Główny architekt działu gier AMD, Frank Azor, obiecał na swoim koncie na Twitterze, że AMD przekaże szczegółowe informacje na temat Ray Tracingu i superpróbkowania za pośrednictwem sztucznej inteligencji: odpowiednika DLSS w Nvidii
Eksperci czekają na więcej szczegółów
Prezentacja kart Radeon z serii Rx 6000 wzbudziła wątpliwości co do efektywności tych kart AMD najnowszej generacji w zakresie Ray Tracingu i superpróbkowania . Rzeczywiście, dyrektor generalna AMD, Lisa Su, nie rozwodziła się nad tymi kwestiami podczas swojej dość krótkiej prezentacji. Dostarczono dane porównawcze kart AMD i Nvidia, ale z wyłączoną funkcją Ray Tracing. To znaczy z klasycznym formatem wyjściowym.
Radeon RX 6800 i RX 6800 XT zadebiutują 18 listopada. Czekamy zatem na dalsze informacje od AMD dotyczące Ray Tracingu i superpróbkowania. Rzeczywiście, gdyby AMD ogłosiło karty o wyższej wydajności niż karty Nvidia najnowszej generacji w atrakcyjniejszej cenie, obsługa Ray Tracing i super sampling z wydajnością porównywalną z tą zapewnianą przez AMD, mogłyby sprawić, że te karty AMD będą bezkonkurencyjne. Dlatego zdecydowanie zaleca się dostarczenie danych porównawczych dla tych kart z włączoną funkcją Ray Tracing i Super Sampling.
Co to jest Ray Tracing i DLSS oparty na sztucznej inteligencji?
Ray tracing to dynamiczne zarządzanie cieniami tworzonymi przez różne źródła światła. Umożliwia tworzenie realistycznych scen 3D w oparciu o źródła światła obecne w polu widzenia. W przeciwieństwie do tradycyjnego zarządzania cieniami, śledzenie promieni rozpoczyna się od każdego punktu sceny, aby wyświetlić odpowiedni cień w zależności od lokalizacji źródeł światła. Zarządzanie cieniem dotyczy tylko części widocznych dla gracza, co pozwala uniknąć użycia procesora graficznego i zachować moc obliczeniową dla operacji, które faktycznie tego wymagają. Jeśli chodzi o DLSS , czyli superpróbkowanie, polega ono na maksymalnej optymalizacji częstotliwości próbkowania, aby zapewnić optymalne renderowanie obrazu i wydajniejsze zarządzanie Ray Tracing.
Jakie inne technologie są obsługiwane na kartach AMD?
Karty AMD obsługują DirectX 12 Ultimate . Ten ostatni zapewnia pojedynczy interfejs do zarządzania Ray Tracing z różnymi producentami, takimi jak Nvidia, AMD czy Intel. Poprawia VRS (Variable Rate Shading), sprzężenie zwrotne próbnika i shadery siatki. DirectX 12 Ultimate umożliwia także łatwe zarządzanie RTX, który można aktywować w najnowszych grach. Rzeczywiście, dzięki DirectX Ray Tracing 1.1 (DXR 1.1) twórcy gier wideo mogą łatwiej wdrożyć Ray Tracing. Nowe karty AMD oparte na architekturze RDNA2 obsługują tę funkcjonalność i zapewniają realistyczny poziom grafiki pod względem oświetlenia, odbić i efektu cienia.
Karty AMD również korzystają z AMD FidelityFX . Jest to zestaw narzędzi zapewniający wyjątkową jakość obrazu po obróbce, dzięki czemu wrażenia z gry będą intensywne i zapierające dech w piersiach. Jeśli chodzi o VRS , pozwala on na zoptymalizowane zarządzanie cieniowaniem, zapewniając tylko szczegółowe szczegóły cieniowania w centrum zainteresowania. Pozwala to uniknąć nadużywania czasu obliczeń procesora graficznego, zmniejszając zużycie energii.
Opinia publiczna z niecierpliwością czeka zatem na szczegóły, które AMD przekaże w ciągu kilku dni na temat Ray Tracingu i superpróbkowania. dane porównawcze z tymi funkcjami były włączone w jak największym stopniu.