Frank Azor, architetto capo della divisione Gaming di AMD, ha promesso sul suo account Twitter che AMD fornirà dettagli sul Ray Tracing e sul supersampling tramite Intelligenza Artificiale: l'equivalente del DLSS di Nvidia
Gli esperti attendono ulteriori dettagli
La presentazione delle schede grafiche della serie Radeon RX 6000 ha sollevato alcuni interrogativi sull'efficacia di queste schede AMD di ultima generazione nel ray tracing e nel supersampling. In effetti, la CEO di AMD, Lisa Su, non si è soffermata su questi punti durante la sua presentazione piuttosto breve. Sono stati forniti dati comparativi tra le schede AMD e Nvidia, ma con il ray tracing disabilitato, ovvero con un formato di output standard.
Le schede grafiche Radeon RX 6800 e RX 6800 XT saranno rilasciate il 18 novembre. Siamo quindi in attesa di ulteriori informazioni da AMD riguardo al ray tracing e al supersampling. Infatti, se AMD dovesse annunciare schede con prestazioni superiori a quelle delle schede Nvidia di ultima generazione a un prezzo più competitivo, il supporto al ray tracing e al supersampling con prestazioni equivalenti a quelle offerte da AMD potrebbe rendere queste schede imbattibili. Si raccomanda pertanto vivamente di fornire dati di benchmark per queste schede con ray tracing e supersampling abilitati.

Cosa sono il Ray Tracing e il DLSS ottimizzato per l'intelligenza artificiale?
Il ray tracing è la gestione dinamica delle ombre create da diverse sorgenti luminose. Permette la produzione di scene 3D realistiche basate sulle sorgenti luminose presenti nel campo visivo. A differenza del rendering tradizionale delle ombre, il ray tracing parte da ogni punto della scena per visualizzare l'ombra appropriata in base alla posizione delle sorgenti luminose. Il rendering delle ombre influisce solo sulle parti del gioco visibili al giocatore, evitando così l'utilizzo della GPU e preservando la potenza di calcolo per le operazioni che la richiedono realmente. Per quanto riguarda il DLSS , o supersampling, esso consiste nel massimizzare la frequenza di campionamento per fornire un rendering dell'immagine ottimale e un ray tracing più efficiente.
Quali altre tecnologie sono supportate dalle schede AMD?
Le schede grafiche AMD supportano l' DirectX 12 Ultimate. Questa API fornisce un'interfaccia unificata per la gestione del ray tracing tra diversi produttori, come Nvidia, AMD e Intel. Migliora il Variable Rate Shading (VRS), il Sampler Feedback e i Mesh Shader. DirectX 12 Ultimate consente inoltre una facile gestione dell'RTX, che può essere abilitato nei giochi più recenti. Infatti, con DirectX Ray Tracing versione 1.1 (DXR 1.1), gli sviluppatori di videogiochi possono implementare il ray tracing con maggiore facilità. Le nuove schede AMD basate sull'architettura RDNA2 supportano questa funzionalità e offrono una grafica realistica in termini di illuminazione, riflessi ed effetti d'ombra.

Le schede AMD utilizzano ancheAMD FidelityFX. Questo toolkit consente una qualità visiva di post-elaborazione eccezionale, che si traduce in esperienze di gioco intense e mozzafiato. Per quanto riguarda il VRS (Variable Refresh Rate), ottimizza l'ombreggiatura fornendo dettagli elevati solo al centro dell'attenzione. Ciò evita tempi di elaborazione eccessivi da parte della GPU, rendendola meno energivora.
Il pubblico attende con impazienza i dettagli che AMD fornirà nei prossimi giorni riguardo al Ray Tracing e al supersampling. Ci piacerebbe vedere di benchmark con queste funzionalità attivate.



