AMD fornirà dettagli su Ray Tracing e supersampling

Frank Azor, architetto capo della divisione Gaming di AMD, ha promesso sul suo account Twitter che AMD fornirà dettagli sul Ray Tracing e sul supersampling tramite Intelligenza Artificiale: l'equivalente del DLSS di Nvidia

Gli esperti attendono ulteriori dettagli

La presentazione delle schede grafiche della serie Radeon Rx 6000 ha sollevato alcuni interrogativi sull'efficacia di queste schede AMD di ultima generazione in termini di ray tracing e supersampling . In effetti, il CEO di AMD, Lisa Su, non si è soffermato su questi punti durante la sua breve presentazione. Sono stati forniti dati comparativi tra le schede AMD e Nvidia, ma con il ray tracing disabilitato, ovvero con un formato di output standard.

Le schede grafiche Radeon RX 6800 e RX 6800 XT saranno disponibili dal 18 novembre. Siamo quindi in attesa di ulteriori informazioni da AMD in merito a ray tracing e supersampling. Infatti, se AMD dovesse annunciare schede con prestazioni superiori a quelle delle schede Nvidia di ultima generazione a un prezzo più interessante, supportare ray tracing e supersampling con prestazioni equivalenti a quelle offerte da AMD potrebbe rendere queste schede AMD imbattibili. Si consiglia pertanto vivamente di fornire dati di benchmark per queste schede con ray tracing e supersampling abilitati.

dlss

Cosa sono il Ray Tracing e il DLSS ottimizzato per l'intelligenza artificiale?

Il ray tracing è la gestione dinamica delle ombre create da diverse sorgenti luminose. Permette la produzione di scene 3D realistiche basate sulle sorgenti luminose presenti nel campo visivo. A differenza del rendering delle ombre tradizionale, il ray tracing parte da ogni punto della scena per visualizzare l'ombra appropriata in base alla posizione delle sorgenti luminose. Il rendering delle ombre interessa solo le parti del gioco visibili al giocatore, evitando così l'utilizzo della GPU e preservando la potenza di calcolo per le operazioni che la richiedono realmente. Per quanto riguarda il DLSS , o supersampling, comporta la massimizzazione della frequenza di campionamento per fornire un rendering delle immagini ottimale e un ray tracing più efficiente.

Quali altre tecnologie sono supportate dalle schede AMD?

Le schede grafiche AMD supportano l' DirectX 12 Ultimate . Questa API fornisce un'interfaccia unificata per la gestione del ray tracing tra diversi produttori come Nvidia, AMD e Intel. Migliora il Variable Rate Shading (VRS), il Sampler Feedback e i Mesh Shader. DirectX 12 Ultimate consente anche una facile gestione di RTX, che può essere abilitato nei giochi più recenti. Infatti, con DirectX Ray Tracing versione 1.1 (DXR 1.1), gli sviluppatori di videogiochi possono implementare il ray tracing più facilmente. Le nuove schede AMD basate sull'architettura RDNA2 supportano questa funzionalità e offrono una grafica realistica in termini di illuminazione, riflessi ed effetti ombra.

effetti speciali

Le schede AMD utilizzano anche AMD FidelityFX . Questo toolkit consente un'eccezionale qualità visiva in post-elaborazione, garantendo esperienze di gioco intense e mozzafiato. Per quanto riguarda VRS ( Variable Refresh Rate), ottimizza lo shading fornendo un'ombreggiatura ad alto dettaglio solo al centro dell'attenzione. Questo evita tempi di elaborazione eccessivi della GPU, riducendo il consumo energetico.

Il pubblico attende con impazienza i dettagli che AMD fornirà nei prossimi giorni riguardo al Ray Tracing e al supersampling. Vorremmo vedere di benchmark con queste funzionalità abilitate, se possibile.

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