AMDs chefsarkitekt för speldivisionen, Frank Azor, lovade på sitt Twitterkonto att AMD kommer att ge detaljer om Ray Tracing och supersampling via artificiell intelligens: motsvarigheten till DLSS med Nvidia
De som är insatta väntar på mer information
Presentationen av grafikkorten i Radeon Rx 6000-serien väckte vissa frågor om effektiviteten hos dessa senaste generationens AMD-kort inom strålspårning och supersampling . AMD:s VD Lisa Su uppehöll sig faktiskt inte till dessa punkter under sin ganska korta presentation. Jämförande data mellan AMD- och Nvidia-kort tillhandahölls, men med strålspårning inaktiverad – det vill säga med ett standardutdataformat.
Radeon RX 6800 och RX 6800 XT släpps den 18 november. Vi väntar därför på ytterligare information från AMD gällande raytracing och supersampling. Om AMD skulle tillkännage kort med högre prestanda än Nvidias senaste generationens kort till ett mer attraktivt pris, skulle stöd för raytracing och supersampling med prestanda motsvarande den som AMD erbjuder kunna göra dessa AMD-kort oslagbara. Det rekommenderas därför starkt att benchmarkdata tillhandahålls för dessa kort med raytracing och supersampling aktiverat.

Vad är Ray Tracing och AI-optimerad DLSS?
Strålspårning är dynamisk hantering av skuggor som skapas av olika ljuskällor. Det möjliggör produktion av realistiska 3D-scener baserade på ljuskällorna som finns i synfältet. Till skillnad från traditionell skuggrendering börjar strålspårning från varje punkt i scenen för att visa lämplig skugga baserat på ljuskällornas placering. Skuggrendering påverkar bara de delar av spelet som är synliga för spelaren, vilket undviker GPU-användning och bevarar datorkraft för operationer som verkligen kräver det. När det gäller DLSS , eller supersampling, innebär det att maximera samplingsfrekvensen för att ge optimal bildrendering och effektivare strålspårning.
Vilka andra tekniker stöds på AMD-kort?
AMD-grafikkort stöder DirectX 12 Ultimate . Detta API tillhandahåller ett enhetligt gränssnitt för att hantera strålspårning mellan olika tillverkare som Nvidia, AMD och Intel. Det förbättrar Variable Rate Shading (VRS), Sampler Feedback och Mesh Shaders. DirectX 12 Ultimate möjliggör också enkel hantering av RTX, vilket kan aktiveras i de senaste spelen. Med DirectX Ray Tracing version 1.1 (DXR 1.1) kan videospelutvecklare enklare implementera strålspårning. De nya AMD-korten baserade på RDNA2-arkitekturen stöder denna funktion och levererar realistisk grafik när det gäller ljus, reflektioner och skuggeffekter.

AMD-kort använder även AMD FidelityFX . Denna verktygslåda möjliggör exceptionell visuell efterbehandlingskvalitet, vilket resulterar i intensiva och hisnande spelupplevelser. När det gäller VRS ( Variable Refresh Rate) optimerar den skuggning genom att endast ge högdetaljerade skuggningar i mitten av fokus. Detta förhindrar överdriven GPU-bearbetningstid, vilket gör den mindre strömslukande.
Allmänheten väntar ivrigt på detaljerna som AMD kommer att ge under de kommande dagarna gällande Ray Tracing och supersampling. Vi skulle gärna se benchmarkdata med dessa funktioner aktiverade, om möjligt.



