Bulut oyunları, video oyun endüstrisinin az kullanılan geleceği mi?

playstation 5 için ultra geniş ekran

Kasım 2019'da Google, Stadia'yı başlattı. Yayın odaklı oyun platformunun, video oyunu endüstrisinde devrim yaratacak yenilikçi bir çözüm olması gerekiyordu.

Sadece 3 yıl sonra, Ocak 2023'te Google Stadia projesi sona erdi. Ancak teorik olarak konseptin başarılı olması için her şey vardı. Ve her şeyden önce, oyuncuların bugün karşı karşıya kaldığı ekipman fiyatlarındaki hızlı artışa bir çare olması gerekiyordu!

Video oyunu akışı, prensibi anlama

Bulut oyun , oyunu indirmenize veya güçlü bir makineye sahip olmanıza gerek kalmadan internet üzerinden herhangi bir ekranda video akışı oynamanıza olanak tanıyan bir teknolojidir. Oyun, veri merkezlerinde bulunan uzak sunucularda çalıştırılmakta ve görüntüler gerçek zamanlı olarak kullanıcının ekranına aktarılmaktadır.

Bulut oyunları bu nedenle geleneksel oyun modlarına göre çeşitli avantajlar sunar:

Bulut oyun sınırı
  • Akıllı telefonlar, tabletler veya bağlı TV'ler gibi ucuz ve yerden tasarruf sağlayan cihazlarda en yeni, yüksek performanslı oyunları oynamanıza olanak tanır.
  • Oyunların indirilmesini, kurulmasını veya güncellenmesini beklemeye gerek olmadığından oyunları daha erişilebilir ve kullanımı daha kolay hale getirir.
  • İstikrarlı ve yeterli bir internet bağlantısına sahip olmaları koşuluyla, en sevdikleri oyunlara her yerden ve her zaman erişebilen oyuncuların hareketliliğini ve esnekliğini destekler.

Stadia'nın ortadan kalkmasına rağmen hâlâ faaliyet gösteren bulut oyun hizmeti var Bazıları halihazırda mevcut video oyunu ürünleri ve hizmetleriyle bağlantılıyken diğerleri Google ve Stadia projesinden daha yenilikçi bir yaklaşıma veya daha mütevazı hedeflere sahip.

Bulut oyunlarının mevcut oyuncuları kimler?

resim 1
Kaynak: www.frandroid.com

Bulut oyun, farklı sektörlerden birçok oyuncunun ilgisini çeken, büyüyen bir pazardır. Üç tür aktörü ayırt edebiliriz:

  • Kendi platformlarına ve oyun kataloglarına bağlı bulut oyun hizmetleri sunan video oyunu devleri PlayStation Now'lı Xbox Game Pass ve xCloud'lu Microsoft'un ve hatta Origin durumudur .
  • Bulut bilişim ve akış alanındaki uzmanlıklarını kullanarak kendilerini bulut oyun pazarında konumlandırmaya çalışan web devleri Luna ile Amazon , hatta GeForce Now .
  • Oyuncuların ihtiyaçlarına göre uyarlanmış orijinal bulut oyun çözümleri geliştiren yenilikçi girişimler , özelleştirilebilir ve tüm PC oyunlarıyla uyumlu bir bulut oyun hizmeti sunan Fransız şirketi Shadow'un durumudur

Bulut oyun oynamanın avantajları nelerdir?

Böyle bir teknolojinin birçok avantajı vardır. En başından beri, bir oyunu oynamak için ihtiyaç duyduğunuz performansı önemli ölçüde azaltır. Kaynaklara aç olma eğilimleriyle bilinen en yeni oyunlar olsa bile. Yani, temel akış yapabilen herhangi bir bilgisayar, akış yoluyla video oyunlarını çok fazla zorluk yaşamadan oynayabilir.

Bir diğer avantaj ise video oyunu kütüphanelerinin boyutuyla ilgilidir. Yayın yoluyla oynayarak artık onlarca gigabayt ağırlığındaki oyunları indirmenize gerek yok. Bir oyun oturumu başlatmak için bu oyunların zaten mevcut olduğu sanal makine örneklerine bağlanabilirsiniz.

240 Hz oyun bilgisayarı ekranı

Bu teknoloji gerçek olamayacak kadar iyi gibi görünebilir. Ya da bu, henüz ana hatlarına hakim olamadığımız çok yeni bir devrimdir. Ancak çeşitli endüstrilerde bu zaten bir standarttır. Bu, uzun süredir bu şekilde faaliyet gösteren çevrimiçi kumarhaneler ve onların yazılım yayıncıları için geçerlidir. Çevrimiçi kumarhanelerle ilgilenen bu site, konu hakkında daha fazla bilgi edinmenize yardımcı olabilir.

Video oyunları akışının kısıtlamaları

Bulut oyunlarının kusurları yok değil. Ayrıca oyuncular tarafından benimsenmesini yavaşlatabilecek bazı dezavantajları da vardır. Bunlar arasında şunları sayabiliriz:

  • İnternet bağlantısına bağımlılık : Bulut oyunları, iyi görüntü kalitesi ve düşük gecikme süresi sağlamak için istikrarlı ve hızlı bir internet bağlantısı gerektirir. Ancak özellikle kırsal bölgelerde veya gelişmekte olan ülkelerde tüm oyuncuların böyle bir bağlantısı yoktur.
  • Kontrol kaybı : Oyuncu, yayın sırasında oynadığı oyunların gerçek sahibi değildir. Bu, bulut oyun hizmetlerinin düzgün işleyişine ve sürdürülebilirliğine bağlıdır. Ayrıca teknik bir sorun veya teklif değişikliği durumunda kayıtlı verilerini veya kişiselleştirilmiş ayarlarını kaybetme riskiyle de karşı karşıya kalırlar.
  • İşlevsellik sınırlamaları : Bulut oyunları her zaman yerel çok oyunculu oyun, modlama veya sanal gerçeklik gibi tüm oyun özelliklerine erişim sağlamaz. Ayrıca belirli cihazlar veya yazılımlarla uyumluluk sorunlarına da neden olabilir.
  • Haksız rekabet : Bulut oyunları, bu teknolojiyi kullanan oyuncular ile kendi donanımlarında oynayanlar arasında dengesizlik yaratabilir. Gerçekten de birincisi, ikincisine göre üstünlük sağlayan grafiksel veya teknik bir avantajdan yararlanabilir.

Açıkçası, video oyunu yayın teknolojisinin dezavantajları yok değil. Aksi takdirde birkaç yıl içinde iflas etmezdi Google'ın projeden vazgeçilmesini açıklamak için öne sürdüğü en büyük engellerden biri de kullanıcılardan destek gelmemesi.

Google Stadia İncelemesi

Nitekim PlayStation, Xbox ve Nintendo gibi devlerin mükemmel bir hegemonya içinde olduğu bir sektörde ikna edebilecek yeni bir konsept önermek neredeyse imkansız. Özellikle donanım konsolunun olmayışı ve abonelik modeli zaten önemli engeller oluşturduğu için. İkinci el video oyunlarının, video oyunu akışının benimsenmesiyle ortadan kaybolacak olan, çok umut verici bir ikincil endüstri olduğu unutulmamalıdır.

Bulut oyunlarına yönelik gelecek planları neler?

Bulut oyun, halen gelişmekte olan ve önümüzdeki yıllarda birçok yenilik ve gelişme vaat eden bir sektördür. Gelecekteki bulut oyun projeleri şunları içerir:

  • Yapay zeka , makine öğrenimi veya 5G gibi teknolojilerin kullanımı yoluyla hizmet kalitesinin artırılması .
  • Bulut oyun oyuncularının sunduğu tekliflerin ve içeriklerin çeşitlenmesi sayesinde hedef kitlenin genişlemesi.
  • Yalnızca bulut akışı kullanılarak var olabilecek yeni oyun ve etkileşimli eğlence biçimlerinin yaratılması.

Çözüm

 Kısacası, bulut oyunları veya akışlı video oyunları gelecek vaat eden bir teknolojidir. Elbette internet bağlantısının kalitesi bir bölgeden diğerine büyük farklılıklar göstermeye devam ettiği sürece bu hiçbir zaman normal olmayacaktır. Ancak konseptin uygulanabilir olduğuna ve video oyunu endüstrisinin geleceğini etkileyebileceğine şüphe yok. Basitçe Stadia'nın beceriksiz bir uygulamadan muzdarip iyi bir proje olduğu sonucuna varabiliriz.

Önceki makale Windows nasıl açılır ?
Sonraki makale PS4'teki en iyi zombi oyunları!
Merhaba ben François :) Boş zamanlarımda tutkusunu paylaşmayı seven editör: TT High tech! 😍 İster donanım olsun, ister yazılım, video oyunları, sosyal medya ve daha birçok alanda sitede. Analizlerimi, testlerimi, eğitimlerimi ve favorilerimi çeşitli mecralarda sizlerle paylaşıyorum. Sadece modayı takip etmeyen, aynı zamanda sizi en iyi çözümlere yönlendirmeyi amaçlayan, bilgili ve talepkar bir teknoloji tutkunuyum. O halde bizi izlemeye devam edin!