Sombreado de celda: ¿Qué es?

El sombreado de celdas , o sombreado de dibujos animados , es una técnica de renderizado 3D que confiere a las imágenes un aspecto caricaturesco. Se caracteriza por contornos negros intensos y paletas de colores limitadas, similares a los cómics o dibujos animados tradicionales. El sombreado de celdas se utiliza en muchos videojuegos, como Jet Set Radio, XIII y Borderlands, para crear una atmósfera única y estilizada.

El principio del sombreado de celdas

sombreado de dibujos animados
Fuente: https://okuha.com/

El sombreado de celdas se basa en dos efectos principales: el dibujo del contorno y el umbral de sombra.

El dibujo del contorno

El contorneado consiste en dibujar una línea negra alrededor de objetos 3D para resaltarlos. Existen varios métodos para lograr este efecto, como el filtrado multipaso, el de envolvente o el de profundidad.

  • El renderizado multipaso implica renderizar el objeto dos veces: una con su color normal y otra con un color sólido (blanco o negro). A continuación, se superponen las dos imágenes, desplazando ligeramente la segunda para crear el contorno.
  • La técnica del sobre consiste en crear una copia del objeto ligeramente más grande que el original y colorearla en blanco o negro. Luego, el objeto original se proyecta sobre el sobre para crear el contorno.
  • El filtro de profundidad utiliza el mapa de profundidad de la escena (que indica la distancia entre la cámara y cada píxel) para detectar cambios bruscos de profundidad. Estos cambios corresponden a los bordes de los objetos, que pueden colorearse en blanco o negro.
Sombreado de celdas simple y sombreado de celdas expandido

El umbral de las sombras

El umbral de sombras implica reemplazar los gradientes de luz con distintos tonos de gris, como se ve en los cómics. Existen varios métodos para lograr este efecto, como usar una textura unidimensional o un sombreador de píxeles.

  • Usar una textura unidimensional implica crear una textura que contenga los diferentes tonos de gris que se deseen. Luego, se aplica esta textura al objeto según su iluminación. Por ejemplo, si el objeto está iluminado al 50 %, se aplicaría el color ubicado en el centro de la textura unidimensional.
  • Usar un sombreador de píxeles implica programar una función que calcula el color de cada píxel en función de su iluminación. Por ejemplo, si el objeto está iluminado al 50 %, se le asigna un color que corresponde a un umbral predefinido.

Las ventajas del sombreado de celdas

El sombreado de celdas ofrece varias ventajas sobre la representación realista:

  • Permite la creación de un estilo gráfico original y reconocible, que se distingue de otros juegos.
  • Permite dar mayor expresividad y personalidad a los personajes, exagerando sus expresiones faciales o emociones.
  • Ahorra recursos gráficos al utilizar menos texturas o detalles.
  • Ayuda a enmascarar ciertos defectos visuales, como el aliasing o el recorte.

Pero para aprovechar al máximo el sombreado celular, también necesitas una buena tarjeta gráfica. Una de las marcas más prestigiosas es AMD Radeon, que ofrece tarjetas de alto rendimiento a precios asequibles. Las mejores tarjetas gráficas AMD Radeon gestionan el sombreado celular de forma excelente, ofreciendo alta resolución, altas frecuencias de actualización y bajo consumo de energía.

¿Quién engañó a Roger Rabbit? Sombreado de dibujos animados

Las desventajas del sombreado de celdas

El sombreado de celdas también tiene algunas desventajas en comparación con la representación realista:

  • Puede que algunos jugadores lo consideren demasiado infantil o demasiado simplista y prefieran una representación más inmersiva o más realista.
  • Puede resultar difícil adaptarse a determinados géneros de juegos, como los de terror o los históricos, que requieren una atmósfera más oscura o más creíble.
  • Puede ser difícil de dominar, ya que requiere un buen sentido artístico y un buen conocimiento de las técnicas de renderizado 3D.

Preguntas frecuentes

¿Qué juegos utilizan sombreado de celda? 

Hay muchos juegos que utilizan sombreado de celda, como Jet Set Radio, XIII, Borderlands, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Okami, Dragon Ball Z: Budokai, Viewtiful Joe, etc.

¿Cómo hacer sombreado de celdas con Photoshop? 

Hay varios tutoriales que explican cómo hacer sombreado de celdas con Photoshop, como este: https://www.youtube.com/watch?v=4wz7n2f0l9g 

¿Cuál es la diferencia entre sombreado de celda y sombreado plano? 

El sombreado plano es una técnica de renderizado 3D que otorga a cada cara de un objeto un color uniforme, independientemente de la iluminación. El sombreado de celdas es una técnica de renderizado 3D que otorga a cada píxel de un objeto un color según su iluminación, pero utilizando distintos tonos de gris. El sombreado plano confiere a los objetos una apariencia más geométrica y simplista, mientras que el sombreado de celdas les da un aspecto más caricaturesco y estilizado.

¿Cuál es la diferencia entre el sombreado de celdas y el sombreado de cómic? 

El sombreado de cómic es una técnica de renderizado 3D que añade efectos adicionales a las imágenes para que parezcan cómics, como bocadillos de diálogo, onomatopeyas, viñetas, etc. El sombreado de celdas modifica el color y los contornos de los objetos para que parezcan dibujos animados. El sombreado de cómics puede basarse en el sombreado de celdas, pero también puede emplear otras técnicas de renderizado.

¿Cuál es el origen del término sombreado de celda? 

El término "cell shading" proviene del inglés cel-shading, que se refiere a los celuloides, las láminas transparentes sobre las que se dibujaban los personajes y fondos de los dibujos animados tradicionales. Estas láminas se superponían a un fondo para crear la imagen final. El término cel-shading fue acuñado por Sega para describir la técnica utilizada en el juego Jet Set Radio.

Conclusión

El sombreado de celdas es una técnica de renderizado 3D que crea imágenes con aspecto de dibujos animados. Se basa en el dibujo de contornos y el umbral de sombras, lo que confiere a los objetos una apariencia caricaturesca. El sombreado de celdas se utiliza en muchos videojuegos para crear una atmósfera única y estilizada. Para optimizar el rendimiento gráfico de estos juegos, se recomienda instalar Vulkan Runtime , una biblioteca de software que permite aprovechar al máximo las capacidades de la tarjeta gráfica. Vulkan Runtime es compatible con la mayoría de los sistemas operativos y plataformas de juegos. Presenta ventajas y desventajas en comparación con el renderizado realista, y requiere un buen sentido artístico y un sólido conocimiento de las técnicas de renderizado 3D.

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