Molnspel, den underutnyttjade framtiden för videospelsindustrin?

ultra bred skärm för playstation 5

I november 2019 lanserade Google Stadia. Dess streaming-fokuserade spelplattform var tänkt att vara en innovativ lösning som skulle revolutionera videospelsindustrin.

I januari 2023, bara tre år senare, avslutades Google Stadia-projektet. Men teoretiskt sett hade konceptet allt för att lyckas. Och framför allt var det tänkt att det skulle vara ett botemedel mot den galopperande ökning av utrustningspriserna som spelare möter idag!

Streaming av videospel, förstå principen

Molnspel är en teknik som gör att du kan spela strömmande videospel via internet på vilken skärm som helst, utan att behöva ladda ner spelet eller äga en kraftfull maskin . Spelet körs på fjärrservrar som finns i datacenter och bilder överförs i realtid till användarens skärm.

Molnspel erbjuder därför flera fördelar jämfört med traditionella spellägen:

Cloud gaming limit
  • Det låter dig spela nya, högpresterande spel på billiga och utrymmesbesparande enheter, som smartphones, surfplattor eller anslutna TV-apparater.
  • Det gör spel mer tillgängliga och enklare att använda, eftersom det inte finns något behov av att vänta på att spel ska laddas ned, installeras eller uppdateras.
  • Det främjar rörligheten och flexibiliteten för spelare, som kan komma åt sina favoritspel var som helst och när som helst, förutsatt att de har en stabil och tillräcklig internetuppkoppling.

Det finns många molnspeltjänster som fortfarande fungerar trots att Stadia försvinner. Vissa är kopplade till redan befintliga videospelsprodukter och tjänster, medan andra har ett mer innovativt tillvägagångssätt eller mer blygsamma ambitioner än Google och dess Stadia-projekt.

Vilka är de nuvarande spelarna inom molnspel?

bild 1
Källa: www.frandroid.com

Molnspel är en växande marknad, som attraherar många spelare från olika sektorer. Vi kan urskilja tre typer av skådespelare:

  • Videospelsjättar , som erbjuder molnspeltjänster kopplade till sina egna plattformar och spelkataloger. Detta är fallet med Sony med PlayStation Now , Microsoft med Xbox Game Pass och xCloud , eller till och med Electronic Arts med Origin Access .
  • Webjättar , som försöker positionera sig på molnspelsmarknaden med hjälp av sin expertis inom området molnberäkning och streaming. Amazon med Luna , eller till och med Nvidia med GeForce Now .
  • Innovativa startups , som utvecklar originallösningar för molnspel anpassade efter spelarnas behov. Detta är fallet med Shadow , ett franskt företag som erbjuder en molnspeltjänst som är anpassningsbar och kompatibel med alla PC-spel.

Vilka är fördelarna med molnspel?

Sådan teknik har många fördelar. Direkt minskar det prestandan du behöver för att spela ett spel avsevärt, även om det är de senaste titlarna som är kända för sin tendens att vara resurshungriga. Det vill säga, vilken dator som helst som kan göra grundläggande streaming kan spela videospel via streaming utan större svårighet.

En annan fördel hänför sig till storleken på videospelsbibliotek. Genom att spela via streaming behöver du inte längre ladda ner spel som väger tiotals gigabyte. Du kan helt enkelt ansluta till virtuella maskininstanser där dessa spel redan är tillgängliga, för att initiera en spelsession.

240 Hz gaming PC-skärm

Det kan tyckas som om den här tekniken är för bra för att vara sann. Eller att det är en helt ny revolution vars konturer vi ännu inte bemästrat. Men i olika branscher är det redan en standard. Detta är fallet för onlinekasinon och deras programutgivare som har arbetat på detta sätt under lång tid. Denna sida som handlar om onlinekasinon kan hjälpa dig att lära dig mer om ämnet.

Begränsningarna för strömmande videospel

Molnspel är inte utan sina brister. Det har också några nackdelar som kan bromsa dess antagande av spelare. Bland dem kan vi citera:

  • Beroende på internetuppkoppling : molnspel kräver en stabil och snabb internetuppkoppling för att säkerställa bra bildkvalitet och låg latens. Alla aktörer har dock inte en sådan koppling, särskilt på landsbygden eller i utvecklingsländer.
  • Förlust av kontroll : spelaren äger inte riktigt spelen han spelar i streaming. Det beror på att molnspeltjänsterna fungerar och är hållbara. De riskerar också att förlora sin sparade data eller personliga inställningar i händelse av ett tekniskt problem eller byte av erbjudande.
  • Funktionsbegränsningar : molnspel ger inte alltid tillgång till alla spelfunktioner, såsom lokal multiplayer, modding eller virtuell verklighet. Det kan också orsaka kompatibilitetsproblem med vissa enheter eller programvara.
  • Orättvis konkurrens : molnspel kan skapa en obalans mellan spelare som använder denna teknik och de som spelar på sin egen hårdvara. De förra kan faktiskt dra nytta av en grafisk eller teknisk fördel som ger dem ett försprång framför det senare.

Uppenbarligen är tekniken för streaming av videospel inte utan sina nackdelar. Annars skulle plattformar som Stadia inte ha gått i konkurs på bara några år. Ett av de största hindren som Google har lagt fram för att förklara att projektet har övergetts är bristen på stöd från användarna.

Google Stadia recension

Faktum är att i en bransch där jättar som PlayStation, Xbox och Nintendo är i perfekt hegemoni, är det praktiskt taget omöjligt att föreslå ett nytt koncept som kan övertyga. Speciellt eftersom avsaknaden av en hårdvarukonsol och prenumerationsmodellen redan var betydande hinder. Det bör noteras att begagnade videospel är en mycket lovande sekundär industri som skulle ha försvunnit med antagandet av videospelsströmning.

Vilka är framtidsplanerna för molnspel?

Molnspel är fortfarande en sektor i utveckling, som lovar många innovationer och utvecklingar under de kommande åren. Framtida molnspelsprojekt inkluderar:

  • Förbättra kvaliteten på tjänsterna, genom användning av tekniker som artificiell intelligens , maskininlärning eller 5G .
  • Utvidgningen av målgruppen, tack vare diversifieringen av erbjudanden och innehåll som erbjuds av molnspelsspelare.
  • Skapandet av nya former av spel och interaktiv underhållning, som bara kunde existera med molnstreaming.

Slutsats

 Kort sagt, molnspel eller strömmande videospel är en lovande teknik. Naturligtvis kommer det aldrig att vara normen så länge kvaliteten på internetuppkopplingen fortsätter att variera kraftigt från en region till en annan. Men det råder ingen tvekan om att konceptet är gångbart och att det kan påverka framtiden för videospelsindustrin. Vi kan helt enkelt dra slutsatsen att Stadia var ett bra projekt som led av klumpigt utförande.

Föregående artikel Hur låser jag upp Windows 10 enkelt utan lösenord?
Nästa artikel De bästa zombiespelen på PS4!
Hej jag, det är François :) Redaktör på min fritid som älskar att dela med sig av sin passion: TT High tech! 😍 Oavsett om det är hårdvara, mjukvara, tv-spel, sociala medier och många andra områden på sajten. Jag delar med mig av mina analyser, mina tester, tutorials och mina favoriter på olika medier. Jag är en kunnig och krävande teknofil, som inte bara följer modet, utan som försöker guida dig mot de bästa lösningarna. Så håll utkik!