Il capo architetto della divisione Gaming di AMD, Frank Azor, ha promesso sul suo account Twitter che AMD fornirà dettagli su Ray Tracing e super campionamento tramite Intelligenza Artificiale: l'equivalente del DLSS con Nvidia
Gli esperti attendono maggiori dettagli
La presentazione delle schede della serie Radeon Rx 6000 ha sollevato dubbi sull'efficacia di queste schede AMD di ultima generazione sul Ray Tracing e sul super campionamento . In effetti, Lisa Su, CEO di AMD, non si è soffermata su questi punti durante la sua presentazione, che è stata piuttosto breve. Sono stati forniti dati di confronto tra le schede AMD e Nvidia, ma con Ray Tracing disabilitato. Vale a dire con un formato di output classico.
Le schede Radeon RX 6800 e RX 6800 XT verranno rilasciate il 18 novembre. Restiamo quindi in attesa di ulteriori informazioni da parte di AMD per quanto riguarda Ray Tracing e super campionamento. Infatti, se AMD annunciasse schede con prestazioni superiori rispetto alle schede Nvidia di ultima generazione con un prezzo più interessante, il supporto del Ray Tracing e del super campionamento con prestazioni equivalenti a quelle fornite da AMD potrebbe rendere queste schede AMD imbattibili. Si consiglia pertanto vivamente di fornire dati di benchmarking per queste schede con Ray Tracing e Super Sampling abilitati.
Cos'è il Ray Tracing e il DLSS basato sull'intelligenza artificiale?
Il ray tracing è la gestione dinamica delle ombre create da diverse fonti di luce. Permette di produrre scene 3D realistiche in base alle sorgenti luminose presenti nel campo visivo. A differenza della tradizionale gestione delle ombre, il ray tracing parte da ogni punto della scena per visualizzare l'ombra appropriata a seconda della posizione delle sorgenti luminose. La gestione delle ombre riguarda solo le parti visibili al giocatore, evitando l'utilizzo della GPU e mantenendo la potenza di calcolo per le operazioni che effettivamente la richiedono. Per quanto riguarda il DLSS o super campionamento, consiste nell'ottimizzare il più possibile la frequenza di campionamento per fornire una resa ottimale dell'immagine e una gestione del Ray Tracing più efficiente.
Quali altre tecnologie sono supportate sulle schede AMD?
Le schede AMD supportano l' DirectX 12 Ultimate . Quest'ultimo fornisce un'unica interfaccia per la gestione del Ray Tracing con diversi produttori come Nvidia, AMD o Intel. Migliora VRS (Variable Rate Shading), Sampler Feedback e Mesh Shader. DirectX 12 Ultimate permette anche una facile gestione degli RTX attivabili sui giochi più recenti. Infatti, con la DirectX Ray Tracing 1.1 (DXR 1.1), gli sviluppatori di videogiochi possono implementare più facilmente il Ray Tracing. Le nuove schede AMD basate sull'architettura RDNA2 supportano questa funzionalità e forniscono un livello grafico realistico in termini di illuminazione, riflessi ed effetti ombra.
Le schede AMD utilizzano anche AMD FidelityFX . È uno strumento che fornisce un'eccezionale qualità visiva di post-elaborazione, rendendo le esperienze di gioco intense e mozzafiato. Per quanto riguarda VRS , consente una gestione ottimizzata dell'ombreggiatura fornendo solo dettagli di ombreggiatura elevati al centro di interesse. Ciò permette di evitare di abusare dei tempi di calcolo della GPU rendendola meno dispendiosa in termini energetici.
Il pubblico attende quindi con impazienza i dettagli che verranno forniti da AMD entro pochi giorni riguardo Ray Tracing e super campionamento. dati di benchmarking con queste funzionalità abilitate il più possibile.