Cloud-spil, videospilindustriens underudnyttede fremtid?

ultra bred skærm til playstation 5

I november 2019 lancerede Google Stadia. Dens streaming-fokuserede spilplatform skulle være en innovativ løsning, der ville revolutionere videospilindustrien.

I januar 2023, blot 3 år senere, sluttede Google Stadia-projektet. Men teoretisk set havde konceptet alt for at lykkes. Og frem for alt skulle det være et middel mod den galopperende stigning i udstyrspriserne, som gamere står over for i dag!

Videospil streaming, forstå princippet

Cloud- spil er en teknologi, der giver dig mulighed for at spille streaming af videospil via internettet på enhver skærm, uden at du behøver at downloade spillet eller eje en kraftfuld maskine. Spillet køres på fjernservere placeret i datacentre, og billeder overføres i realtid til brugerens skærm.

Cloud-spil tilbyder derfor flere fordele i forhold til traditionelle spiltilstande:

Cloud gaming grænse
  • Det giver dig mulighed for at spille nyere, højtydende spil på billige og pladsbesparende enheder, såsom smartphones, tablets eller tilsluttede tv.
  • Det gør spil mere tilgængelige og nemmere at bruge, da der ikke er behov for at vente på, at spil downloades, installeres eller opdateres.
  • Det fremmer mobiliteten og fleksibiliteten for spillere, som kan få adgang til deres yndlingsspil hvor som helst og når som helst, forudsat at de har en stabil og tilstrækkelig internetforbindelse.

Der er mange cloud-spiltjenester , som stadig fungerer på trods af Stadias forsvinden. Nogle er knyttet til allerede eksisterende videospilprodukter og -tjenester, mens andre har en mere innovativ tilgang eller mere beskedne ambitioner end Google og dets Stadia-projekt.

Hvem er de nuværende spillere inden for cloud-spil?

billede 1
Kilde: www.frandroid.com

Cloud gaming er et voksende marked, som tiltrækker mange spillere fra forskellige sektorer. Vi kan skelne mellem tre typer skuespillere:

  • Videospilgiganter , som tilbyder cloud-spiltjenester knyttet til deres egne platforme og spilkataloger. Dette er tilfældet for Sony med PlayStation Now , Microsoft med Xbox Game Pass og xCloud eller endda Electronic Arts med Origin Access .
  • Webgiganter , der søger at positionere sig på cloud-gamingmarkedet ved hjælp af deres ekspertise inden for cloud computing og streaming. Amazon med Luna , eller endda Nvidia med GeForce Now .
  • Innovative startups , som udvikler originale cloud-spilløsninger tilpasset spillernes behov. Dette er tilfældet med Shadow , et fransk firma, der tilbyder en cloud-spiltjeneste, der kan tilpasses og er kompatibel med alle pc-spil.

Hvad er fordelene ved skyspil?

Sådan teknologi har mange fordele. Lige fra hånden reducerer det den ydeevne, du skal bruge for at spille et spil, markant. Også selvom det er de seneste titler, der er kendt for deres tendens til at være ressourcekrævende. Det vil sige, at enhver computer, der kan udføre grundlæggende streaming, er i stand til at spille videospil via streaming uden større besvær.

En anden fordel vedrører størrelsen af ​​videospilsbiblioteker. Ved at spille via streaming behøver du ikke længere downloade spil, der vejer snesevis af gigabyte. Du kan blot oprette forbindelse til virtuelle maskiner, hvor disse spil allerede er tilgængelige, for at starte en spilsession.

240 Hz gaming pc-skærm

Det kan virke som om denne teknologi er for god til at være sand. Eller at det er en helt ny revolution, hvis konturer vi endnu ikke har mestret. Men i forskellige brancher er det allerede en standard. Dette er tilfældet for online casinoer og deres softwareudgivere, som har drevet på denne måde i lang tid. Denne side, som omhandler online casinoer, kan hjælpe dig med at lære mere om emnet.

Begrænsningerne ved streaming af videospil

Cloud-spil er ikke uden sine mangler. Det har også nogle ulemper, som kan bremse dets vedtagelse af spillere. Blandt dem kan vi citere:

  • Afhængighed af internetforbindelsen : skyspil kræver en stabil og hurtig internetforbindelse for at sikre god billedkvalitet og lav latenstid. Det er dog ikke alle aktører, der har en sådan forbindelse, især i landdistrikter eller udviklingslande.
  • Tab af kontrol : spilleren ejer ikke rigtigt de spil, han spiller i streaming. Det afhænger af den korrekte funktion og bæredygtighed af cloud-spiltjenester. De risikerer også at miste deres gemte data eller personlige indstillinger i tilfælde af et teknisk problem eller ændring af tilbud.
  • Funktionsbegrænsninger : Cloud-spil giver ikke altid adgang til alle spilfunktioner, såsom lokal multiplayer, modding eller virtual reality. Det kan også forårsage kompatibilitetsproblemer med visse enheder eller software.
  • Unfair konkurrence : Cloud-spil kan skabe en ubalance mellem spillere, der bruger denne teknologi, og dem, der spiller på deres egen hardware. Faktisk kan førstnævnte drage fordel af en grafisk eller teknisk fordel, som giver dem en fordel i forhold til sidstnævnte.

Naturligvis er teknologien til streaming af videospil ikke uden sine ulemper. Ellers ville platforme som Stadia ikke være gået konkurs på blot et par år. En af de største forhindringer, som Google har fremført for at forklare opgivelsen af ​​projektet, er manglen på støtte fra brugerne.

Google Stadia anmeldelse

Faktisk, i en industri, hvor giganter som PlayStation, Xbox og Nintendo er i perfekt hegemoni, er det praktisk talt umuligt at foreslå et nyt koncept, der kan overbevise. Især da fraværet af en hardwarekonsol og abonnementsmodellen allerede var væsentlige barrierer. Det skal bemærkes, at brugte videospil er en meget lovende sekundær industri, som ville være forsvundet med vedtagelsen af ​​videospilstreaming.

Hvad er fremtidsplanerne for cloud-gaming?

Cloud-spil er stadig en sektor i udvikling, som lover mange innovationer og udviklinger i de kommende år. Fremtidige cloud-spilprojekter omfatter:

  • Forbedring af servicekvaliteten gennem brug af teknologier såsom kunstig intelligens , machine learning eller 5G .
  • Udvidelsen af ​​målgruppen takket være diversificeringen af ​​tilbud og indhold, der tilbydes af cloud-gamingspillere.
  • Skabelsen af ​​nye former for spil og interaktiv underholdning, som kun kunne eksistere ved brug af cloud-streaming.

Konklusion

 Kort sagt er cloud-spil eller streaming af videospil en lovende teknologi. Det vil selvfølgelig aldrig være normen, så længe kvaliteten af ​​internetforbindelsen fortsætter med at variere meget fra region til region. Men der er ingen tvivl om, at konceptet er levedygtigt, og at det kan påvirke fremtiden for videospilindustrien. Vi kan simpelthen konkludere, at Stadia var et godt projekt, der led under klodset udførelse.

Forrige artikel Sådan låser du Windows 10 op uden adgangskode nemt?
Næste artikel De bedste zombiespil på PS4!
Hej mig, det er François :) Redaktør i min fritid, der elsker at dele sin passion: TT High tech! 😍 Uanset om det er hardware, software, videospil, sociale medier og mange andre områder på siden. Jeg deler mine analyser, mine tests, tutorials og mine favoritter med dig på forskellige medier. Jeg er en vidende og krævende teknofil, som ikke bare følger moden, men som søger at guide dig mod de bedste løsninger. Så følg med!