Seria Radeon RX 6000 – dodatkowe informacje

AMD właśnie potwierdziło, że karty najnowszej generacji obsługują ray tracing, jeśli gra korzysta z API popularnych platform, takich jak Microsoft DXR i Vulkan, a nie z zastrzeżonych rozszerzeń. Oznacza to, że ray tracing można włączyć na kartach AMD na przykład w grze Control, ale nie w Quake II RTX czy Wolfenstein Youngblood, których rozszerzenia zostały stworzone przez Nvidię.

AMD nie udostępniło danych testowych dotyczących ray tracingu i superpróbkowania (lub Super Resolution) podczas ogłaszania premiery kart graficznych z serii Radeon RX 6000 28 października. Opublikowano wyniki testów z wyłączonym ray tracingiem. To pozostawiło ekspertów w niepewności i sugerowało, że karty AMD nowej generacji nie były w stanie przewyższyć kart Nvidia z serii GeForce 3000 z włączonym ray tracingiem.

Niektóre informacje dostarczone przez AMD

AMD nie przedstawiło jeszcze prasie szczegółów dotyczących ray tracingu i supersamplingu . AMD prawdopodobnie zrobi to w najbliższych dniach, ponieważ pierwsze karty z serii Radeon RX 6000 zostaną wprowadzone na rynek 18 listopada. Tymczasem AMD oświadczyło w programie AdoredTV, że karty te będą obsługiwać ray tracing we wszystkich grach ze standardowymi interfejsami API, takimi jak Microsoft DXR i Vulkan. Karty te nie będą jednak kompatybilne z zastrzeżonymi rozszerzeniami Nvidii.

Śledzenie promieni

Oczywiste jest, że Nvidia używała własnych rozszerzeń, ponieważ była pionierem w tej dziedzinie. Jako pierwsza wprowadziła ray tracing, jeszcze zanim branża gier poszła w jej ślady. Teraz branża gier przyjęła zasadę stosowania standardowych, powszechnych rozszerzeń. Inni producenci kart graficznych, tacy jak Intel, również mogliby produkować karty obsługujące ray tracing, oprócz innych funkcji, i jest jasne, że ten standard branżowy będzie używany przez nich wszystkich. Jeśli chodzi o supersampling, odpowiednik DLSS firmy Nvidia, wydaje się, że AMD nad nim pracuje. Prawdopodobnie nie będzie on dostępny wraz z premierą kart z serii Radeon RX 6000, ale zamiast niego zostanie wykorzystany DirectML firmy Microsoft. To otwarte API jest wieloplatformowe i może być używane przez wszystkich producentów kart graficznych, w przeciwieństwie do DLSS, które może być używane tylko przez karty Nvidia.

Test porównawczy kart graficznych AMD i Nvidia nowej generacji

porównanie

Radeon RX 6000 posiada jednostki obliczeniowe, z których każda wyposażona jest w akcelerator. Akceleratory te, zwane RA (Ray Accelerators), są używane po włączeniu funkcji śledzenia promieni. Ponieważ Radeon RX 6900 XT posiada 80 jednostek obliczeniowych, posiada również 80 akceleratorów promieni. Radeon RX 6800 XT ma 72 RA, a RX 6800 – 60. Producent zapowiedział przyspieszenie 13,8x z liczbą klatek na sekundę wynoszącą 471 kl./s dla Radeona RX 6800 XT .

Entuzjaści testowali karty Nvidia z serii RTX 3000 za pomocą interfejsu API DXR. Wyniki są jednoznaczne: karty GeForce firmy Nvidia pozostają niekwestionowanymi liderami w dziedzinie ray tracingu. GeForce RTX 3080 osiąga liczbę klatek na sekundę na poziomie 630 kl./s , a GeForce RTX 3090749 kl./s . Wyniki testów oznaczają, że GeForce RTX 3080 jest o 33% wydajniejszy niż Radeon RX 6800 XT, a GeForce RTX 3090 jest o 60% szybszy niż jego konkurent od AMD.

Z niecierpliwością czekamy na szczegóły, jakie AMD przedstawi na temat kart nowej generacji, ale testy te potwierdzają wyższość Nvidii w zakresie śledzenia promieni.

Poprzedni artykuł: Jak usunąć Chromium z komputera?
Następny artykuł: AMD zyskuje coraz większą popularność w sprzedaży procesorów
Witam mnie, tu François :) W wolnym czasie redaktor, który uwielbia dzielić się swoją pasją: TT High tech! 😍 Niezależnie od tego, czy chodzi o sprzęt, oprogramowanie, gry wideo, media społecznościowe i wiele innych obszarów witryny. Dzielę się z Wami moimi analizami, testami, tutorialami i ulubionymi w różnych mediach. Jestem wykształconym i wymagającym technofilem, który nie tylko podąża za modą, ale stara się poprowadzić Cię w kierunku najlepszych rozwiązań. Bądźcie na bieżąco!