Gry w chmurze, niedostatecznie wykorzystana przyszłość branży gier wideo?

ultraszeroki ekran dla konsoli Playstation 5

W listopadzie 2019 r. Google uruchomił Stadia. Jej platforma do gier zorientowana na streaming miała być innowacyjnym rozwiązaniem, które zrewolucjonizuje branżę gier wideo.

W styczniu 2023 roku, zaledwie 3 lata później, zakończył się projekt Google Stadia. Jednak teoretycznie koncepcja miała wszystko, aby odnieść sukces. A przede wszystkim miał być remedium na galopujący wzrost cen sprzętu, z jakim borykają się dziś gracze!

Przesyłanie strumieniowe gier wideo, zrozumienie zasady

Gry w chmurze to technologia, która pozwala grać w strumieniowe gry wideo przez Internet na dowolnym ekranie, bez konieczności pobierania gry lub posiadania potężnej maszyny. Gra działa na zdalnych serwerach zlokalizowanych w centrach danych, a obrazy przesyłane są w czasie rzeczywistym na ekran użytkownika.

Dlatego gry w chmurze mają kilka zalet w porównaniu z tradycyjnymi trybami gry:

Limity gier w chmurze
  • Umożliwia granie w najnowsze, wydajne gry na niedrogich i oszczędzających miejsce urządzeniach, takich jak smartfony, tablety lub telewizory z dostępem do Internetu.
  • Dzięki temu gry są bardziej dostępne i łatwiejsze w użyciu, ponieważ nie trzeba czekać na pobranie, zainstalowanie lub aktualizację gier.
  • Promuje mobilność i elastyczność graczy, którzy mogą uzyskać dostęp do swoich ulubionych gier z dowolnego miejsca i o każdej porze, pod warunkiem, że mają stabilne i wystarczające łącze internetowe.

Istnieje wiele usług gier w chmurze , które nadal działają pomimo zniknięcia Stadii. Niektóre są powiązane z już istniejącymi produktami i usługami w zakresie gier wideo, inne zaś mają bardziej innowacyjne podejście lub skromniejsze ambicje niż Google i jego projekt Stadia.

Kim są obecni gracze w grach w chmurze?

obrazek 1
Źródło: www.frandroid.com

Gaming w chmurze to rozwijający się rynek, który przyciąga wielu graczy z różnych sektorów. Wyróżniamy trzy typy aktorów:

  • Giganci gier wideo , którzy oferują usługi gier w chmurze powiązane z ich własnymi platformami i katalogami gier. Tak jest w przypadku Sony z PlayStation Now , Microsoftu z Xbox Game Pass i xCloud , czy nawet Electronic Arts z Origin Access .
  • Giganci sieciowi , którzy chcą zaistnieć na rynku gier w chmurze, wykorzystując swoją wiedzę w dziedzinie przetwarzania w chmurze i przesyłania strumieniowego. Amazon z Luną , czy nawet Nvidia z GeForce Now .
  • Innowacyjne startupy , które opracowują autorskie rozwiązania gamingowe w chmurze dostosowane do potrzeb graczy. Tak jest w przypadku Shadow , francuskiej firmy oferującej usługę gier w chmurze, którą można dostosować i kompatybilną ze wszystkimi grami na PC.

Jakie są zalety gier w chmurze?

Taka technologia ma wiele zalet. Od samego początku znacznie zmniejsza wydajność niezbędną do grania w gry, nawet jeśli są to najnowsze tytuły znane z tego, że pochłaniają dużo zasobów. Oznacza to, że każdy komputer obsługujący podstawowe przesyłanie strumieniowe może bez większych trudności grać w gry wideo za pośrednictwem przesyłania strumieniowego.

Kolejna zaleta wiąże się z rozmiarem bibliotek gier wideo. Grając poprzez transmisję strumieniową, nie musisz już pobierać gier ważących dziesiątki gigabajtów. Możesz po prostu połączyć się z instancjami maszyn wirtualnych, w których te gry są już dostępne, aby rozpocząć sesję gry.

Ekran komputera do gier 240 Hz

Może się wydawać, że ta technologia jest zbyt piękna, aby mogła być prawdziwa. Albo że jest to rewolucja bardzo niedawna, której zarysów jeszcze nie opanowaliśmy. Jednak w różnych branżach jest to już standard. Dzieje się tak w przypadku kasyn online i wydawców oprogramowania, którzy działają w ten sposób od długiego czasu. Ta strona poświęcona kasynom online może pomóc Ci dowiedzieć się więcej na ten temat.

Ograniczenia strumieniowego przesyłania gier wideo

Gry w chmurze nie są pozbawione wad. Ma również pewne wady, które mogą spowolnić jego przyjęcie przez graczy. Wśród nich możemy wymienić:

  • Zależność od połączenia internetowego : gry w chmurze wymagają stabilnego i szybkiego połączenia internetowego, aby zapewnić dobrą jakość obrazu i niskie opóźnienia. Jednak nie wszyscy gracze mają takie powiązania, szczególnie na obszarach wiejskich lub w krajach rozwijających się.
  • Utrata kontroli : gracz tak naprawdę nie jest właścicielem gier, w które gra w streamingu. Zależy to od prawidłowego funkcjonowania i trwałości usług gier w chmurze. Ryzykują także utratę zapisanych danych lub spersonalizowanych ustawień w przypadku problemu technicznego lub zmiany oferty.
  • Ograniczenia funkcjonalności : gry w chmurze nie zawsze zapewniają dostęp do wszystkich funkcji gry, takich jak lokalny tryb dla wielu graczy, modowanie lub rzeczywistość wirtualna. Może to również powodować problemy ze zgodnością z niektórymi urządzeniami lub oprogramowaniem.
  • Nieuczciwa konkurencja : gry w chmurze mogą powodować brak równowagi pomiędzy graczami korzystającymi z tej technologii a graczami grającymi na własnym sprzęcie. Rzeczywiście, ci pierwsi mogą zyskać przewagę graficzną lub techniczną, która daje im przewagę nad drugim.

Oczywiście technologia strumieniowego przesyłania gier wideo nie jest pozbawiona wad. W przeciwnym razie platformy takie jak Stadia nie wypadłyby z rynku w ciągu zaledwie kilku lat. Jedną z głównych przeszkód podsuwanych przez Google w celu wyjaśnienia porzucenia projektu jest brak wsparcia ze strony użytkowników.

Recenzja Google Stadii

Rzeczywiście, w branży, w której giganci tacy jak PlayStation, Xbox i Nintendo mają doskonałą hegemonię, praktycznie niemożliwe jest zaproponowanie nowej koncepcji, która byłaby w stanie przekonać. Tym bardziej, że brak konsoli sprzętowej i model abonamentowy były już znaczącymi barierami. Należy zauważyć, że używane gry wideo to bardzo obiecująca branża wtórna, która zniknęłaby wraz z przyjęciem transmisji strumieniowej gier wideo.

Jakie są plany na przyszłość dotyczące gier w chmurze?

Gry w chmurze to wciąż rozwijający się sektor, który w nadchodzących latach obiecuje wiele innowacji i zmian. Przyszłe projekty gier w chmurze obejmują:

  • Podnoszenie jakości usług, poprzez zastosowanie technologii takich jak sztuczna inteligencja , uczenie maszynowe czy 5G .
  • Poszerzenie docelowej grupy odbiorców, dzięki dywersyfikacji ofert i treści oferowanych przez graczy grających w chmurze.
  • Tworzenie nowych form gier i interaktywnej rozrywki, które mogłyby istnieć jedynie dzięki streamingowi w chmurze.

Wniosek

 Krótko mówiąc, gry w chmurze lub strumieniowe gry wideo to obiecująca technologia. Oczywiście nigdy nie będzie to normą, dopóki jakość połączenia internetowego będzie się znacznie różnić w zależności od regionu. Nie ma jednak wątpliwości, że koncepcja jest wykonalna i może wpłynąć na przyszłość branży gier wideo. Możemy po prostu stwierdzić, że Stadia była dobrym projektem, który ucierpiał na niezdarności w wykonaniu.

Poprzedni artykuł Jak łatwo odblokować Windows 10 bez hasła?
Następny artykuł Najlepsze gry o zombie na PS4!
Witam mnie, tu François :) W wolnym czasie redaktor, który uwielbia dzielić się swoją pasją: TT High tech! 😍 Niezależnie od tego, czy chodzi o sprzęt, oprogramowanie, gry wideo, media społecznościowe i wiele innych obszarów witryny. Dzielę się z Wami moimi analizami, testami, tutorialami i ulubionymi w różnych mediach. Jestem wykształconym i wymagającym technofilem, który nie tylko podąża za modą, ale stara się poprowadzić Cię w kierunku najlepszych rozwiązań. Bądźcie na bieżąco!