O arquiteto-chefe da divisão Gaming da AMD, Frank Azor, prometeu em sua conta no Twitter que a AMD fornecerá detalhes sobre Ray Tracing e superamostragem via Inteligência Artificial: o equivalente ao DLSS com Nvidia
Especialistas aguardam mais detalhes
A apresentação das placas da série Radeon Rx 6000 levantou dúvidas sobre a eficácia destas placas AMD de última geração em Ray Tracing e super sampling . Na verdade, a CEO da AMD, Lisa Su, não se debruçou sobre estes pontos durante a sua apresentação, que foi bastante breve. Dados de comparação entre placas AMD e Nvidia foram fornecidos, mas com Ray Tracing desabilitado. Isto é, com um formato de saída clássico.
As placas Radeon RX 6800 e RX 6800 XT serão lançadas em 18 de novembro. Aguardamos, portanto, mais informações da AMD sobre Ray Tracing e superamostragem. Na verdade, se a AMD anunciasse placas com desempenho superior às placas Nvidia de última geração e com um preço mais atraente, o suporte a Ray Tracing e superamostragem com desempenho equivalente ao fornecido pela AMD poderia tornar estas placas AMD imbatíveis. Portanto, é altamente recomendável fornecer dados de benchmarking para essas placas com Ray Tracing e Super Sampling habilitados.
O que é Ray Tracing e DLSS com tecnologia de IA?
Ray tracing é o gerenciamento dinâmico de sombras criadas por diferentes fontes de luz. Permite produzir cenas 3D realistas com base nas fontes de luz presentes no campo de visão. Ao contrário do gerenciamento tradicional de sombras, o traçado de raios começa em cada ponto da cena para exibir a sombra apropriada dependendo da localização das fontes de luz. O gerenciamento de sombra diz respeito apenas às partes visíveis ao jogador, o que evita o uso da GPU e mantém o poder computacional para as operações que realmente o exigem. Quanto ao DLSS ou superamostragem, consiste em otimizar ao máximo a frequência de amostragem para fornecer uma renderização de imagem ideal e um gerenciamento de Ray Tracing mais eficiente.
Quais outras tecnologias são suportadas nas placas AMD?
As placas AMD suportam a DirectX 12 Ultimate . Este último fornece uma interface única para gerenciar Ray Tracing com diferentes fabricantes, como Nvidia, AMD ou Intel. Melhora VRS (Variable Rate Shading), Sampler Feedback e Mesh Shaders. DirectX 12 Ultimate também permite fácil gerenciamento de RTX que pode ser ativado nos jogos mais recentes. Na verdade, com a DirectX Ray Tracing 1.1 (DXR 1.1), os desenvolvedores de videogames podem implementar o Ray Tracing mais facilmente. As novas placas AMD baseadas na arquitetura RDNA2 suportam esta funcionalidade e fornecem um nível gráfico realista em termos de iluminação, reflexos e efeito de sombra.
As placas AMD também usam AMD FidelityFX . É uma caixa de ferramentas que oferece qualidade visual de pós-processamento excepcional, tornando as experiências de jogo intensas e de tirar o fôlego. Quanto ao VRS , ele permite um gerenciamento otimizado de sombreamento, fornecendo apenas detalhes de sombreamento elevados no centro de interesse. Isso permite evitar abusos nos tempos de cálculo da GPU, tornando-a menos consumidora de energia.
O público aguarda, portanto, impacientemente os detalhes que serão fornecidos pela AMD dentro de alguns dias sobre Ray Tracing e superamostragem. dados de benchmarking com esses recursos habilitados tanto quanto possível.