A AMD fornecerá detalhes sobre Ray Tracing e supersampling

Frank Azor, arquiteto-chefe da divisão de jogos da AMD, prometeu em sua conta no Twitter que a AMD fornecerá detalhes sobre Ray Tracing e supersampling via Inteligência Artificial: o equivalente ao DLSS da Nvidia

Quem está por dentro do assunto aguarda mais detalhes

A apresentação das placas gráficas da série Radeon RX 6000 levantou algumas questões sobre a eficácia dessas placas AMD de última geração em ray tracing e supersampling . De fato, a CEO da AMD, Lisa Su, não se aprofundou nesses pontos durante sua breve apresentação. Foram fornecidos dados comparativos entre as placas da AMD e da Nvidia, mas com o ray tracing desativado — ou seja, com um formato de saída padrão.

As placas gráficas Radeon RX 6800 e RX 6800 XT serão lançadas em 18 de novembro. Aguardamos, portanto, mais informações da AMD sobre ray tracing e supersampling. De fato, se a AMD anunciar placas com desempenho superior ao das placas de última geração da Nvidia a um preço mais atraente, o suporte a ray tracing e supersampling com desempenho equivalente ao oferecido pela AMD poderia tornar essas placas imbatíveis. Portanto, é altamente recomendável que sejam fornecidos dados de benchmark para essas placas com ray tracing e supersampling ativados.

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O que são Ray Tracing e DLSS otimizado por IA?

O ray tracing é o gerenciamento dinâmico das sombras criadas por diferentes fontes de luz. Ele permite a produção de cenas 3D realistas com base nas fontes de luz presentes no campo de visão. Ao contrário da renderização de sombras tradicional, o ray tracing parte de cada ponto da cena para exibir a sombra apropriada com base na localização das fontes de luz. A renderização de sombras afeta apenas as partes do jogo visíveis ao jogador, evitando assim o uso da GPU e preservando o poder de processamento para operações que realmente o exigem. Já o DLSS , ou supersampling, envolve a maximização da taxa de amostragem para fornecer renderização de imagem ideal e um ray tracing mais eficiente.

Que outras tecnologias são suportadas nas placas AMD?

As placas gráficas AMD são compatíveis com a DirectX 12 Ultimate . Essa API fornece uma interface unificada para o gerenciamento de ray tracing em placas de diversos fabricantes, como Nvidia, AMD e Intel. Ela aprimora o Variable Rate Shading (VRS), o Sampler Feedback e os Mesh Shaders. O DirectX 12 Ultimate também facilita o gerenciamento do RTX, que pode ser ativado nos jogos mais recentes. De fato, com o DirectX Ray Tracing versão 1.1 (DXR 1.1), os desenvolvedores de jogos podem implementar o ray tracing com mais facilidade. As novas placas AMD baseadas na arquitetura RDNA2 são compatíveis com esse recurso e oferecem gráficos realistas em termos de iluminação, reflexos e efeitos de sombra.

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As placas AMD também utilizam o AMD FidelityFX . Este conjunto de ferramentas permite uma qualidade visual excepcional no pós-processamento, resultando em experiências de jogo intensas e impressionantes. Já o VRS ( Variable Refresh Rate) otimiza o sombreamento, fornecendo sombreamento de alta definição apenas no centro de interesse. Isso evita o uso excessivo de processamento da GPU, tornando-a menos dependente de energia.

O público aguarda ansiosamente os detalhes que a AMD divulgará nos próximos dias sobre Ray Tracing e supersampling. Gostaríamos de ver de benchmark com esses recursos ativados, se possível.

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