Virtual reality er ophørt med at være en videospil-gadget. Først et objekt for nysgerrighed, derefter af tvivl, integrerer det sig gradvist i imaginære verdeners marked og indtager langsomt sin plads.
Naturligvis er vi stadig langt fra "alle VR " i videospil, men oplevelserne formerer sig, de tilpassede spil bliver af kvalitet, og frem for alt er denne teknologi nu meget mere økonomisk tilgængelig. Lige så enkelt at forklare, som det er komplekst at udvikle, bliver det derfor langsomt mere populært.
Hvad har det med online gambling at gøre? Det viser sig, at disse ikke er udeladt, og at de repræsenterer, modsat hvad vi nogle gange tror, et meget gunstigt område for brug af VR.
Virtuelle kasinoer: hvad er deres særlige kendetegn?
Online casinoet har mange fordele: mulighed for at spille hjemmefra og når som helst, adgang til et uendeligt antal forskellige spil osv. På den anden side mister vi naturligvis meget af den typiske atmosfære på fysiske casinoer.
Nogle fremragende løsninger findes allerede, såsom at spille live med en dealer og andre internetbrugere. VR os for at sprænge grænserne: det giver os muligheden for at gå i et genskabt rum og genfinde den meget værdsatte atmosfære.
Med andre ord vil VR sandsynligvis tilbyde os både smør og smør: den store fleksibilitet ved onlinespil og fordybelsen af fysisk spil.
Stadig udfordringer at overvinde
Billedet er naturligvis ikke perfekt endnu.
Selvom VR er blevet bredt tilgængeligt, er vi stadig langt fra storskala distribution. Som følge heraf tilbyder spiludviklere bestemt flere og flere muligheder, men det er endnu ikke en af deres prioriteter, og sektoren vokser derfor kun langsomt. En sneboldeffekt skal dog starte et sted.
Mere end prisen, mere og mere tilgængelig som vi har sagt, er det spørgsmålet om resten af udstyret, der opstår. At have et kvalitets VR-headset er én ting, men alt er naturligvis bedre, hvis du også har en computer med den rigtige strøm. Det er en indirekte omkostning ved VR-spil, men det er ikke desto mindre en omkostning.
Heldigvis er de tekniske krav lavere i nye virtual reality casinoer end i de mest avancerede videospil, hvilket er ganske normalt.
Hvilken fremtid for markedet?
Der har været en masse skænderier om, hvor langsommere VR-markedet tager fart. Det er lidt hurtigt at glemme, at vi taler om meget banebrydende teknologi, som man knap kunne forestille sig for tyve år siden.
Sony udførte især en fantastisk demonstration med sit første VR-headset på tidspunktet for PS4. Selvom det havde indlysende begrænsninger og nu er forældet – ligesom alle headset i sin generation – opnåede det stor succes i agtelse, som afspejlede offentlighedens forventninger. Spil specielt udviklet til VR blev værdsat, og at spille ikke-VR-spil med dit headset viste sig også at være en meget behagelig oplevelse, da det var meget opslugende.
Ud over fritiden er anvendelserne af VR mere og mere talrige, og de store aktører i verden af nye teknologier undrer sig fortsat over de muligheder, der stadig skal skabes. Professionelle applikationer begynder at dukke op og forventes at mangedobles.
Denne fremtid ses af alle de store involverede virksomheder, og de bedste digitale casino operatører mister den derfor ikke af syne. Hvis VR ikke er den eneste fremtid for online spil, er det uden tvivl et af elementerne i denne fremtid.