Chefsarkitekten för AMD:s speldivision, Frank Azor, lovade på sitt Twitter-konto att AMD kommer att ge detaljer om Ray Tracing och supersampling via artificiell intelligens: motsvarigheten till DLSS med Nvidia
Experter väntar på mer information
Presentationen av korten i Radeon Rx 6000-serien väckte tvivel om effektiviteten hos dessa senaste generationens AMD-kort på Ray Tracing och supersampling . Faktum är att AMD:s VD Lisa Su inte uppehöll sig vid dessa punkter under sin presentation som var ganska kort. Jämförelsedata mellan AMD- och Nvidia-kort tillhandahölls, men med Ray Tracing inaktiverad. Det vill säga med ett klassiskt utdataformat.
Radeon RX 6800 och RX 6800 XT- släpps den 18 november. Vi inväntar därför ytterligare information från AMD angående Ray Tracing och supersampling. Faktum är att om AMD tillkännagav kort med högre prestanda än den senaste generationens Nvidia-kort med ett mer attraktivt pris, kan stöd för Ray Tracing och supersampling med prestanda motsvarande den som tillhandahålls av AMD göra dessa AMD-kort oslagbara. . Det rekommenderas därför starkt att tillhandahålla benchmarkingdata för dessa kort med Ray Tracing och Super Sampling aktiverade.
Vad är Ray Tracing och AI-driven DLSS?
Strålspårning är den dynamiska hanteringen av skuggor som skapas av olika ljuskällor. Det låter dig producera realistiska 3D-scener baserat på ljuskällorna som finns i synfältet. Till skillnad från traditionell skugghantering startar strålspårning från varje punkt i scenen för att visa lämplig skugga beroende på var ljuskällorna finns. Skugghantering berör bara de delar som är synliga för spelaren, vilket undviker att använda GPU:n och behåller datorkraften för operationer som faktiskt kräver det. När det gäller DLSS eller supersampling så består den av att optimera samplingsfrekvensen så mycket som möjligt för att ge optimal bildåtergivning och effektivare Ray Tracing-hantering.
Vilka andra tekniker stöds på AMD-kort?
AMD-kort stöder DirectX 12 Ultimate . Det senare ger ett enda gränssnitt för att hantera Ray Tracing med olika tillverkare som Nvidia, AMD eller Intel. Det förbättrar VRS (Variable Rate Shading), Sampler Feedback och Mesh Shaders. DirectX 12 Ultimate tillåter också enkel hantering av RTX som kan aktiveras på de senaste spelen. Med DirectX Ray Tracing 1.1 (DXR 1.1)-versionen kan videospelsutvecklare enklare implementera Ray Tracing. Nya AMD-kort baserade på RDNA2-arkitekturen stödjer denna funktionalitet och ger en realistisk nivå av grafik vad gäller belysning, reflektioner och skuggeffekt.
AMD-kort använder också AMD FidelityFX . Det är en verktygslåda som ger exceptionell visuell efterbehandlingskvalitet, vilket gör spelupplevelser intensiva och hisnande. När det gäller VRS tillåter det optimerad skugghantering genom att endast tillhandahålla högskuggningsdetaljer i centrum av intresset. Detta gör det möjligt att undvika missbruk av GPU-beräkningstider genom att göra den mindre energikrävande.
Allmänheten väntar därför otåligt på detaljerna som kommer att tillhandahållas av AMD inom några dagar angående Ray Tracing och supersampling. benchmarkingdata med dessa funktioner aktiverade så mycket som möjligt .