Hücre gölgelendirme veya çizgi film gölgelendirme , görüntülere çizgi filmvari bir görünüm kazandıran bir 3D işleme tekniğidir . Geleneksel çizgi romanlara veya çizgi filmlere benzer şekilde, güçlü siyah konturlar ve sınırlı renk paletleriyle karakterize edilir. Hücre gölgelendirme, Jet Set Radio, XIII ve Borderlands gibi birçok video oyununda benzersiz ve stilize bir atmosfer yaratmak için kullanılır.
Hücre gölgelendirme prensibi

Hücre gölgelendirmesi iki ana etkiye dayanır: kontur çizimi ve gölge eşikleme.
Anahat çizimi
Konturlama, 3 boyutlu nesnelerin etrafına siyah bir çizgi çizerek onları daha belirgin hale getirmeyi içerir. Bu efekti elde etmek için çoklu geçiş, zarf veya derinlik filtreleme gibi çeşitli yöntemler vardır.
- Çoklu geçişli işleme, nesnenin iki kez işlenmesini içerir: bir kez normal rengiyle ve bir kez de düz bir renkle (siyah veya beyaz). Daha sonra, iki görüntü üst üste bindirilir ve ikinci görüntü, dış hatları oluşturmak için hafifçe kaydırılır.
- Zarf tekniği, nesnenin orijinalinden biraz daha büyük bir kopyasını oluşturmayı ve bunu siyah veya beyaz renkle boyamayı içerir. Daha sonra, orijinal nesne zarfın üzerine yerleştirilerek dış hat oluşturulur.
- Derinlik filtresi, sahnenin derinlik haritasını (kamera ile her piksel arasındaki mesafeyi gösteren harita) kullanarak derinlikteki ani değişiklikleri tespit eder. Bu değişiklikler nesnelerin kenarlarına karşılık gelir ve bu kenarlar daha sonra siyah veya beyaz renkle boyanabilir.

gölgelerin eşiklenmesi
Gölge eşikleme, çizgi romanlarda görüldüğü gibi, ışık gradyanlarını farklı gri tonlarıyla değiştirmeyi içerir. Bu efekti elde etmek için 1 boyutlu doku veya piksel gölgelendirici kullanmak gibi çeşitli yöntemler vardır.
- 1B doku kullanmak, kullanmak istediğiniz farklı gri tonlarını içeren bir doku oluşturmayı içerir. Ardından, bu dokuyu nesnenin aydınlatmasına göre uygularsınız. Örneğin, nesne %50 oranında aydınlatılıyorsa, 1B dokunun ortasında bulunan rengi uygularsınız.
- Piksel gölgelendirici kullanmak, her pikselin rengini aydınlatmasına göre hesaplayan bir fonksiyon programlamayı içerir. Örneğin, nesne %50 oranında aydınlatılmışsa, önceden tanımlanmış bir eşiğe karşılık gelen bir renk atanır.
Hücre gölgelemenin avantajları
Hücre gölgelendirme, gerçekçi renderlamaya göre çeşitli avantajlar sunar:
- Bu, diğer oyunlardan sıyrılan, özgün ve tanınabilir bir grafik stilinin oluşturulmasına olanak tanır.
- Bu yöntem, karakterlerin yüz ifadelerini veya duygularını abartarak, onlara daha fazla ifade ve kişilik kazandırmayı mümkün kılar.
- Daha az doku veya detay kullanarak grafik kaynaklarından tasarruf sağlar.
- Bu, kenar yumuşatma veya kırpma gibi bazı görsel kusurları gizlemeye yardımcı olur.
Ancak hücre gölgelendirmesinden gerçekten faydalanmak için iyi bir ekran kartına da ihtiyacınız var. En saygın markalardan biri olan AMD Radeon, yüksek performanslı ve uygun fiyatlı kartlar sunuyor. En iyi AMD Radeon ekran kartları , yüksek çözünürlük, hızlı yenileme hızları ve düşük güç tüketimi sunarak hücre gölgelendirmesini mükemmel bir şekilde işleyebilir.

Hücre gölgelemenin dezavantajları
Hücre gölgelendirmesinin gerçekçi görüntülemeye kıyasla bazı dezavantajları da vardır:
- Bazı oyuncular için bu durum çok çocukça veya çok basit gelebilir; çünkü onlar daha sürükleyici veya daha gerçekçi bir görselleştirmeyi tercih ederler.
- Korku oyunları veya tarihi oyunlar gibi daha karanlık veya daha inandırıcı bir atmosfer gerektiren bazı oyun türlerine uyum sağlamak zor olabilir.
- İyi bir sanatsal anlayış ve 3D render teknikleri konusunda iyi bir bilgi gerektirdiğinden, ustalaşması zor olabilir.
SSS
Hücre gölgelendirme tekniğini hangi oyunlar kullanıyor?
Jet Set Radio, XIII, Borderlands, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Okami, Dragon Ball Z: Budokai, Viewtiful Joe gibi birçok oyunda hücre gölgelendirme tekniği kullanılır.
Photoshop'ta hücre gölgelendirmesi nasıl yapılır?
Photoshop'ta hücre gölgelendirme işleminin nasıl yapılacağını açıklayan birçok eğitim videosu var, örneğin şu: https://www.youtube.com/watch?v=4wz7n2f0l9g
Hücre gölgelendirmesi ve düz gölgelendirme arasındaki fark nedir?
Düz gölgelendirme, aydınlatmadan bağımsız olarak bir nesnenin her yüzüne tek tip bir renk veren bir 3B işleme tekniğidir. Hücre gölgelendirme ise, bir nesnenin her pikseline aydınlatmasına bağlı olarak, ancak farklı gri tonları kullanarak bir renk veren bir 3B işleme tekniğidir. Düz gölgelendirme nesnelere daha geometrik ve sade bir görünüm kazandırırken, hücre gölgelendirme onlara daha çizgi filmvari ve stilize bir görünüm verir.
Hücre gölgelendirmesi ve çizgi roman gölgelendirmesi arasındaki fark nedir?
Çizgi roman gölgelendirmesi, konuşma balonları, yansıma sözcükler, paneller vb. gibi ek efektler ekleyerek görüntüleri çizgi romanlara benzeten bir 3B işleme tekniğidir. Hücre gölgelendirmesi ise nesnelerin renklerini ve dış hatlarını değiştirerek onları çizgi filmlere benzeten bir 3B işleme tekniğidir. Çizgi roman gölgelendirmesi, temel olarak hücre gölgelendirmesini kullanabilir, ancak diğer işleme tekniklerini de kullanabilir.
"Hücre gölgelendirme" teriminin kökeni nedir?
"Hücre gölgelendirme" terimi, geleneksel çizgi filmlerin karakterlerinin ve arka planlarının çizildiği şeffaf levhalar olan selüloitlere atıfta bulunan İngilizce "cel-shading" kelimesinden gelir. Bu levhalar daha sonra son görüntüyü oluşturmak için bir arka plan üzerine katmanlanırdı. "Hücre gölgelendirme" terimi, Sega tarafından Jet Set Radio oyununda kullanılan tekniği tanımlamak için ortaya atılmıştır.
Çözüm
Hücre gölgelendirme, çizgi film benzeri görüntüler oluşturan bir 3D işleme tekniğidir. Nesnelere çizgi filmvari bir görünüm kazandıran kontur çizimi ve gölge eşikleme yöntemine dayanır. Hücre gölgelendirme, birçok video oyununda benzersiz ve stilize bir atmosfer yaratmak için kullanılır. Bu oyunların grafik performansını optimize etmek için, Vulkan Runtime'ı yüklemeniz . Vulkan Runtime, çoğu işletim sistemi ve oyun platformuyla uyumludur. Gerçekçi işlemeye kıyasla avantajları ve dezavantajları vardır ve iyi bir sanatsal anlayış ve 3D işleme teknikleri konusunda sağlam bir bilgi gerektirir.


