Negli ultimi giorni, il ray tracing e il supersampling sono stati al centro di numerose discussioni. In effetti, le schede grafiche AMD Radeon RX 6000 sembrano superare le schede Nvidia GeForce 3000 in modalità di output grafico standard (senza ray tracing abilitato). Durante la presentazione, AMD non ha fornito dati di benchmark con ray tracing attivo. Tuttavia, l'azienda ha promesso di condividere maggiori dettagli su ray tracing e supersampling nei prossimi giorni.
Misura le prestazioni delle schede utilizzando 3DMark
3DMark è senza dubbio uno dei software leader per il benchmarking delle schede grafiche. UL Benchmarks non è rimasto indietro e ha appena implementato una nuova funzionalità che consente agli utenti di testare le prestazioni delle schede grafiche nei giochi con ray tracing abilitato. 3DMark è ora pienamente pronto per il benchmarking di queste schede grafiche di nuova generazione.
Prima di novembre 2020, solo le schede Nvidia GeForce supportavano il ray tracing. Tuttavia, AMD ha appena interrotto il dominio di Nvidia producendo schede compatibili con questa funzionalità. Le prime schede AMD della serie Radeon RX 6000 saranno rilasciate il 18 novembre, tra cui la Radeon RX 6800 e la Radeon RX 6800 XT. Pertanto, UL Benchmarks ha aggiornato il suo software 3DMark per consentire il confronto.

Come funziona il test Ray Tracing?
Il principio del test consiste nel determinare il tempo impiegato dalla scheda grafica per renderizzare ogni pixel e gli effetti del ray tracing. UL non si basa sul rendering tradizionale, che prevede l'attivazione del ray tracing per i pixel al centro dell'area di interesse (campo visivo), ma lo attiva per tutti i pixel dell'immagine. Le prestazioni vengono quindi misurate in base al tempo impiegato dalla scheda per renderizzare ogni immagine di 2560 x 1440 pixel e per disegnare ombre e vari effetti su ciascun pixel. Il numero di campioni per il test è configurabile. Il test calcola quindi il numero medio di immagini visualizzate al secondo. Con l'aggiornamento di 3DMark, ora è possibile acquisire screenshot e navigare nella scena in modo interattivo.
Per utilizzare questa funzionalità, è necessaria la versione più recente di 3DMark. L'aggiornamento è disponibile, tra gli altri siti, suldi UL Benchmarks. È gratuito per chi possiede una di 3DMark Advanced Edition . Una volta aggiornato il software, saranno supportate diverse nuove funzionalità, tra cui il Ray Tracing e Nvidia DLSS (supersampling).



