Firma AMD właśnie potwierdziła, że karty najnowszej generacji obsługują śledzenie promieni , jeśli gra korzysta z interfejsów API na popularnych platformach, takich jak Microsoft DXR i Vulkan, a nie zastrzeżonych rozszerzeń. Tym samym Ray Tracing można aktywować z kartami AMD np. dla tytułu Control, a nie dla Quake II RTX czy Wolfenstein Youngblood, których rozszerzenia stworzyła Nvidia.
AMD nie dostarczyło danych porównawczych dotyczących śledzenia promieni i superpróbkowania (lub super rozdzielczości), ogłaszając wypuszczenie tych kart z serii Radeon Rx 6000 28 października. Dało wyniki testów porównawczych z wyłączoną funkcją Ray Tracing. To pozostawiło koneserów w wątpliwości i zasugerowało, że karty AMD nowej generacji nie będą w stanie pokonać serii Nvidia GForce 3000 z włączonym Ray Tracing.
Niektóre informacje dostarczone przez AMD
AMD nie przedstawiło jeszcze prasie szczegółów dotyczących zarządzania Ray Tracingiem i superpróbkowaniem . AMD z pewnością zrobi to w ciągu kilku dni, ponieważ pierwsza generacja kart Radeon z serii RX 6000 ukaże się 18 listopada. Jednak w międzyczasie AMD poinformowało w AdoredTV, że te karty będą obsługiwać Ray Tracing we wszystkich grach wyposażonych w standardowe interfejsy API, takie jak Microsoft DXR i Vulkan API. Jej karty nie będą jednak kompatybilne z autorskimi rozszerzeniami Nvidii.
Wiadomo, że Nvidia korzystała z własnych rozszerzeń, bo była pionierem w tej dziedzinie. Jako pierwsza uruchomiła technologię Ray Tracing, jeszcze zanim branża gier poszła jej ścieżką. W związku z tym w branży gier rozpowszechnia się informacja, aby teraz używać standardowych, popularnych rozszerzeń. Inni producenci kart graficznych, tacy jak Intel, mogliby również produkować karty obsługujące między innymi Ray Tracing i jasne jest, że będzie to standard branżowy, który będzie używany przez wszystkich. Jeśli chodzi o super sampling, odpowiednik DLSS dla Nvidii, wygląda na to, że AMD nad tym pracuje. Prawdopodobnie nie będzie ona dostępna w momencie premiery kart Radeon z serii RX 6000, ale zastosowany zostanie Microsoft DirectML. To „otwarte” API jest wieloplatformowe i może być używane przez wszystkich producentów kart graficznych, w przeciwieństwie do DLSS, z którego mogą korzystać tylko karty Nvidia.
Porównanie porównawcze kart nowej generacji AMD i Nvidia
Radeon RX 6000 posiada jednostki obliczeniowe, z których każda wyposażona jest w akcelerator. Te akceleratory zwane RA (Ray Accelerator) są używane, gdy włączone jest śledzenie promieni. Ponieważ karta Radeon RX 6900 XT ma 80 jednostek obliczeniowych, ma zatem 80 akceleratorów promieni. Radeon RX 6800XT ma 72 RA, a RX 6800 ma 60. Producent zapowiedział przyspieszenie na poziomie 13,8 przy liczbie klatek na sekundę na poziomie 471 FPS dla Radeona RX 6800XT .
Entuzjaści rozpoczęli zatem testowanie kart z serii Nvidia RTX 3000 z interfejsem DXR API. Wyniki są jasne: karty GeForce firmy Nvidia pozostają mistrzami śledzenia promieni. Rzeczywiście, GeForce RTX 3080 rejestruje liczbę klatek na sekundę na poziomie 630 FPS , a GeForce RTX 3090 – 749 FPS . Wynik tego testu oznacza, że karta GeForce RTX 3080 jest o 33% wydajniejsza od Radeona RX 6800 XT, a karta GeForce RTX 3090 jest o 60% szybsza od rywala AMD.
Z niecierpliwością czekamy na szczegóły, które AMD przekaże na temat kart nowej generacji, ale te testy potwierdzają wyższość Nvidii w ray tracingu.