Å utdanne barn er en prioritet for mange foreldre, men det er ikke alltid lett å finne de beste verktøyene for å hjelpe dem å lære og ha det gøy.
Heldigvis finnes det pedagogisk programvare som passer for alle aldre og nivåer, som tilbyr morsomme og interaktive aktiviteter innen ulike felt: språk, matematikk, naturfag, kunst osv.
I denne artikkelen presenterer vi et utvalg pedagogisk programvare for barn som har bevist seg selv og setter pris på av foreldre.
Her er en sammenligning av de 20 beste pedagogiske programvarene for barn !
1. iEducative
iEducatif er gratis pedagogisk programvare for barnehage- og grunnskolebarn. Den tilbyr hundrevis av pedagogiske spill og øvelser for barn fra 3 år og oppover . Spillene er laget med veldig morsomme innstillinger og animasjoner. De er tilgjengelige fra alle medier: datamaskin, smarttelefon og nettbrett.
Alle skolefagene er dekket rundt matematikkspill, franske spill og spill for å lære språk . Denne pedagogiske programvaren er helt gratis og krever ikke opprettelse av en konto. Ved å opprette en konto kan du følge fremgangen til barnet ditt eller elevene. Et unikt fremdriftssporingssystem lar deg se barnets fremgang.
Denne pedagogiske programvaren er høyt verdsatt av foreldre og lærere.
Sterke poeng
- Gratis og uten reklame
- Passer for barn fra 3 år og oppover
- Dekker alle skolefag
- Tilgjengelig fra alle medier
- Personlig fremdriftssporing
Svake punkter
- Ingen utfordringsmodus eller belønninger
- Ikke noe spesifikt innhold for ungdoms- eller videregående skole
Vurdere
Gratis
iEducatifs pedagogiske programvare : www.ieducatif.fr
2. JeuxPedago
JeuxPedago er pedagogisk programvare for CP til og med 12. klasse . Den tilbyr hundrevis av øvelser i treningsmodus og utfordringsmodus, noe som er veldig interessant for skånsom læring. Øvelsene tilbys rundt følgende emner:
- fransk
- Matematikk
- Historie
- Geografi
- Vitenskap
- Engelsk
- spansk
- tysk
- italiensk
- latin
Denne pedagogiske programvaren er gratis for personlig bruk. Den tilbyr også en abonnementsplan for lærere som ønsker å lage virtuelle klasser og spore elevenes resultater.
Sterke poeng
- Gratis for personlig bruk
- Passer for barn fra CP til 12. klasse
- Dekker alle skolefag og flere språk
- Tilbyr to spillmoduser: trening og utfordring
- Lar lærere lage virtuelle klasser
Svake punkter
- Betalt for profesjonelt bruk
- Krever opprettelse av en konto
- Litt datert design
Vurdere
Gratis for personlig bruk
€9,90 per år for profesjonell bruk
Her er adressen for å få tilgang til jeuxpedago pedagogisk programvare: www.jeuxpedago.com
3. Kidaia
Kidaia er online pedagogisk programvare for barn fra CP til CM2 . Den tilbyr skreddersydde aktiviteter tilpasset nivået og vanskelighetene til hvert enkelt barn takket være kunstig intelligens. Barnet ditt kan jobbe og ha det gøy med pedagogiske spill , helt uavhengig, med et bredt utvalg av morsomme øvelser .
Hovedfagene er matematikk og naturfag, men programvaren tilbyr også aktiviteter om miljø, generell kultur eller kreativitet. Kidaia er ledsaget av en personlig assistent som oppmuntrer og veileder barnet ditt gjennom hele reisen.
Denne pedagogiske programvaren er betalt , men den tilbyr en gratis måneds prøveperiode.
Sterke poeng
- Passer for barn fra CP til CM2
- Tilbyr skreddersydde aktiviteter ved bruk av kunstig intelligens
- Dekker matematikk, naturfag, miljø, generell kunnskap og kreativitet
- Ledsaget av en personlig assistent som motiverer og hjelper barnet ditt
- Tilbyr en måneds gratis prøveperiode
Svake punkter
- Betales etter prøvemåneden
- Krever opprettelse av en konto
- Dekker ikke alle skolefag
Vurdere
€9,90 per måned eller €99 per år etter den gratis prøvemåneden
Her er adressen for tilgang til Kidaia-programvaren: www.kidaia.com
4. Muldvarpen Lulu
Lulu the Mole er pedagogisk programvare for barn i alderen 3 til 10 år . Den tilbyr pedagogiske spill, fargelegging, puslespill, historier og sanger. Spillene er klassifisert etter alder og tema:
- Logikk
- Hukommelse
- Observasjon
- Språk
- Lesning
- Skriving
- Beregning
- Geometri
- Musikk
- Engelsk
Denne pedagogiske programvaren er gratis og krever ikke opprettelse av en konto. Den er tilgjengelig fra alle medier: datamaskin, nettbrett eller smarttelefon.
Sterke poeng
- Gratis og uten reklame
- Passer for barn i alderen 3 til 10 år
- Tilbyr pedagogiske spill, fargelegging, puslespill, historier og sanger
- Klassifiser spill etter alder og tema
- Tilgjengelig fra alle medier
Svake punkter
- Dekker ikke alle skolefag
- Litt forenklet design
Vurdere
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til lululataupe pedagogiske programvare: www.lululataupe.com
5. Imagemo
Imagemo er pedagogisk programvare for å lære å lese og skrive. Den er rettet mot barn i alderen 4 til 8 år , men også voksne som er analfabeter eller lærer fransk. Den tilbyr aktiviteter basert på sammenhengen mellom bilder og ord.
Programvaren tilbyr tre spillmoduser:
- Oppdagelsesmodus : barnet oppdager ordene knyttet til bildene ved å klikke på dem.
- Lesemodus : barnet må finne ordet som tilsvarer bildet blant flere forslag.
- Skrivemodus : barnet må skrive ordet som tilsvarer bildet ved hjelp av et virtuelt tastatur.
Denne pedagogiske programvaren er gratis og krever ikke opprettelse av en konto. Den er tilgjengelig fra alle medier: datamaskin, nettbrett eller smarttelefon.
Sterke poeng
- Gratis og uten reklame
- Passer for barn i alderen 4 til 8 år, men også for voksne som er analfabeter eller lærer fransk
- Tilbyr aktiviteter basert på sammenhengen mellom bilder og ord
- Tilbyr tre spillmoduser: oppdagelse, lesing og skriving
- Tilgjengelig fra alle medier
Svake punkter
- Dekker kun lesing og skriving
- Tilbyr ikke fremdriftssporing
Vurdere
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til imagemo pedagogiske programvare: www.imagemo.fr
6. Omnitux
Omnitux er pedagogisk programvare for barnehagebarn i alderen 2 til 8 år . Det tilbyr varierte aktiviteter rundt ulike temaer:
- Dyr
- Musikk
- Geografi
- Historie
- Kunst
- Logikk
- Hukommelse
Aktivitetene er av forskjellige typer:
- Gåter
- Hukommelse
- Foreninger
- Fargeleggingssider
- Quiz
- Labyrinter
- Musikk
Denne pedagogiske programvaren er gratis og åpen kildekode . Den kan lastes ned fra den offisielle nettsiden eller fra nedlastingsplattformer. Den er kompatibel med Windows , Linux og Mac OS.
Sterke poeng
- Gratis og åpen kildekode
- Passer for barn i alderen 2 til 10 år
- Tilbyr varierte aktiviteter rundt ulike temaer
- Kan lastes ned fra den offisielle nettsiden eller fra nedlastingsplattformer
- Kompatibel med Windows , Linux og Mac OS
Svake punkter
- Krever programvarenedlasting og installasjon
- Tilbyr ikke fremdriftssporing
- Litt utdatert design
Vurdere
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til omnitux pedagogisk programvare: www.omnitux.fr
7. Khan Academy
Khan Academy er en online pedagogisk programvare for barn fra første klasse til 12. klasse . Det tilbys kurs, øvelser og videoer om alle skolefagene, men også om fag som IT, økonomi, kunst eller helse.
Programvaren tilbyr en personlig vei for hvert barn, basert på deres behov og mål. Den lar deg også spore fremgangen din og tjene poeng og merker. Khan Academy kommer med et støttende fellesskap som lar barn stille spørsmål og samhandle med andre brukere.
Denne pedagogiske programvaren er gratis og annonsefri. Det krever opprettelse av en konto. Den er tilgjengelig fra alle medier: datamaskin, nettbrett eller smarttelefon.
Sterke poeng
- Gratis og uten reklame
- Passer for barn fra CP til 12. klasse
- Tilbyr leksjoner, øvelser og videoer om alle skolefag med mer
- Tilbyr et personlig kurs for hvert barn
- Lar deg spore fremgangen din og tjene poeng og merker
- Ledsaget av et støttende fellesskap
Svake punkter
- Krever opprettelse av en konto
- Kan være litt komplisert for yngre barn
Vurdere
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til khanacademy pedagogisk programvare: fr.khanacademy.org
8. Skrape
Scratch er pedagogisk programvare for å lære å kode. Den er rettet mot barn i alderen 8 til 16 år, men også til voksne som ønsker å lære programmering. Den tilbyr et grafisk miljø som lar deg lage spill, animasjoner, historier eller applikasjoner ved å sette sammen kodeblokker.
Programvaren tilbyr et bibliotek med prosjekter laget av andre brukere, som kan tjene som en kilde til inspirasjon eller som grunnlag for å lage dine egne prosjekter . Scratch kommer med et nettsamfunn som lar barn dele sine kreasjoner og motta tilbakemeldinger.
Denne pedagogiske programvaren er gratis og åpen kildekode. Det krever opprettelse av en konto. Den er tilgjengelig fra alle medier: datamaskin, nettbrett eller smarttelefon.
Sterke poeng
- Gratis og åpen kildekode
- Passer for barn i alderen 8 til 16 år , men også for voksne som ønsker å lære å kode
- Tilbyr et grafisk miljø som lar deg lage spill, animasjoner, historier eller applikasjoner ved å sette sammen kodeblokker
- Tilbyr et bibliotek med prosjekter laget av andre brukere
- Ledsaget av et nettsamfunn som lar deg dele kreasjonene dine og motta kommentarer
Svake punkter
- Krever opprettelse av en konto
- Kan være litt vanskelig å ta tak i i starten
Vurdere
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til scratch.mit pedagogisk programvare: www.scratch.mit.edu
9. BrainPOP
BrainPOP er pedagogisk programvare for barn fra første klasse til ungdomsskole . Den tilbyr animerte videoer om alle skolefag, men også om emner som helse, samfunnskunnskap, kunst eller teknologi.
Programvaren tilbyr også pedagogiske spill, spørrekonkurranser, kreative aktiviteter og pedagogiske ressurser for å utdype kunnskapen som er tilegnet. BrainPOP er akkompagnert av en vennlig karakter, roboten Moby , som veileder og underholder barn gjennom hele læringen.
Denne pedagogiske programvaren er betalt, men den tilbyr en gratis prøveperiode.
Sterke poeng
- Passer for barn fra CP til ungdomsskolen
- Tilbyr animerte videoer om alle skolefag og mer
- Tilbyr pedagogiske spill, quiz, kreative aktiviteter og undervisningsressurser
- Akkompagnert av en vennlig karakter, roboten Moby
- Tilbyr en gratis prøveperiode
Svake punkter
- Betales etter prøveperioden
- Krever opprettelse av en konto
- Kun tilgjengelig på fransk og engelsk
Vurdere
€9,90 per måned eller €99 per år etter den gratis prøveperioden
Her er adressen for å få tilgang til brainpop-programvaren: www.brainpop.com
10. GUforstått
GCompris er pedagogisk programvare for barn i alderen 2 til 10 år . Den tilbyr mer enn 100 morsomme og varierte aktiviteter rundt ulike temaer:
- Oppdagelse av datamaskinen
- Lesning
- Skriving
- Matematikk
- Vitenskap
- Geografi
- Historie
- Musikk
- Kunst
- SPRÅK
Denne pedagogiske programvaren er gratis og åpen kildekode. Den kan lastes ned fra den offisielle nettsiden eller fra nedlastingsplattformer . Den er kompatibel med Windows , Linux, Mac OS, Android og iOS.
Sterke poeng
- Gratis og åpen kildekode
- Passer for barn i alderen 2 til 10 år
- Tilbyr mer enn 100 morsomme og varierte aktiviteter rundt ulike temaer
- Kan lastes ned fra den offisielle nettsiden eller fra nedlastingsplattformer
- Kompatibel med Windows , Linux, Mac OS, Android og iOS
Svake punkter
- Krever programvarenedlasting og installasjon
- Tilbyr ikke fremdriftssporing
- Litt barnslig design
Vurdere
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til gcompris pedagogisk programvare: www.gcompris.net
11. Maxicours
Maxicours er pedagogisk programvare for barn fra CP til 12. klasse. Den tilbyr mer enn 50 000 leksjoner og 10 000 interaktive øvelser på alle skolefag, i samsvar med offisielle nasjonale utdanningsprogrammer. Den tilbyr også videoer , revisjonsark , annaler og spørrekonkurranser å revidere effektivt.
Programvaren tilbyr personlig overvåking av hvert barn, med en vurdering , en arbeidsplan dashbord som lar deg visualisere deres fremgang . Den lar deg også dra nytte av støtte fra sertifiserte lærere, tilgjengelig via chat eller telefon.
Maxicours er betalt pedagogisk programvare, men den tilbyr en 15-dagers gratis prøveperiode.
Sterke poeng
- Passer for barn fra CP til 12. klasse
- Tilbyr mer enn 50 000 leksjoner og 10 000 interaktive øvelser i alle skolefag
- Tilbyr videoer, revisjonsark, rapporter og spørrekonkurranser
- Tilbyr personlig overvåking av hvert barn
- Lar deg dra nytte av støtte fra sertifiserte lærere
- Tilbyr en 15-dagers gratis prøveperiode
Svake punkter
- Betales etter prøveperioden
- Krever opprettelse av en konto
- Kun tilgjengelig på fransk
Vurdere
€19,99 per måned eller €199 per år etter den gratis prøveperioden
Her er adressen for tilgang til maxicours : www.maxicours.com
12. ABC Mus
ABC Mouse er pedagogisk programvare for barn i alderen 2 til 8 år. Den tilbyr mer enn 10 000 morsomme og varierte aktiviteter innen emner som lesing, skriving, matematikk, naturfag, kunst eller musikk. Den tilbyr også historier , sanger , spill , puslespill og fargelegging for å stimulere barnas kreativitet og fantasi.
Programvaren tilbyr en personlig reise for hvert barn, basert på deres alder, nivå og interesser. Den lar deg også lage en avatar , velge et kjæledyr og dekorere ditt virtuelle hjem . Den belønner barnas innsats med billetter til å bytte mot gjenstander eller klær til avataren deres.
Hvis du vil hjelpe dem med å utvikle og foredle skriveferdighetene sine, anbefaler vi deg å velge noen av de beste skrivebrettene for barn , som passer for deres størrelse, følsomhet og stil. Disse nettbrettene er interaktive, morsomme og lærerike, og tilbyr en rekke temaer og nivåer for å ha det gøy mens du lærer.
ABC Mouse er betalt pedagogisk programvare, men den tilbyr en 30-dagers gratis prøveperiode.
Sterke poeng
- Passer for barn i alderen 2 til 8
- Tilbyr mer enn 10 000 morsomme og varierte aktiviteter innen emner som lesing, skriving, matematikk, naturfag, kunst eller musikk
- Tilbyr historier, sanger, spill, puslespill og fargelegging
- Tilbyr en personlig reise for hvert barn
- Lar deg lage en avatar, velge et kjæledyr og dekorere ditt virtuelle hjem
- Belønn barnas innsats med billetter til å bytte mot gjenstander eller klær til avataren deres
- Tilbyr en 30-dagers gratis prøveperiode
Svake punkter
- Betales etter prøveperioden
- Krever opprettelse av en konto
- Kun tilgjengelig på engelsk
Vurdere
9,95 per måned eller 79,99 per år etter den gratis prøveperioden
Nettsted eller nedlastingslenke
Her er adressen for å få tilgang til abcmouse pedagogisk programvare: www.abcmouse.com
13. Algodoo
Algodoo er pedagogisk programvare for barn fra 6 år og oppover. Den lar deg lage og utforske fysiske scener ved å bruke verktøy som blyant, viskelær, linjal, kompass eller fjær. Den lar deg også legge til fysiske egenskaper til objekter, som masse, friksjon, tetthet eller tyngdekraft.
Programvaren tilbyr en morsom og kreativ til barn, som kan finne opp sine egne spill, maskiner eller eksperimenter. Det tilbyr også en pedagogisk og vitenskapelig , som lar barn forstå de grunnleggende prinsippene for fysikk, som mekanikk, optikk eller elektrisitet.
Algodoo er gratis pedagogisk programvare.
Sterke poeng
- Passer for barn fra 6 år og oppover
- Lar deg lage og utforske interaktive fysiske scener
- Lar deg legge til fysiske egenskaper til objekter
- Tilbyr en morsom og kreativ opplevelse for barn
- Tilbyr en pedagogisk og vitenskapelig tilnærming til barn
- Gratis
Svake punkter
- Krever litt datakunnskaper
- Kun tilgjengelig på engelsk
Vurdere
Gratis
Nettsted eller nedlastingslenke
Her er adressen for å få tilgang til algodoo pedagogisk programvare: www.algodoo.com
14. Tux Paint
Tux Paint er pedagogisk programvare som lar barn tegne og fargelegge på datamaskinen. Det er enkel og intuitiv programvare som tilbyr et grensesnitt som passer for unge mennesker. Tux Paint tilbyr en bred palett av farger, ulike verktøy som penselen, stempelet eller det magiske viskelæret, og spesialeffekter som speilet, kalejdoskopet eller uskarpheten. Den har også et bibliotek med bilder og lyder for å berike barnas kreasjoner . Tux Paint er gratis pedagogisk programvare tilgjengelig på fransk.
Sterke poeng
- Gratis og tilgjengelig på fransk
- Lar barn tegne og fargelegge på datamaskinen
- Tilbyr et enkelt og intuitivt grensesnitt som passer for unge mennesker
- Tilbyr en bred palett av farger, varierte verktøy og spesialeffekter
- Har et bibliotek med bilder og lyder
Svake punkter
- Kan være begrenset for eldre eller mer krevende barn
Vurdere
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til tuxpaint pedagogisk programvare: www.tuxpaint.org
15. Kidibot
Kidibot er pedagogisk programvare som lar barn se gjennom leksjonene mens de har det gøy. Dette er et spørrespill som inneholder morsomme karakterer, Kidibots , som må redde planeten fra de onde Cervellors . Programvaren tilbyr tusenvis av spørsmål om alle skolefag, fra CP til CM2. Det lar også barn lage sine egne quizer, utfordre vennene sine og tjene poeng og merker. Kidibot er gratis pedagogisk programvare tilgjengelig på fransk .
Sterke poeng
- Gratis og tilgjengelig på fransk
- Lar barn se gjennom leksjonene sine mens de har det gøy
- Tilbyr tusenvis av spørsmål om alle skolefag , fra CP til CM2
- Lar barn lage sine egne quizer, utfordre vennene sine og tjene poeng og merker
- Med morsomme karakterer, Kidibots
Svake punkter
- Krever internettforbindelse
- Kan være repeterende i det lange løp
Vurdere
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til Kidibots pedagogiske programvare: www.kidibot.com
16. Lightbot
Lightbot er pedagogisk programvare som introduserer barn til dataprogrammering. Dette er et logisk spill som innebærer å lede en glødende robot gjennom stadig økende vanskelighetsgrader. lar barn lære grunnleggende programmeringskonsepter som sekvenser, looper, forhold eller prosedyrer . Det utvikler også deres evne til å løse problemer og tenke algoritmisk. Lightbot er betalt pedagogisk programvare, men den tilbyr en begrenset gratisversjon.
Sterke poeng
- Introduserer barn til dataprogrammering
- Tilbyr et logikkspill som involverer å lede en glødende robot gjennom stadig økende vanskelighetsgrader
- Lar barn lære grunnleggende programmeringskonsepter som sekvenser, looper, forhold eller prosedyrer
- Utvikler evnen til å løse problemer og tenke algoritmisk
Svake punkter
- Betaler for å få tilgang til alle nivåer
- Kun tilgjengelig på engelsk
Vurdere
€2,99 for fullversjonen
Her er adressen for å få tilgang til lightbot pedagogisk programvare: www.lightbot.com
17. Mathador
Mathador er pedagogisk programvare som lar barn trene hoderegning . Dette er et puslespill som består av å finne resultatet av en operasjon ved å bruke de fire elementære operasjonene ( addisjon, subtraksjon, multiplikasjon, divisjon ) og fem tall som trekkes tilfeldig. Programvaren tilbyr tre spillmoduser: solo, duo eller chrono. Det lar også barn spore statistikken deres og tjene trofeer. Mathador er gratis pedagogisk programvare tilgjengelig på fransk .
Sterke poeng
- Gratis og tilgjengelig på fransk
- Lar barn trene hoderegning
- Tilbyr et puslespill som består av å finne resultatet av en operasjon ved å bruke de fire elementære operasjonene og fem tilfeldig trukket tall
- Tilbyr tre spillmoduser: solo, duo eller chrono
- Lar barn spore statistikken deres og tjene trofeer
Svake punkter
- Kan være frustrerende for barn som sliter med hoderegning
Vurdere
Gratis
Nettsted eller nedlastingslenke
Mathadors pedagogiske programvare : www.mathador.fr
18. GeoGebra
GeoGebra er pedagogisk programvare som lar barn lære matematikk på en visuell og interaktiv måte. Det er programvare som kombinerer geometri , algebra , statistikk og kalkulus . Den lar barn lage og manipulere geometriske figurer, algebraiske uttrykk, grafer, tabeller eller simuleringer. Den har også et bibliotek med pedagogiske ressurser laget av GeoGebra-fellesskapet. GeoGebra er gratis pedagogisk programvare tilgjengelig på fransk.
Sterke poeng
- Gratis og tilgjengelig på fransk
- Lar barn lære matematikk på en visuell og interaktiv måte
- Kombinerer geometri , algebra, statistikk og kalkulus
- Lar barn lage og manipulere geometriske figurer, algebraiske uttrykk, grafer, tabeller eller simuleringer
- Har et bibliotek med pedagogiske ressurser laget av GeoGebra-fellesskapet
Svake punkter
- Kan være komplisert for nybegynnere
- Krever en internettforbindelse for å få tilgang til visse funksjoner
Vurdere
Gratis
Her er adressen for tilgang til Geogebras pedagogiske programvare: www.geogebra.org
19. Duolingo
Duolingo er pedagogisk programvare som lar barn lære et fremmedspråk på en morsom og effektiv måte. Dette er programvare som tilbyr leksjoner tilpasset hvert enkelt barns nivå og mål. Han bruker ulike metoder som bilder, lyder, setninger eller dialoger. Den tilbyr også gjennomgangsøvelser , nivåtester og utfordringer med venner. Den har et bredt utvalg av språk som engelsk, spansk, tysk eller kinesisk . Duolingo er gratis pedagogisk programvare tilgjengelig på fransk.
Sterke poeng
- Gratis og tilgjengelig på fransk
- Lar barn lære et fremmedspråk på en morsom og effektiv måte
- Tilbyr undervisning tilpasset hvert enkelt barns nivå og mål
- Bruker ulike metoder som bilder, lyder, setninger eller dialoger
- Tilbyr gjennomgangsøvelser, nivåtester og utfordringer med venner
- Har et bredt utvalg av språk som engelsk, spansk, tysk eller kinesisk
Svake punkter
- Krever internettforbindelse
- Kan være repeterende i det lange løp
Vurdere
Gratis
Betaler for premiumtilbudet
Duolingo pedagogisk programvare : www.duolingo.com
20. Pili Pop
Pili Pop er pedagogisk programvare som lar barn øve på taleferdighetene sine på et fremmedspråk . Dette er programvare som tilbyr morsomme aktiviteter basert på stemmegjenkjenning. Det lar barn fordype seg i en fargerik og interaktiv verden der de må snakke for å komme videre. Den tilbyr også personlig tilpassede råd for å forbedre uttalen deres. Den har to språk å velge mellom: engelsk og spansk . Pili Pop er betalt pedagogisk programvare, men den tilbyr en gratis prøveperiode.
Sterke poeng
- Lar barn øve på å snakke på et fremmedspråk
- Tilbyr morsomme aktiviteter basert på stemmegjenkjenning
- Lar barn fordype seg i en fargerik og interaktiv verden der de må snakke for å komme videre
- Tilbyr personlig tilpassede råd for å forbedre uttalen deres
- Tilbyr en gratis prøveperiode
Svake punkter
- Betales etter prøveperioden
- Krever opprettelse av en konto
- Kun tilgjengelig på engelsk og spansk
Vurdere
€9,99 per måned eller €59,99 per år etter den gratis prøveperioden
Pilipops pedagogiske programvare : www.pilipop.com
Greit å vite: Hvis barnet ditt går på ungdomsskolen i Hauts-de-Seine . Vi inviterer deg til å bruke ENT: Oze 92
Vanlige spørsmål
Hva er kriteriene for å velge pedagogisk programvare for barn?
Det er flere kriterier for valg av pedagogisk programvare for barn, avhengig av barnets alder, nivå, behov og preferanser. Her er noen eksempler på kriterier:
- Innhold : det må tilpasses skoleprogrammet, læringsmål og barnets interesser. Det skal også være variert, interaktivt og stimulerende.
- Pedagogikk : den må tilpasses barnets tempo, stil og vanskeligheter. Det må også være motiverende, morsomt og personlig.
- Kvalitet : det må garanteres av eksperter på området, lærere eller foreldre. Det må også verifiseres av anmeldelser, vurderinger eller priser.
- Prisen : den må være rimelig, gjennomsiktig og uforpliktende. Den må også tilby god valuta for pengene, en gratis prøveperiode eller en pengene-tilbake-garanti.
Hva er fordelene og ulempene med pedagogisk programvare for barn?
Pedagogisk programvare for barn har fordeler og ulemper, avhengig av hvordan den brukes. Her er noen eksempler på fordeler og ulemper:
- Fordelene : de kan fremme barnets autonomi, kreativitet og nysgjerrighet. De kan også styrke din kunnskap , ferdigheter og selvtillit. De kan endelig diversifisere sine læringskilder, støtte og aktiviteter.
- Ulemper : De kan forårsake avhengighet, distraksjon eller frustrasjon hos barnet. De kan også erstatte menneskelig kontakt , dialog eller samarbeid med andre. Til slutt kan de forårsake feil , hull eller forvirring hos barnet.
Hvordan bruke pedagogisk programvare for barn effektivt?
Det er flere tips for å bruke pedagogisk programvare for barn effektivt, avhengig av konteksten, tidspunktet og varigheten av bruken. Her er noen eksempler på råd:
- Konteksten : du må velge et stille, komfortabelt og godt opplyst sted for å bruke pedagogisk programvare for barn. Du bør også unngå kilder til distraksjon eller avbrudd som TV, telefon eller støy utenfor.
- Øyeblikket : du må velge en tid som bidrar til å lære å bruke pedagogisk programvare for barn . Det er også nødvendig å respektere barnets biologiske rytme og unngå øyeblikk av tretthet eller stress som om kvelden eller før en eksamen.
- Varighet : du må velge en varighet tilpasset alderen og oppmerksomheten til barnet for å bruke pedagogisk programvare for barn. Det er også nødvendig å veksle mellom arbeids- og hvilefaser og unngå økter som er for lange eller for korte.
Hva er risikoen forbundet med bruk av pedagogisk programvare for barn?
Det er flere risikoer forbundet med bruk av pedagogisk programvare for barn, avhengig av frekvensen, intensiteten og kvaliteten på bruken. Her er noen eksempler på risikoer:
- Fysiske risikoer : de kan være forårsaket av dårlig holdning, dårlig belysning eller dårlig avstand fra skjermen. De kan føre til hodepine, ryggsmerter eller synsforstyrrelser.
- Psykologiske risikoer : de kan være forårsaket av sosial isolasjon, tap av tidsmessige eller romlige referanser, eller en avhengighet av skjermer. De kan resultere i angst, depresjon eller aggresjon .
- Utdanningsrisiko : de kan være forårsaket av mangel på kontroll, mangel på tilbakemeldinger eller mangel på mangfold i pedagogisk programvare for barn. De kan føre til frafall av skolen, forsinket læring eller fall i motivasjon .
Hvordan beskytte barn mot risikoen forbundet med bruk av pedagogisk programvare for barn?
Det er flere måter å beskytte barn mot risikoen forbundet med bruk av pedagogisk programvare , avhengig av voksnes rolle, ansvar og involvering. Her er noen eksempler på virkemidler:
- Rollen : du må være en modell, en guide og en støtte for barn som bruker pedagogisk programvare. Vi må også være oppmerksomme, årvåkne og lydhøre overfor tegn på ubehag eller vanskeligheter hos barn.
- Ansvar : vi må sette regler, grenser og mål for barn som bruker pedagogisk programvare for barn. Det er også nødvendig å overvåke, verifisere og evaluere kvaliteten og kvantiteten av pedagogisk programvare som brukes av barn.
- Implikasjon : vi må støtte, oppmuntre og gratulere barn som bruker pedagogisk programvare for barn. Vi må også dialog, utveksle og dele med barn om deres erfaringer og læring med pedagogisk programvare.