AMD ha appena confermato che le sue schede grafiche di ultima generazione supportano il ray tracing se il gioco utilizza API di piattaforme comuni come Microsoft DXR e Vulkan, e non estensioni proprietarie. Pertanto, il ray tracing può essere abilitato con le schede grafiche AMD, ad esempio, per il titolo Control, ma non per Quake II RTX o Wolfenstein Youngblood, le cui estensioni sono state create da Nvidia.
AMD non ha fornito dati di benchmark su ray tracing e super sampling (o Super Resolution) quando ha annunciato il lancio delle sue schede grafiche Radeon RX 6000 il 28 ottobre. Ha pubblicato i risultati dei benchmark con il ray tracing disabilitato. Questo ha lasciato gli esperti incerti e ha suggerito che le schede di nuova generazione di AMD non fossero in grado di superare le prestazioni delle schede grafiche GeForce serie 3000 di Nvidia con il ray tracing abilitato.
Alcune informazioni fornite da AMD
AMD non ha ancora fornito dettagli alla stampa riguardo del ray tracing e del supersampling . Probabilmente lo farà nei prossimi giorni, dato che le prime schede della serie Radeon RX 6000 saranno rilasciate il 18 novembre. Tuttavia, nel frattempo, AMD ha dichiarato su AdoredTV che queste schede supporteranno il ray tracing per tutti i giochi con API standard del settore come Microsoft DXR e Vulkan API. Queste schede, tuttavia, non saranno compatibili con le estensioni proprietarie di Nvidia.

È chiaro che Nvidia ha utilizzato le proprie estensioni perché è stata pioniera in questo campo. È stata la prima a lanciare il ray tracing, prima ancora che l'industria del gaming seguisse l'esempio. Ora è stata data la parola all'industria del gaming per utilizzare estensioni standardizzate e comuni. Anche altri produttori di schede grafiche come Intel potrebbero produrre schede che supportano il ray tracing, tra le altre funzionalità, ed è chiaro che questo standard di settore sarà utilizzato da tutti. Per quanto riguarda il supersampling, l'equivalente di Nvidia del DLSS, sembra che AMD ci stia lavorando. Probabilmente non sarà disponibile al lancio delle schede della serie Radeon RX 6000, ma verrà utilizzato il DirectML di Microsoft. Questa API aperta è multipiattaforma e può essere utilizzata da tutti i produttori di schede grafiche, a differenza del DLSS, che può essere utilizzato solo dalle schede Nvidia.
Benchmarking comparativo tra le schede grafiche AMD e Nvidia di nuova generazione

La serie Radeon RX 6000 è dotata di unità di elaborazione, ciascuna dotata di un acceleratore. Questi acceleratori, chiamati RA (Ray Accelerator), vengono utilizzati quando il ray tracing è abilitato. Poiché la Radeon RX 6900 XT ha 80 unità di elaborazione, dispone anche di 80 acceleratori ray. La Radeon RX 6800 XT ha 72 RA e la RX 6800 ne ha 60. Il produttore ha annunciato un'accelerazione 13,8x con un frame rate di 471 FPS per la Radeon RX 6800 XT .
Gli appassionati hanno testato le schede grafiche della serie RTX 3000 di Nvidia utilizzando l'API DXR. I risultati sono inconfutabili: le schede GeForce di Nvidia rimangono leader indiscusse nel ray tracing. La GeForce RTX 3080 raggiunge un frame rate di 630 FPS , mentre la GeForce RTX 3090 raggiunge i 749 FPS . Questi risultati dei test indicano che la GeForce RTX 3080 è il 33% più efficiente della Radeon RX 6800 XT e la GeForce RTX 3090 è il 60% più veloce della sua rivale AMD.
Attendiamo con ansia i dettagli che AMD fornirà su queste schede di prossima generazione, ma questi test confermano la superiorità di Nvidia nel ray tracing.



