulle också kunna producera kort som stöder strålspårning, bland andra funktioner, och det är tydligt att denna branschstandard kommer att användas av dem alla. När det gäller supersampling, Nvidias motsvarighet till DLSS, verkar det som att AMD arbetar på det. Det kommer förmodligen inte att vara tillgängligt vid lanseringen av Radeon RX 6000-seriens kort, utan Microsofts DirectML kommer att användas istället. Detta öppna API är plattformsoberoende och kan användas av alla grafikkortstillverkare, till skillnad från DLSS, som bara kan användas av Nvidia-kort.
Benchmarking som jämför nästa generations AMD- och Nvidia-grafikkort

Radeon RX 6000-serien har beräkningsenheter, var och en utrustad med en accelerator. Dessa acceleratorer, kallade RA (Ray Accelerators), används när strålspårning är aktiverat. Eftersom Radeon RX 6900 XT har 80 beräkningsenheter har den därför 80 strålacceleratorer. Radeon RX 6800 XT har 72 RA och RX 6800 har 60. Tillverkaren tillkännagav en 13,8x acceleration med en bildfrekvens på 471 FPS för Radeon RX 6800 XT .
Entusiaster har testat Nvidias RTX 3000-seriekort med DXR API. Resultaten är avgörande: Nvidias GeForce-kort förblir de obestridda ledarna inom strålspårning. GeForce RTX 3080 uppnår en bildfrekvens på 630 FPS , medan GeForce RTX 3090 når 749 FPS . Dessa testresultat innebär att GeForce RTX 3080 är 33 % effektivare än Radeon RX 6800 XT, och GeForce RTX 3090 är 60 % snabbare än sin AMD-rival.
Vi väntar ivrigt på detaljerna som AMD kommer att ge för dessa nästa generations kort, men dessa tester bekräftar Nvidias överlägsenhet inom strålspårning.



