AMD'nin Oyun bölümünün baş mimarı Frank Azor, Twitter hesabında AMD'nin Yapay Zeka yoluyla Işın İzleme ve süper örnekleme hakkında ayrıntılı bilgi sağlayacağına söz verdi: Nvidia ile DLSS'nin eşdeğeri
Uzmanlar daha fazla ayrıntı bekliyor
Radeon Rx 6000 serisi kartların sunumu, bu yeni nesil AMD kartların Ray Tracing ve süper örnekleme . Nitekim AMD CEO'su Lisa Su, oldukça kısa olan sunumunda bu noktalara fazla değinmedi. AMD ve Nvidia kartları arasındaki karşılaştırma verileri sağlandı ancak Işın İzleme devre dışı bırakıldı. Yani klasik çıktı formatıyla.
Radeon RX 6800 ve RX 6800 XT 18 Kasım'da piyasaya sürülecek. Bu nedenle AMD'den Işın İzleme ve süper örneklemeyle ilgili daha fazla bilgi bekliyoruz. Nitekim AMD, son nesil Nvidia kartlarından daha yüksek performansa sahip kartları daha cazip bir fiyatla duyursaydı, AMD'nin sağladığına eşdeğer performansa sahip Ray Tracing ve süper örneklemeyi desteklemek, bu AMD kartlarını rakipsiz hale getirebilirdi. Bu nedenle, Işın İzleme ve Süper Örnekleme etkinleştirilmiş bu kartlar için kıyaslama verilerinin sağlanması önemle tavsiye edilir.
Işın İzleme ve Yapay Zeka Destekli DLSS Nedir?
Işın izleme, farklı ışık kaynaklarının oluşturduğu gölgelerin dinamik yönetimidir. Görüş alanında mevcut ışık kaynaklarına göre gerçekçi 3 boyutlu sahneler üretmenizi sağlar Geleneksel gölge yönetiminden farklı olarak ışın izleme, ışık kaynaklarının konumlarına bağlı olarak uygun gölgeyi görüntülemek için sahnenin her noktasından başlar. Gölge yönetimi yalnızca oynatıcının görebildiği parçalarla ilgilidir; bu, GPU'nun kullanılmasını önler ve bilgi işlem gücünü gerçekten gerektiren işlemler için korur. DLSS gelince , optimum görüntü oluşturma ve daha verimli Işın İzleme yönetimi sağlamak için örnekleme sıklığının mümkün olduğu kadar optimize edilmesinden oluşur.
AMD kartlarında başka hangi teknolojiler destekleniyor?
AMD kartları DirectX 12 Ultimate . İkincisi, Nvidia, AMD veya Intel gibi farklı üreticilerle Işın İzlemeyi yönetmek için tek bir arayüz sağlar. VRS (Değişken Oranlı Gölgeleme), Örnekleyici Geri Bildirimi ve Mesh Gölgelendiricileri geliştirir. DirectX 12 Ultimate ayrıca en yeni oyunlarda etkinleştirilebilen RTX'in kolay yönetimine de olanak tanır. Aslında DirectX Ray Tracing 1.1 (DXR 1.1) sürümüyle video oyunu geliştiricileri Ray Tracing'i daha kolay uygulayabiliyor. RDNA2 mimarisini temel alan yeni AMD kartları bu işlevselliği destekliyor ve ışıklandırma, yansımalar ve gölge efekti açısından gerçekçi düzeyde grafik sağlıyor.
AMD FidelityFX'i kullanır . Olağanüstü işlem sonrası görsel kalite sağlayan, oyun deneyimlerini yoğun ve nefes kesici kılan bir araç kutusudur. VRS ise yalnızca ilgi merkezinde yüksek gölgeleme ayrıntıları sağlayarak optimize edilmiş gölgeleme yönetimine olanak tanır. Bu, daha az enerji tüketerek GPU hesaplama sürelerinin kötüye kullanılmasının önlenmesini mümkün kılar.
Bu nedenle kamuoyu, AMD'nin Ray Tracing ve süper örneklemeyle ilgili birkaç gün içinde açıklayacağı ayrıntıları sabırsızlıkla bekliyor. Karşılaştırma verilerinin mümkün olduğunca bu özelliklerin etkinleştirilmiş olmasını istiyoruz.