Co to jest bitmapa na PS3?

Bitmapowanie to metoda przedstawiania danych cyfrowych w postaci bitów, czyli wartości binarnych (0 lub 1) . Mapy bitowe można zastosować do różnych obszarów, takich jak obrazy, dźwięki lub czcionki. W tym artykule przyjrzymy się mapowaniu bitowemu stosowanemu do dźwięków, a dokładniej do odtwarzania płyt audio CD na PS3.

Dziennik PlayStation 3

Jakie są zalety map bitowych na PS3?

PS3 to konsola do gier, która umożliwia także odtwarzanie płyt audio CD, plików MP3 lub AAC oraz przesyłanie strumieniowe ich do wzmacniacza lub głośników. Aby to zrobić, PS3 ma kilka ustawień audio, które wpływają na jakość dźwięku. Wśród tych ustawień jest mapowanie bitowe.

dl.beatsnoop.com kciuk 1687868964

Bitmapowanie dostosowuje cyfrowy sygnał audio do rozdzielczości przetwornika cyfrowo-analogowego (DAC) lub wzmacniacza PS3. Rzeczywiście, cyfrowy sygnał audio składa się z bitów, które reprezentują poziom dźwięku w każdym momencie. Liczba bitów na próbkę określa rozdzielczość sygnału, to znaczy jego zdolność do odtwarzania niuansów dźwiękowych. Im wyższa rozdzielczość, tym dźwięk wierniejszy oryginałowi.

Możliwe jest jednak, że rozdzielczość cyfrowego sygnału audio nie będzie odpowiadać rozdzielczości przetwornika DAC, który przetworzy go na sygnał analogowy. Na przykład płyta audio CD ma rozdzielczość 16 bitów na próbkę, podczas gdy przetwornik cyfrowo-analogowy PS3 ma rozdzielczość 24 bity na próbkę. W tym przypadku występuje rozbieżność pomiędzy liczbą bitów w sygnale i liczbą bitów w przetworniku DAC.

dl.beatsnoop.com kciuk 1687868932

Tutaj właśnie pojawia się bitmapa. Mapowanie bitowe polega na dodawaniu lub usuwaniu bitów z cyfrowego sygnału audio w celu dopasowania rozdzielczości przetwornika cyfrowo-analogowego. Istnieje kilka typów map bitowych:

Normalne bitmapy 

Dodaje zera do najmniej znaczących bitów cyfrowego sygnału audio, aby osiągnąć rozdzielczość przetwornika cyfrowo-analogowego. Na przykład, jeśli sygnał ma rozdzielczość 16 bitów, a przetwornik cyfrowo-analogowy ma rozdzielczość 24 bity, normalne bitmapowanie doda 8 zer do każdej próbki. Ten typ mapowania bitowego nie zmienia głośności sygnału, ale może wprowadzić szum kwantyzacji.

dl.beatsnoop.com kciuk 1687869406 e1687870238357

Mapowanie bitowe typu 1 

Dodaje losowe bity do najmniej znaczących bitów cyfrowego sygnału audio, dzięki czemu osiąga on rozdzielczość przetwornika cyfrowo-analogowego. Na przykład, jeśli sygnał ma rozdzielczość 16 bitów, a przetwornik cyfrowo-analogowy ma rozdzielczość 24 bity, mapowanie bitowe typu 1 doda 8 losowych bitów do każdej próbki. Ten typ bitmapy nieznacznie zmienia głośność sygnału, ale redukuje szum kwantyzacji.

Mapowanie bitowe typu 2 

Dodaje losowe bity do najmniej znaczących bitów cyfrowego sygnału audio, aby osiągnąć rozdzielczość przetwornika DAC, ale waży je w zależności od głośności sygnału. Na przykład, jeśli sygnał ma rozdzielczość 16 bitów, a przetwornik cyfrowo-analogowy ma rozdzielczość 24 bity, mapowanie bitowe typu 2 doda 8 losowych bitów do każdej próbki, ale pomnoży je przez współczynnik zależny od poziomu dźwięku przetwornika. sygnał. Ten typ bitmapy nieznacznie zmienia głośność sygnału, ale jeszcze bardziej redukuje szum kwantyzacji.

dl.beatsnoop.com kciuk 1687869432

Wybór typu bitmapy zależy od osobistych preferencji i używanego sprzętu. Niektórzy wolą nie używać bitmapy i pozostawić cyfrowy sygnał audio bez zmian. Inni wolą używać bitmapowania typu 1 lub 2, aby zredukować szum kwantyzacji i poprawić jakość dźwięku. Nie ma uniwersalnej reguły, trzeba przetestować i posłuchać wyniku.

Jak dostosować bitmapę na PS3?

PS3 zawiera nakładkę USER 1161316741

Aby dostosować bitmapę na PS3, wykonaj następujące kroki:

  • Przejdź do menu Ustawienia PS3
  • Wybierz Ustawienia dźwięku
  • Wybierz opcję Cyfrowe wyjście audio
  • Wybierz typ cyfrowego wyjścia audio w zależności od użytego kabla (HDMI, optyczny lub AV)
  • Wybierz Częstotliwość próbkowania
  • Wybierz częstotliwość próbkowania w zależności od rodzaju źródła dźwięku (44,1 kHz dla płyt audio CD, 48 kHz dla płyt DVD lub gier, 88,2 kHz lub 176,4 kHz dla źródeł o wysokiej rozdzielczości)
  • Wybierz opcję Bitmapa
  • Wybierz typ bitmapy zgodnie z rozdzielczością DAC (normalny, typ 1 lub typ 2)

Proszę bardzo, wiesz wszystko o bitmappingu i tym, jak go używać na PS3. Mamy nadzieję, że ten artykuł był dla Ciebie przydatny i że przyjemnie Ci się go czytało. Jeśli jesteś graczem i pasjonujesz się dźwiękiem, możesz także chcieć wiedzieć, jakie są najlepsze stojaki na słuchawki do gier . Dzięki tym akcesoriom możesz przechowywać słuchawki w elegancki i praktyczny sposób, jednocześnie chroniąc słuchawki i kabel. Aby odkryć naszą ofertę najlepszych stojaków na słuchawki do gier, kliknij tutaj. Prosimy o podzielenie się z nami swoimi komentarzami lub pytaniami.

Poprzedni artykuł Jak po raz pierwszy założyć konto Hotmail?
Następny artykuł PRTSC: Co to jest klawisz Print Screen?