AMD ha appena confermato che queste schede di ultima generazione supportano il Ray tracing se il gioco utilizza API in piattaforme comuni come Microsoft DXR e Vulkan e non estensioni proprietarie. Quindi il Ray Tracing può essere attivato con le schede AMD, ad esempio per il titolo Control e non per Quake II RTX o Wolfenstein Youngblood le cui estensioni sono state create da Nvidia.
AMD non ha fornito dati di benchmark su Ray tracing e super campionamento (o Super Risoluzione) quando ha annunciato il rilascio di queste schede della serie Radeon Rx 6000 il 28 ottobre. Ha prodotto risultati di benchmarking con Ray Tracing disabilitato. Ciò lasciava perplessi gli intenditori e suggeriva che le schede AMD di nuova generazione non sarebbero state in grado di battere la serie Nvidia GForce 3000 con Ray Tracing attivato.
Alcune informazioni fornite da AMD
AMD non ha ancora presentato alla stampa i dettagli riguardanti la gestione del Ray tracing e del super campionamento . AMD lo farà sicuramente entro pochi giorni perché le prime schede di generazione Radeon RX della serie 6000 usciranno il 18 novembre. Ma nel frattempo, AMD ha dichiarato su AdoredTV che queste schede supporteranno il Ray Tracing per tutti i giochi con API standard del settore come Microsoft DXR e Vulkan API. Tuttavia, le sue schede non saranno compatibili con le estensioni proprietarie di Nvidia.
È ovvio che Nvidia abbia utilizzato le proprie estensioni perché è stata pioniera in questo campo. È stata la prima a lanciare Ray Tracing ancor prima che l'industria dei giochi seguisse il suo percorso. Si sta quindi spargendo la voce nell'industria dei giochi affinché ora utilizzino estensioni comuni standardizzate. Anche altri produttori di schede grafiche come Intel potrebbero produrre schede che supportano, tra le altre cose, il Ray Tracing ed è chiaro che sarà questo standard industriale ad essere utilizzato da tutti loro. Per quanto riguarda il super campionamento, l'equivalente del DLSS per Nvidia, sembra che AMD ci stia lavorando. Probabilmente non sarà disponibile al lancio delle schede della serie Radeon RX 6000, ma verrà utilizzato DirectML di Microsoft. Questa API "aperta" è multipiattaforma e può essere utilizzata da tutti i produttori di schede grafiche, a differenza del DLSS che può essere utilizzato solo dalle schede Nvidia.
Confronto benchmark tra le schede AMD e Nvidia di nuova generazione
La serie Radeon RX 6000 dispone di unità di calcolo, ciascuna delle quali è dotata di un acceleratore. Questi acceleratori chiamati RA (Ray Accelerator) vengono utilizzati quando è attivato il Ray Tracing. Poiché la scheda Radeon RX 6900 XT ha 80 Compute Unit, ha quindi 80 Ray Accelerator. La Radeon RX 6800XT ha 72 RA e la RX 6800 ne ha 60. Il produttore ha annunciato un'accelerazione di 13,8 con un frame rate di 471 FPS per la Radeon RX 6800XT .
Gli appassionati hanno quindi iniziato a testare le schede della serie Nvidia RTX 3000 con l'API DXR. I risultati sono chiari: le schede GeForce di Nvidia rimangono maestre del Ray tracing. Infatti, la GeForce RTX 3080 registra un frame rate di 630 FPS e la GeForce RTX 3090 è di 749 FPS . Questo risultato del test significa che la scheda GeForce RTX 3080 è il 33% più efficiente della Radeon RX 6800 XT e la scheda GeForce RTX 3090 è il 60% più veloce della sua rivale AMD.
Aspettiamo con impazienza i dettagli che verranno forniti da AMD per queste schede di prossima generazione, ma questi test confermano la superiorità di Nvidia nel Ray tracing.