Hücre gölgelendirme veya çizgi gölgelendirme , görüntülere çizgi film benzeri bir görünüm kazandıran 3 boyutlu oluşturma tekniğidir Geleneksel çizgi romanlarda veya çizgi filmlerde olduğu gibi, güçlü siyah ana hatlar ve zar zor nüanslı renklerle karakterize edilir. Hücre gölgelemesi, Jet Set Radio, XIII veya Borderlands gibi birçok video oyununda orijinal ve stilize bir atmosfer yaratmak için kullanılır.
Hücre gölgeleme prensibi
Hücre gölgeleme iki ana etkiye dayanır: kontur çizimi ve gölge eşikleme.
Anahat çizimi
Anahat oluşturma, 3 boyutlu nesnelerin ön plana çıkmasını sağlamak için etrafına siyah bir çizgi çizmeyi içerir. Bu etkiyi elde etmek için çoklu geçiş, zarf veya derinlik filtresi gibi çeşitli yöntemler vardır.
- Çoklu geçiş, nesnenin iki kez görüntülenmesinden oluşur: bir kez normal rengiyle ve bir kez de düz renkle (siyah veya beyaz). Daha sonra, taslağı oluşturmak için ikinciyi hafifçe kaydırarak iki görüntüyü üst üste koyarız.
- Zarflama, nesnenin orijinalinden biraz daha büyük bir kopyasını oluşturmayı ve onu siyah veya beyaza boyamayı içerir. Daha sonra, taslağı oluşturmak için orijinal nesneyi zarfın üzerinde görüntüleriz.
- Derinlik filtresi, derinlikteki ani değişiklikleri tespit etmek için sahnenin derinlik haritasının (kamera ile her piksel arasındaki mesafeyi gösterir) kullanılmasından oluşur. Bu değişiklikler nesnelerin kenarlarına karşılık gelir ve bunlar daha sonra siyah veya beyaza boyanabilir.
Gölge eşikleme
Gölge eşikleme, çizgi romanlarda olduğu gibi açık renk geçişlerinin farklı gri düzeylerle değiştirilmesini içerir. Bu etkiyi elde etmek için 1D doku veya piksel gölgelendirici kullanmak gibi çeşitli yöntemler de vardır.
- 1B doku kullanmak, kullanmak istediğiniz farklı gri tonlarını içeren bir doku oluşturmaktan oluşur. Daha sonra bu dokuyu nesnenin ışığına göre uyguluyoruz. Örneğin nesne %50 aydınlatılmışsa 1D dokunun ortasında yer alan rengi uyguluyoruz.
- Piksel gölgelendirici kullanmak, her pikselin rengini aydınlatmasına göre hesaplayan bir işlevin programlanmasını içerir. Örneğin, nesne %50 oranında aydınlatılıyorsa, ona önceden tanımlanmış bir eşiğe karşılık gelen bir renk atanır.
Hücre gölgelemenin avantajları
Hücre gölgelemenin gerçekçi oluşturmaya göre birçok avantajı vardır:
- Diğer oyunlardan öne çıkan, orijinal ve tanınabilir bir grafik stili oluşturmanıza olanak tanır.
- Yüz ifadelerini veya duygularını abartarak karakterlere daha fazla ifade gücü ve kişilik kazandırmanıza olanak tanır.
- Daha az doku veya ayrıntı kullanarak grafik kaynaklarından tasarruf sağlar.
- Takma ad veya kırpma gibi belirli görsel kusurları gizlemenize olanak tanır.
Ancak hücre gölgelemesinden en iyi şekilde yararlanmak için iyi bir grafik kartına da sahip olmanız gerekir. En saygın markalar arasında yüksek performanslı ve uygun fiyatlı kartlar sunan AMD Radeon yer alıyor. En iyi AMD Radeon grafik kartları, hücre gölgelendirmesini mükemmel bir şekilde işleme kapasitesine sahip olup, yüksek çözünürlük, hızlı yenileme hızları ve düşük güç tüketimi sunar.
Hücre gölgelemenin dezavantajları
Hücre gölgelendirmenin gerçekçi işlemeyle karşılaştırıldığında bazı dezavantajları da vardır:
- Daha sürükleyici veya daha aslına sadık bir sunumu tercih eden bazı oyuncular tarafından fazla çocukça veya fazla basit olarak algılanabilir.
- Korku oyunları ya da tarihi oyunlar gibi daha karanlık ya da daha inandırıcı bir atmosfer gerektiren belirli oyun türlerine uyum sağlamak zor olabilir.
- İyi bir sanatsal anlayış ve 3D oluşturma teknikleri hakkında bilgi gerektirdiğinden, ustalaşmak zor olabilir.
SSS
Hangi oyunlar hücre gölgelendirmesini kullanır?
Jet Set Radio, XIII, Borderlands, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Okami, Dragon Ball Z: Budokai, Viewtiful Joe vb. gibi hücre gölgelendirmesini kullanan birçok oyun var.
Photoshop ile hücre gölgeleme nasıl yapılır?
Photoshop ile hücre gölgelemenin nasıl yapılacağını açıklayan birkaç eğitim var, bunun gibi: https://www.youtube.com/watch?v=4wz7n2f0l9g
Hücre gölgeleme ile düz gölgeleme arasındaki fark nedir?
Düz gölgeleme, aydınlatmayı hesaba katmadan bir nesnenin her yüzüne aynı rengin verilmesini içeren bir 3 boyutlu oluşturma tekniğidir. Hücre gölgeleme, bir nesnenin her pikseline, ışığına göre bir renk verilmesini, ancak farklı gri düzeylerinin kullanılmasını içeren bir 3B oluşturma tekniğidir. Düz gölgeleme nesnelere daha geometrik ve basit bir görünüm verirken, hücre gölgeleme daha karikatürize ve stilize bir görünüm kazandırır.
Hücre gölgeleme ile komik gölgeleme arasındaki fark nedir?
Komik gölgeleme, görüntülere çizgi roman gibi görünmelerini sağlamak için konuşma balonları, onomamouseeia, kutular vb. gibi ek efektler eklemeyi içeren bir 3B oluşturma tekniğidir. Hücre gölgeleme, nesnelerin çizgi film gibi görünmelerini sağlamak için renklerini ve dış hatlarını değiştirmeyi içeren bir 3 boyutlu oluşturma tekniğidir. Komik gölgeleme, hücre gölgelendirmesini temel olarak kullanabilir, ancak diğer oluşturma tekniklerini de kullanabilir.
Hücre gölgeleme teriminin kökeni nedir?
Hücre gölgeleme terimi, üzerine geleneksel çizgi filmlerdeki karakterlerin ve ortamların çizildiği şeffaf tabakalar olan selüloitleri ifade eden İngilizce cel-shading'den gelir. Bu sayfalar daha sonra son görüntüyü oluşturmak için bir arka plan üzerine yerleştirildi. Cel-shading terimi Sega tarafından Jet Set Radio oyununda kullanılan tekniğe atıfta bulunmak için icat edildi.
Çözüm
Hücre gölgeleme, karikatür görünümlü görüntüler oluşturmanıza olanak tanıyan bir 3 boyutlu oluşturma tekniğidir. Nesnelere karikatürize bir görünüm kazandıran kontur çizimi ve gölge eşiklemeyi temel alır. Hücre gölgeleme, birçok video oyununda orijinal ve stilize bir atmosfer yaratmak için kullanılır. grafik kartlarının yeteneklerinden en iyi şekilde yararlanmanızı sağlayan bir yazılım kütüphanesi olan Vulkan Run Time'ı kurmanız önerilir Vulkan Run Time çoğu işletim sistemi ve oyun platformuyla uyumludur, gerçekçi render ile karşılaştırıldığında avantajları ve dezavantajları vardır ve iyi bir sanatsal anlayış ve 3D render teknikleri hakkında bilgi gerektirir.