A AMD acaba de confirmar que suas placas de vídeo de última geração suportam ray tracing se o jogo usar APIs de plataformas comuns como Microsoft DXR e Vulkan, e não extensões proprietárias. Portanto, o ray tracing pode ser ativado em placas AMD, por exemplo, para o jogo Control, mas não para Quake II RTX ou Wolfenstein Youngblood, cujas extensões foram criadas pela Nvidia.
A AMD não forneceu dados de benchmark sobre ray tracing e supersampling (ou Super Resolution) quando anunciou o lançamento de suas placas da série Radeon RX 6000 em 28 de outubro. Divulgou resultados de benchmark com o ray tracing desativado. Isso gerou incertezas entre os especialistas e levou à sugestão de que as placas de nova geração da AMD não conseguiriam superar as placas da série GeForce 3000 da Nvidia com o ray tracing ativado.
Algumas informações fornecidas pela AMD
A AMD ainda não apresentou detalhes à imprensa sobre a ray tracing e supersampling . É provável que a AMD o faça nos próximos dias, já que as primeiras placas da série Radeon RX 6000 serão lançadas em 18 de novembro. Entretanto, a AMD declarou no AdoredTV que essas placas suportarão ray tracing para todos os jogos com APIs padrão do setor, como Microsoft DXR e Vulkan. Essas placas, porém, não serão compatíveis com as extensões proprietárias da Nvidia.

É evidente que a Nvidia utilizou suas próprias extensões por ser pioneira nessa área. Foi a primeira a lançar o ray tracing, mesmo antes da indústria de jogos seguir o exemplo. Agora, a norma é que a indústria de jogos utilize extensões padronizadas e comuns. Outros fabricantes de placas de vídeo, como a Intel, também podem produzir placas com suporte a ray tracing, entre outros recursos, e é certo que esse padrão da indústria será utilizado por todos eles. Quanto ao supersampling, o equivalente da Nvidia ao DLSS, parece que a AMD está trabalhando nisso. Provavelmente não estará disponível no lançamento das placas da série Radeon RX 6000, mas o DirectML da Microsoft será utilizado em seu lugar. Essa API aberta é multiplataforma e pode ser usada por todos os fabricantes de placas de vídeo, diferentemente do DLSS, que só pode ser usado pelas placas da Nvidia.
Análise comparativa de desempenho das placas gráficas AMD e Nvidia de última geração

A série Radeon RX 6000 apresenta unidades de computação, cada uma equipada com um acelerador. Esses aceleradores, chamados RAs (Ray Accelerators), são usados quando o ray tracing está ativado. Como a Radeon RX 6900 XT possui 80 unidades de computação, ela também possui 80 aceleradores de raios. A Radeon RX 6800 XT possui 72 RAs e a RX 6800 possui 60. O fabricante anunciou uma aceleração de 13,8x com uma taxa de quadros de 471 FPS para a Radeon RX 6800 XT .
Entusiastas testaram as placas da série RTX 3000 da Nvidia usando a API DXR. Os resultados são conclusivos: as placas GeForce da Nvidia continuam sendo as líderes incontestáveis em ray tracing. A GeForce RTX 3080 alcançou uma taxa de quadros de 630 FPS , enquanto a GeForce RTX 3090 chegou a 749 FPS . Esses resultados de teste significam que a GeForce RTX 3080 é 33% mais eficiente que a Radeon RX 6800 XT, e a GeForce RTX 3090 é 60% mais rápida que sua rival da AMD.
Aguardamos ansiosamente os detalhes que a AMD fornecerá sobre essas placas de próxima geração, mas esses testes confirmam a superioridade da Nvidia em ray tracing.



