Pedagogisk programvare for barnehage er digitale verktøy som lar barn i alderen 3 til 6 år lære og ha det gøy på samme tid. De tilbyr morsomme aktiviteter tilpasset hvert enkelt barns nivå og behov, innenfor ulike områder som språk, matematikk, logikk, kreativitet eller generell kunnskap.
Men hvordan velge den beste pedagogiske programvaren for mødre for barnet ditt ? Hva er kriteriene å ta hensyn til? Hva er fordelene og ulempene med disse verktøyene? Hva er den mest populære og best ytelse programvaren på markedet ?
Sammenligning av den beste pedagogiske programvaren for barnehagen
For 3-4 åringer
Adibou: den ideelle følgesvennen for å lære mens du har det gøy
Adibou er en emblematisk karakter i pedagogisk programvare for barn . Den støtter de små i deres første skritt i å lære språk og tall. Programvaren tilbyr mer enn 100 varierte og interaktive aktiviteter, som minne- , gjenkjennings-, sorterings- eller fargeleggingsspill. Det lar også barn oppdage verden rundt seg , med aktiviteter på dyr, planter eller årstidene.
Adibou er en komplett og morsom pedagogisk programvare for mor , som stimulerer barnas nysgjerrighet og bevissthet. Den er enkel å bruke, med et intuitivt grensesnitt og klare taleinstruksjoner. Den tilpasser seg tempoet og nivået til hvert barn, med tre vanskelighetsgrader og et belønningssystem.
GCompris: gratis og åpen kildekode pedagogisk programvare
GCompris er gratis og åpen kildekode pedagogisk programvare , som tilbyr mer enn 150 aktiviteter for barn i alderen 2 til 10 år . Den dekker ulike områder som språk, matematikk, oppdagelse av verden, geografi, datamaskiner og kunst. Programvaren tilbyr morsomme og informative spill, som puslespill, labyrinter, tegninger eller quiz. Det lar også barn bli kjent med bruk av datamaskinen, med øvelser på tastatur, mus eller tekstbehandling. De kan for eksempel lære å lage store bokstaver med aksent på tastaturet , noe som er nyttig for å skrive riktig på fransk.
GCompris er en pedagogisk programvare for mor , som fremmer barns autonomi og kreativitet. Den er tilgjengelig på flere språk, inkludert fransk, engelsk eller spansk. Den er kompatibel med Windows , Linux eller Mac OS .
Lapin Malin: Barnehage 1: eventyr i eventyrland
Smart Rabbit er en annen kjent karakter fra pedagogisk programvare for barn. Han inviterer de små til å følge ham på eventyrene hans i Eventyrland. Programvaren tilbyr seks morsomme og lærerike aktiviteter, som tar for seg språk, tall, logikk eller musikk. Barn kan lære å gjenkjenne bokstaver og lyder, telle til 10, løse enkle oppgaver eller komponere melodier.
Lapin Malin er en morsom og motiverende barnehageprogramvare som oppmuntrer barn til å utvikle seg i sitt eget tempo. Den er utstyrt med kunstig intelligens som analyserer barnas svar og tilpasser vanskelighetsgraden deretter. Det tilbyr også et system med belønninger og trofeer for å anerkjenne innsats og suksesser.
For å få tilgang til den offisielle Lapin Malin-nettsiden, klikk her.
Tux Paint: programvaren for å tegne og lage
Tux Paint er førskolepedagogisk programvare som lar barn i alderen 3 til 12 år tegne og lage på datamaskinen . Den tilbyr en rekke varierte og originale verktøy, som pensler, frimerker, former eller spesialeffekter. Det lar også barn legge til tekst, lyd eller bilder til kreasjonene sine. Programvaren gir full frihet til barn, som kan uttrykke fantasien sin uten grenser .
Tux Paint er en morsom og utfordrende pedagogisk programvare for førskoler som utvikler barns kreativitet og koordinering . Det er enkelt å håndtere, med et enkelt og fargerikt grensesnitt. Den er tilgjengelig på flere språk, inkludert fransk, engelsk eller tysk. Den er kompatibel med Windows , Linux eller Mac OS.
Engelsk med Memo: programvaren for å lære engelsk
English with Memo er førskolepedagogisk programvare som lar barn i alderen 3 til 6 lære engelsk på en morsom og interaktiv måte. Den tilbyr mer enn 50 varierte aktiviteter tilpasset barnas nivå og interesser, for eksempel hukommelse , ordforråd, uttale eller forståelsesspill. Det lar også barn oppdage engelsk kultur , med sanger, historier eller videoer.
English with Memo er en effektiv og underholdende pedagogisk programvare for førskoler som introduserer barn til et fremmedspråk. Den er enkel å bruke, med et animert grensesnitt og taleinstruksjoner. Den tilpasser seg profilen til hvert barn, med tre vanskelighetsgrader og fremdriftsovervåking.
For 4-5 åringer
ABC Barnehage: programvaren for å lære å lese og skrive
ABC Maternelle er pedagogisk programvare for barnehager som tar sikte på å introdusere barn i alderen 4 til 5 til lesing og skriving . Den tilbyr mer enn 50 morsomme og progressive aktiviteter, som tar for seg lyder, stavelser, ord eller setninger. Programvaren lar også barn utvikle vokabular, forståelse og muntlig uttrykk. Den tilpasser seg nivået til hvert enkelt barn, med personlig overvåking og en fremdriftsrapport.
ABC Maternelle er effektiv og stimulerende pedagogisk programvare for barnehager , som forbereder barn til å gå inn i CP. Det er enkelt å installere og bruke, med et fargerikt grensesnitt og talemeldinger. Den er kompatibel med Windows .
Multimalin: programvare egnet for barnehage 2 barn
Multimalin støtter barn i alderen 5 til 6 i å konsolidere ferdighetene sine i språk, matematikk, logikk og generell kunnskap. Programvaren tilbyr åtte varierte og originale aktiviteter, som kryssord, hoderegning, minne- eller geometrispill. Det lar også barn oppdage verden rundt seg, med aktiviteter om historie , geografi eller vitenskap.
Multimalin er en berikende og underholdende pedagogisk programvare for mor, som forbereder barn på overgangen til CI eller CP . Den er enkel å bruke, med et animert grensesnitt og taleinstruksjoner. Den tilpasser seg nivået til hvert barn, med fire vanskelighetsgrader og fremdriftsovervåking.
Kid's Planet: programvaren for å utforske planeten
Kid's Planet er en pedagogisk programvare for barnehager som inviterer barn i alderen 5 til 6 til å utforske planeten Jorden. Det tilbyr mer enn 100 morsomme og interaktive aktiviteter , som tar for seg temaer som fauna, flora, landskap, kulturer eller miljø. Programvaren lar også barn utvikle sine ferdigheter innen språk, matematikk, logikk eller kreativitet. Det tilbyr en global og tverrgående tilnærming til læring.
Kid's Planet er en spennende og informativ programvare for førskoleopplæring som øker barnas bevissthet om verdens rikdommer og utfordringer. Det er enkelt å navigere, med et 3D-grensesnitt og taleinstruksjoner. Den tilpasser seg profilen til hvert barn, med tre vanskelighetsgrader og en oppsummering av resultatene.
Max and Math: programvaren for å komme i gang med matematikk
Max og Math er to vennlige karakterer som støtter barn i alderen 5 til 6 i å lære matematikk. Programvaren tilbyr mer enn 60 morsomme og lærerike aktiviteter , som tar for seg begrepene tall, operasjoner, målinger eller geometri. Programvaren lar også barn utvikle sin logikk, resonnement og hukommelse. Det tilbyr en konkret og progressiv tilnærming til matematikk.
Max and Math er en morsom og stimulerende programvare for førskoleundervisning som styrker barns matematiske grunnlag . Den er enkel å bruke, med et attraktivt grensesnitt og talemeldinger. Den tilpasser seg nivået til hvert barn, med tre vanskelighetsgrader og fremdriftsovervåking.
For å få tilgang til den offisielle Max et Math-nettsiden, klikk her.
For 5-6 åringer
Ludo Educational: programvaren for å lære mens du spiller
Ludo Educatif er pedagogisk programvare for barnehager som lar barn i alderen 5 til 6 lære mens de leker. Det tilbyr mer enn 80 morsomme og lærerike aktiviteter, som tar for seg områder som språk, matematikk , oppdagelse av verden eller kunst. Programvaren lar også barn utvikle sine transversale ferdigheter , for eksempel autonomi, kreativitet eller samarbeid. Det tilbyr en morsom og interaktiv tilnærming til læring.
Ludo Educatif er en morsom og berikende pedagogisk programvare for barnehagen, som forbereder barn til å gå inn på grunnskolen. Den er enkel å bruke, med et fargerikt grensesnitt og talemeldinger. Den tilpasser seg tempoet og nivået til hvert barn, med fire vanskelighetsgrader og et belønningssystem.
Tux Math: programvaren for å forbedre matematikk
Tux Math er førskolepedagogisk programvare som lar barn i alderen 5 til 6 bli bedre i matematikk. Den tilbyr mer enn 40 morsomme og lærerike aktiviteter, som tar for seg begrepene tall , operasjoner, brøker eller geometri. Programvaren lar også barn utvikle sin hastighet og presisjon ved å tilby dem tidsbestemte utfordringer. Det tilbyr en morsom og dynamisk tilnærming til matematikk.
Tux Math er en morsom og engasjerende programvare for førskoleopplæring som styrker barnas matematiske ferdigheter. Det er enkelt å håndtere, med et enkelt og fargerikt grensesnitt. Den er tilgjengelig på flere språk, inkludert fransk, engelsk eller tysk. Hvis du leter etter den beste appen for å lære engelsk , kan du også bruke Tux Math, da den lar deg øve på språket mens du spiller . Den er kompatibel med Windows , Linux eller Mac OS.
For å få tilgang til den offisielle Tux Math-nettsiden, klikk her.
Barneengelsk: programvaren for å lære engelsk
Kid's English er førskolepedagogisk programvare som lar barn i alderen 5 til 6 lære engelsk på en morsom og interaktiv måte. Den tilbyr mer enn 50 varierte aktiviteter tilpasset barnas nivå og interesser, for eksempel hukommelse , ordforråd, uttale eller forståelsesspill. Det lar også barn oppdage engelsk kultur , med sanger, historier eller videoer.
Kid's English er en effektiv og underholdende programvare for førskoleopplæring som introduserer barn til et fremmedspråk. Den er enkel å bruke, med et animert grensesnitt og taleinstruksjoner. Den tilpasser seg profilen til hvert barn, med tre vanskelighetsgrader og fremdriftsovervåking.
Ludo Logic: programvaren for å utvikle logikken din
Ludo Logic er pedagogisk programvare for barnehager som lar barn i alderen 5 til 6 utvikle sin logikk og resonnement . Den tilbyr mer enn 60 morsomme og lærerike aktiviteter, som tar for seg områder som klassifisering, fradrag, orientering eller strategi. Programvaren lar også barn utvikle hukommelsen og oppmerksomheten ved å tilby dem memorerings-, observasjons- eller konsentrasjonsspill . Det tilbyr en morsom og stimulerende tilnærming til logikk.
Ludo Logic er en morsom og berikende førskoleopplæringsprogramvare som styrker barnas kognitive ferdigheter . Den er enkel å bruke, med et fargerikt grensesnitt og talemeldinger. Den tilpasser seg tempoet og nivået til hvert barn, med fire vanskelighetsgrader og et belønningssystem.
Kid's Art: programvaren for å uttrykke kreativiteten din
Kid's Art er pedagogisk programvare for barnehager som lar barn i alderen 5 til 6 uttrykke sin kreativitet og kunstneriske følsomhet. Det tilbyr mer enn 50 morsomme og lærerike aktiviteter, som dekker områder som tegning, maleri, collage eller skulptur. Programvaren lar også barn oppdage kunsthistorien , med animasjoner om store kunstnere eller kunstneriske bevegelser. Det tilbyr en morsom og interaktiv tilnærming til kunst.
Kid's Art er en morsom og informativ programvare for førskoleopplæring som utvikler barns kreativitet og kultur. Den er enkel å bruke, med et attraktivt grensesnitt og talemeldinger. Den tilpasser seg profilen til hvert barn, med tre vanskelighetsgrader og fremdriftsovervåking.
Kid's Music: programvaren for å komme i gang med musikk
Kid's Music er en pedagogisk programvare for barnehager som lar barn i alderen 5 til 6 lære om musikk. Den tilbyr mer enn 40 morsomme og lærerike aktiviteter , som tar for seg områder som rytme , melodi, harmoni eller lytting. Programvaren lar også barn oppdage musikkinstrumenter , musikksjangre eller kjente komponister. Den tilbyr en morsom og interaktiv tilnærming til musikk.
barns følsomhet og . Den er enkel å bruke, med et animert grensesnitt og taleinstruksjoner. Den tilpasser seg profilen til hvert barn, med tre vanskelighetsgrader og fremdriftsovervåking.
Kjøpeguide: hvordan velge den beste pedagogiske programvaren for barnehagen?
Her er noen kriterier å ta hensyn til:
Barnets alder og nivå
Du må velge programvare tilpasset barnets alder og nivå , som tilbyr aktiviteter som verken er for enkle eller for vanskelige. Det er også nødvendig å kontrollere at programvaren tilpasser seg barnets tempo og fremgang, med tilpassede vanskelighetsgrader og overvåking.
Programvarens innhold og mål
Du må velge programvare som dekker de læringsområdene du ønsker å jobbe med barnet, som språk, matematikk, oppdagelse av verden eller kunst . Det er også nødvendig å kontrollere at programvaren tilbyr varierte og originale aktiviteter, som stimulerer barnets interesse og motivasjon.
Programvarekvalitet og sikkerhet
Du må velge programvare som tilbyr optimal grafikk og lydkvalitet , med et attraktivt grensesnitt og tydelige stemmeinstruksjoner. Det er også nødvendig å kontrollere at programvaren respekterer sikkerheten og personvernet til barnet , unngå reklame eller ukontrollerte eksterne lenker.
Prisen og tilgjengeligheten av programvaren
Du må velge programvare som samsvarer med ditt budsjett og dine behov , ved å sammenligne tilbudene som er tilgjengelige på markedet. Du må også kontrollere at programvaren er kompatibel med operativsystemet ( Windows , Linux eller Mac OS) og at den er enkel å installere og bruke.
FAQ: de vanligste spørsmålene om programvare for barnehager
Hva er fordelene med programvare for barnehager?
programvare har flere fordeler for barn i alderen 3 til 6 år. De kan :
- Fullføre og berike skole- eller familielæring , ved å tilby aktiviteter tilpasset barnehageprogrammet.
- Tilby en morsom og interaktiv tilnærming til læring, ved å bruke spill som en vektor for motivasjon og involvering.
- Utvikle tverrgående ferdigheter , som autonomi, kreativitet eller samarbeid.
- Forbered barna på inntreden i CP, ved å konsolidere kunnskapene deres i språk, matematikk eller generell kunnskap.
Hva er ulempene med førskolepedagogisk programvare?
Førskolepedagogisk programvare har også noen ulemper som må tas i betraktning. De kan :
- Å utsette barn for risikoer knyttet til bruk av datamaskin , for eksempel visuell tretthet, stress eller sosial isolasjon.
- Generer avhengighet eller avhengighet av skjermer, hvis bruken ikke er overvåket eller begrenset i tid.
- Erstatt eller reduser menneskelig interaksjon , som er avgjørende for den emosjonelle og sosiale utviklingen til barn.
- Overfør feil eller ufullstendig informasjon hvis programvaren ikke er oppdatert eller verifisert.
Hvordan bruke pedagogisk programvare for mor med barnet ditt?
Maternal pedagogisk programvare er digitale verktøy som kan brukes sammen med barnet ditt på forskjellige måter. Her er noen tips for å få mest mulig ut av det:
- Velg programvaren i henhold til barnets behov og ønsker , ta hensyn til deres alder, nivå og interesser.
- Støtt barnet i å bruke programvaren, forklare hvordan det fungerer, oppmuntre og gratulere det.
- Begrens tiden som brukes foran skjermen , respekter WHOs anbefalinger (ikke mer enn én time per dag for barn i alderen 3 til 6).
- Veksler mellom digitale aktiviteter og fysiske aktiviteter, og gir barnet mulighet til å bevege seg, leke eller hvile.
- Diversifiser læringskildene, suppler programvareaktiviteter med bøker, spill eller utflukter.
Hva er den beste pedagogiske programvaren for barnehager på markedet?
Det er mange pedagogiske programvarer på markedet på markedet, som tilbyr variert innhold og funksjoner. Det er ingen offisiell rangering eller objektive kriterier for å bestemme den beste pedagogiske programvaren for barnehagen. Alt avhenger av behovene og preferansene til hvert barn og hver forelder.
Noen pedagogisk programvare for barnehager er imidlertid mer populær og mer anerkjent enn andre, takket være kvaliteten, originaliteten eller beryktet. Blant dem kan vi sitere:
- Adibou: Jeg leker med bokstaver og tall
- GUN forstod
- Smart kanin: Barnehage 1
- P'tit Malin: Barnehage 2
- Barnas planet
- Max og Math
- ABC barnehage
- Tux maling
- Engelsk med Memo
- Pedagogisk Ludo
Konklusjon: hvilken pedagogisk programvare for mor skal du velge for barnet ditt?
Programvare for barnehager er et digitalt verktøy som kan gi mange fordeler for barn i alderen 3 til 6 år. De kan hjelpe dem å lære og ha det gøy på samme tid, på ulike områder som språk, matematikk, oppdagelse av verden eller kunst.
Vi håper denne artikkelen var nyttig og at du fant den pedagogiske programvaren for barnet ditt. Del gjerne dine kommentarer eller forslag med oss. God lesing og god læring!