Nos últimos dias, o ray tracing e o supersampling têm sido o foco de muitas discussões. De fato, as placas de vídeo da série Radeon RX 6000 da AMD parecem superar as placas da série GeForce 3000 da Nvidia no modo de saída gráfica padrão (sem ray tracing ativado). A AMD não forneceu dados de benchmark com ray tracing ativado durante sua apresentação. No entanto, a empresa prometeu compartilhar detalhes sobre ray tracing e supersampling nos próximos dias.
Meça o desempenho das placas usando o 3DMark
O 3DMark é, sem dúvida, um dos principais softwares para avaliação de desempenho de placas de vídeo. O UL Benchmarks acompanha essa tendência e acaba de implementar um novo recurso que permite aos usuários testar o desempenho de placas de vídeo em jogos com ray tracing ativado. O 3DMark agora está totalmente preparado para avaliar o desempenho dessas placas de vídeo de última geração.
Antes de novembro de 2020, apenas as placas de vídeo Nvidia GeForce suportavam ray tracing. No entanto, a AMD acaba de quebrar o domínio da Nvidia ao produzir placas compatíveis com esse recurso. As primeiras placas AMD da série Radeon RX 6000 serão lançadas em 18 de novembro, incluindo a Radeon RX 6800 e a Radeon RX 6800 XT . Portanto, o UL Benchmarks atualizou seu software 3DMark para permitir a comparação.

Como funciona o teste de Ray Tracing?
O princípio do teste é determinar o tempo que a placa gráfica leva para renderizar cada pixel e os efeitos do ray tracing. O UL não se baseia na renderização tradicional, que envolve a ativação do ray tracing para os pixels no centro de interesse (campo de visão), mas sim ativa o ray tracing para todos os pixels da imagem . O desempenho é, portanto, medido pelo tempo que a placa leva para renderizar cada imagem de 2560 x 1440 pixels e desenhar sombras e vários efeitos em cada pixel. O número de amostras para o teste é configurável. O teste calcula, assim, o número médio de imagens exibidas por segundo. Com a atualização do 3DMark, agora é possível tirar screenshots e navegar pela cena interativamente.
Para usar este recurso, você precisa da versão mais recente do 3DMark. A atualização está disponível, entre outros locais, no da UL Benchmarks . É gratuita para quem possui uma do 3DMark Advanced Edition . Após a atualização do software, vários novos recursos são suportados, incluindo Ray Tracing e Nvidia DLSS (supersampling).



