Czym jest bitmapowanie na PS3?

Bitmapowanie czyli wartości binarnych (0 lub 1). Bitmapowanie można stosować do różnych pól, takich jak obrazy, dźwięki i czcionki. W tym artykule skupimy się na bitmapowaniu zastosowanym do dźwięku, a dokładniej do odtwarzania płyt audio CD na konsoli PS3.

Dziennik PlayStation 3

Jakie są korzyści z bitmapowania dla PS3?

PS3 to konsola do gier, która może również odtwarzać płyty audio CD, pliki MP3 lub AAC i przesyłać je do wzmacniacza lub głośników. W tym celu PS3 oferuje kilka ustawień audio, które wpływają na jakość dźwięku. Jednym z nich jest bitmapowanie.

dl.beatsnoop.com kciuk 1687868964

Bitmapping pozwala na dostosowanie cyfrowego sygnału audio do rozdzielczości przetwornika cyfrowo-analogowego (DAC) konsoli PS3 lub wzmacniacza. Cyfrowy sygnał audio składa się z bitów, które reprezentują poziom dźwięku w danym momencie. Liczba bitów na próbkę określa rozdzielczość sygnału, czyli jego zdolność do odtwarzania niuansów dźwiękowych. Im wyższa rozdzielczość, tym dźwięk jest wierniejszy oryginałowi.

Jednak rozdzielczość cyfrowego sygnału audio może nie być zgodna z rozdzielczością przetwornika cyfrowo-analogowego (DAC), który konwertuje go na sygnał analogowy. Na przykład, płyta CD audio ma rozdzielczość 16 bitów na próbkę, podczas gdy przetwornik cyfrowo-analogowy (DAC) konsoli PS3 ma rozdzielczość 24 bitów na próbkę. W takim przypadku występuje rozbieżność między liczbą bitów w sygnale a liczbą bitów w przetworniku cyfrowo-analogowym (DAC).

dl.beatsnoop.com kciuk 1687868932

Tutaj pojawia się bitmapa. Bitmapa polega na dodawaniu lub usuwaniu bitów z cyfrowego sygnału audio, aby dopasować go do rozdzielczości przetwornika cyfrowo-analogowego. Istnieje kilka rodzajów bitmapy:

Normalne mapowanie bitowe 

Dodaje zera do najmniej znaczących bitów cyfrowego sygnału audio, aby uzyskać rozdzielczość równą rozdzielczości przetwornika cyfrowo-analogowego. Na przykład, jeśli sygnał ma rozdzielczość 16 bitów, a przetwornik cyfrowo-analogowy 24 bity, standardowe mapowanie bitów doda osiem zer do każdej próbki. Ten typ mapowania bitów nie zmienia głośności sygnału, ale może wprowadzać szum kwantyzacji.

dl.beatsnoop.com kciuk 1687869406 e1687870238357

Mapowanie bitowe typu 1 

Dodaje losowe bity do najmniej znaczących bitów cyfrowego sygnału audio, aby uzyskać rozdzielczość równą rozdzielczości przetwornika cyfrowo-analogowego. Na przykład, jeśli sygnał ma rozdzielczość 16 bitów, a przetwornik cyfrowo-analogowy 24 bity, typ mapowania bitów 1 doda 8 losowych bitów do każdej próbki. Ten typ mapowania bitów nieznacznie zmienia poziom głośności sygnału, ale redukuje szum kwantyzacji.

Mapowanie bitowe typu 2 

Dodaje losowe bity do najmniej znaczących bitów cyfrowego sygnału audio, aby uzyskać rozdzielczość przetwornika cyfrowo-analogowego (DAC), ale waży te bity zgodnie z poziomem głośności sygnału. Na przykład, jeśli sygnał ma rozdzielczość 16-bitową, a przetwornik cyfrowo-analogowy 24-bitową, typ mapowania bitów 2 doda 8 losowych bitów do każdej próbki, ale pomnoży te bity przez współczynnik zależny od poziomu głośności sygnału. Ten typ mapowania bitów nieznacznie zmienia poziom głośności sygnału, ale dodatkowo redukuje szum kwantyzacji.

dl.beatsnoop.com kciuk 1687869432

Wybór typu mapowania bitowego zależy od osobistych preferencji i używanego sprzętu. Niektórzy wolą zrezygnować z mapowania bitowego i pozostawić cyfrowy sygnał audio bez zmian. Inni preferują typ mapowania bitowego 1 lub 2, aby zredukować szum kwantyzacji i poprawić jakość dźwięku. Nie ma uniwersalnej reguły; trzeba przetestować i odsłuchać rezultat.

Jak dostosować mapowanie bitowe na PS3?

PS3Features Topper USER 1161316741

Aby dostosować mapowanie bitowe na PS3, należy wykonać następujące kroki:

  • Przejdź do menu Ustawienia PS3
  • Wybierz ustawienia dźwięku
  • Wybierz cyfrowe wyjście audio
  • Wybierz typ cyfrowego wyjścia audio w zależności od użytego kabla (HDMI, optyczny lub AV)
  • Wybierz częstotliwość próbkowania
  • Wybierz częstotliwość próbkowania w zależności od rodzaju źródła dźwięku (44,1 kHz dla płyt CD z dźwiękiem, 48 kHz dla płyt DVD lub gier, 88,2 kHz lub 176,4 kHz dla źródeł o wysokiej rozdzielczości)
  • Wybierz mapowanie bitowe
  • Wybierz typ mapowania bitowego zgodnie z rozdzielczością DAC (normalna, typ 1 lub typ 2)

No i masz, teraz wiesz wszystko o bitmapach i jak z nich korzystać na PS3. Mamy nadzieję, że ten artykuł był pomocny i że lektura go sprawiła Ci przyjemność. Jeśli jesteś graczem z pasją do dźwięku, możesz również chcieć poznać najlepsze stojaki na słuchawki do gier . Te akcesoria pozwalają na stylowe i praktyczne przechowywanie słuchawek, chroniąc jednocześnie nauszniki i kabel. Aby zapoznać się z naszą ofertą najlepszych stojaków na słuchawki do gier, kliknij tutaj. Zachęcamy do podzielenia się z nami swoimi komentarzami lub pytaniami.

Poprzedni artykuł: Jak założyć konto Hotmail po raz pierwszy?
Następny artykuł PRTSC: Czym jest klawisz Print Screen?