Barns utdanning er en prioritet for mange foreldre, men det er ikke alltid lett å finne de beste verktøyene som hjelper dem å lære og ha det gøy.
Heldigvis finnes det pedagogisk programvare som passer for alle aldre og nivåer, og som tilbyr morsomme og interaktive aktiviteter innen ulike felt: språk, matematikk, naturfag, kunst osv.
I denne artikkelen presenterer vi et utvalg av pedagogisk programvare for barn som har vist seg å være nyttig og som foreldre setter pris på.
Her er en sammenligning av de 20 beste pedagogiske programvarene for barn !
1. iUtdanningsmessig

iEducatif er gratis pedagogisk programvare for førskole- og barneskolebarn. Den tilbyr hundrevis av pedagogiske spill og øvelser for barn helt ned i 3-årsalderen. Spillene har engasjerende grafikk og animasjoner. De er tilgjengelige fra alle enheter: datamaskin, smarttelefon og nettbrett.
Alle skolefag dekkes gjennom mattespill, franskspill og språklæringsspill . Denne pedagogiske programvaren er helt gratis og krever ikke opprettelse av konto. Ved å opprette en konto kan du spore barnets eller elevenes fremgang. Et unikt system for sporing av fremgang lar deg overvåke hvert barns utvikling.
Denne pedagogiske programvaren er høyt verdsatt av foreldre og lærere.
Styrker
- Gratis og reklamefritt
- Passer for barn fra 3 år og oppover
- Dekker alle skolefag
- Tilgjengelig fra alle enheter
- Personlig fremdriftssporing
Svake punkter
- Ingen utfordringsmodus eller belønninger
- Ikke noe spesifikt innhold for ungdomsskolen eller videregående skole
Pris
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til den iEducatif : www.ieducatif.fr
2. Pedagogiske spill
JeuxPedago er pedagogisk programvare for elever fra første til tolvte klasse . Den tilbyr hundrevis av øvelser i øvings- og utfordringsmoduser, noe som er svært nyttig for en skånsom læringsopplevelse. Øvelsene dekker følgende emner:
- fransk
- Matematikk
- Historie
- Geografi
- Vitenskap
- Engelsk
- Spansk
- Tysk
- Italiensk
- Latin
Denne pedagogiske programvaren er gratis for personlig bruk. Den tilbyr også et abonnementsalternativ for lærere som ønsker å opprette virtuelle klasserom og spore elevenes fremgang.
Styrker
- Gratis for personlig bruk
- Passer for barn fra første til tolvte klasse
- Dekker alle skolefag og flere språk
- Tilbyr to spillmoduser: trening og utfordring
- Lar lærere opprette virtuelle klasserom
Svake punkter
- Betalt for profesjonell bruk
- Krever opprettelse av konto
- Designet er litt utdatert
Pris
Gratis for personlig bruk
9,90 euro per år for profesjonell bruk
Her er adressen for å få tilgang til Jeuxpedagogikkens pedagogiske programvare: www.jeuxpedagogo.com
3. Kidaia
Kidaia er et nettbasert pedagogisk program for barn fra første til femte klasse . Det tilbyr tilpassede aktiviteter tilpasset hvert barns nivå og lærevansker takket være kunstig intelligens. Barnet ditt kan dermed jobbe og ha det gøy med pedagogiske spill , selvstendig, med et bredt utvalg av engasjerende øvelser .
Hovedfagene er matematikk og naturfag, men programvaren tilbyr også aktiviteter om miljø, allmennkunnskap og kreativitet. Kidaia leveres med en personlig assistent som oppmuntrer og veileder barnet ditt gjennom hele læringsprosessen.
Denne pedagogiske programvaren er betalt , men den tilbyr en gratis prøveperiode på én måned.
Styrker
- Passer for barn fra CP til CM2
- Tilbyr skreddersydde aktiviteter takket være kunstig intelligens
- Den dekker matematikk, naturfag, miljø, allmennkunnskap og kreativitet
- Ledsaget av en personlig assistent som motiverer og hjelper barnet ditt
- Tilbyr en gratis prøveperiode på én måned
Svake punkter
- Betalt tjeneste etter prøvemåneden
- Krever opprettelse av konto
- Dekker ikke alle skolefag
Pris
9,90 euro per måned eller 99 euro per år etter den gratis prøvemåneden
Her er adressen for å få tilgang til Kidaia-programvaren: www.kidaia.com
4. Lulu Muldvarpen
Lulu the Muldvarp er pedagogisk programvare for barn i alderen 3 til 10 år. Den tilbyr pedagogiske spill, fargeleggingssider, puslespill, historier og sanger. Spillene er kategorisert etter alder og tema:
- Logikk
- Hukommelse
- Observasjon
- Språk
- Lesning
- Skriving
- Beregning
- Geometri
- Musikk
- Engelsk
Denne pedagogiske programvaren er gratis og krever ikke opprettelse av konto. Den er tilgjengelig fra alle enheter: datamaskin, nettbrett eller smarttelefon.
Styrker
- Gratis og reklamefritt
- Passer for barn i alderen 3 til 10 år
- Tilbyr pedagogiske spill, fargeleggingssider, puslespill, historier og sanger
- Klassifiser spillene etter alder og tema
- Tilgjengelig fra alle enheter
Svake punkter
- Dekker ikke alle skolefag
- Designet er litt forenklet
Pris
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til den pedagogiske programvaren lululataupe: www.lululataupe.com
5. Imagemo

Imagemo er pedagogisk programvare for å lære å lese og skrive. Den er rettet mot barn i alderen 4 til 8 år , men også mot voksne med lese- og skrivevansker eller de som lærer fransk. Den tilbyr aktiviteter basert på å assosiere bilder og ord.
Programvaren tilbyr tre spillmoduser:
- Oppdagelsesmodus : barnet oppdager ordene som er knyttet til bildene ved å klikke på dem.
- Lesemodus : barnet må finne ordet som tilsvarer bildet blant flere alternativer.
- Skrivemodus : barnet må skrive ordet som tilsvarer bildet ved hjelp av et virtuelt tastatur.
Denne pedagogiske programvaren er gratis og krever ikke opprettelse av konto. Den er tilgjengelig fra alle enheter: datamaskin, nettbrett eller smarttelefon.
Styrker
- Gratis og reklamefritt
- Passer for barn i alderen 4 til 8 år, men også for voksne med lese- og skrivevansker eller som lærer fransk
- Tilbyr aktiviteter basert på assosiasjonen mellom bilder og ord
- Tilbyr tre spillmoduser: oppdagelse, lesing og skriving
- Tilgjengelig fra alle enheter
Svake punkter
- Dekker kun lesing og skriving
- Tilbyr ikke fremdriftssporing
Pris
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til Imagemo-programvaren: www.imagemo.fr
6. Omnitux
Omnitux er pedagogisk programvare for førskolebarn i alderen 2 til 8 år. Den tilbyr en rekke aktiviteter basert på ulike temaer:
- Dyr
- Musikk
- Geografi
- Historie
- Kunst
- Logikk
- Hukommelse
Aktivitetene er av forskjellige typer:
- Puslespill
- Hukommelse
- Foreninger
- Fargeleggingssider
- Quiz
- Labyrinter
- Musikk
Denne pedagogiske programvaren er gratis og åpen kildekode . Den kan lastes ned fra det offisielle nettstedet eller fra nedlastingsplattformer. Den er kompatibel med Windows , Linux og Mac OS.
Styrker
- Gratis og åpen kildekode
- Passer for barn i alderen 2 til 10 år
- Tilbyr en rekke aktiviteter rundt ulike temaer
- Kan lastes ned fra den offisielle nettsiden eller fra nedlastingsplattformer
- Kompatibel med Windows , Linux og Mac OS
Svake punkter
- Krever nedlasting og installasjon av programvaren
- Tilbyr ikke fremdriftssporing
- Litt utdatert design
Pris
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til Omnitux-programvaren for utdanning: www.omnitux.fr
7. Khan-akademiet

Khan Academy er et nettbasert pedagogisk program for barn fra barneskolen til videregående skole . Det tilbyr kurs, øvelser og videoer om alle skolefag, men også om emner som informatikk, økonomi, kunst eller helse.
Programvaren tilbyr en personlig læringsløype for hvert barn, basert på deres behov og mål. Den lar dem også spore fremgangen sin og tjene poeng og merker. Khan Academy inkluderer et støttefellesskap der barn kan stille spørsmål og samhandle med andre brukere.
Denne pedagogiske programvaren er gratis og reklamefri. Den krever kontooppretting. Den er tilgjengelig fra alle enheter: datamaskin, nettbrett eller smarttelefon.
Styrker
- Gratis og reklamefritt
- Passer for barn fra første til tolvte klasse
- Tilbyr kurs, øvelser og videoer om alle skolefag og mer
- Tilbyr en personlig læringsvei for hvert barn
- Lar deg spore fremgangen din og tjene poeng og merker
- Støttet av et fellesskap av gjensidig hjelp
Svake punkter
- Krever opprettelse av konto
- Det kan være litt komplisert for yngre barn
Pris
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til Khan Academys utdanningsprogramvare: fr.khanacademy.org
8. Skrap
Scratch er et pedagogisk program for å lære å kode. Det er rettet mot barn i alderen 8 til 16 år, men også mot voksne som ønsker å lære programmering. Det tilbyr et grafisk miljø som lar brukere lage spill, animasjoner, historier eller applikasjoner ved å sette sammen blokker med kode.
Programvaren tilbyr et bibliotek med prosjekter laget av andre brukere, som kan tjene som en kilde til inspirasjon eller et grunnlag for å lage dine egne prosjekter . Scratch er ledsaget av et nettsamfunn som lar barn dele sine kreasjoner og motta tilbakemeldinger.
Denne pedagogiske programvaren er gratis og åpen kildekode. Den krever kontooppretting. Den er tilgjengelig fra alle enheter: datamaskin, nettbrett eller smarttelefon.
Styrker
- Gratis og åpen kildekode
- Passer for barn i alderen 8 til 16 år , men også for voksne som ønsker å lære å kode.
- Den tilbyr et grafisk miljø som lar deg lage spill, animasjoner, historier eller applikasjoner ved å sette sammen blokker med kode.
- Tilbyr et bibliotek med prosjekter laget av andre brukere
- Ledsaget av et nettsamfunn som lar brukere dele sine kreasjoner og motta tilbakemeldinger
Svake punkter
- Krever opprettelse av konto
- Det kan være litt vanskelig å få taket på i starten
Pris
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til den pedagogiske programvaren scratch.mit: www.scratch.mit.edu
9. BrainPOP

BrainPOP er en pedagogisk programvare for barn fra barneskolen til ungdomsskolen . Den tilbyr animerte videoer om alle skolefag, men også om temaer som helse, samfunnskunnskap, kunst og teknologi.
Programvaren tilbyr også pedagogiske spill, spørrekonkurranser, kreative aktiviteter og læringsressurser for å forsterke tilegnet kunnskap. BrainPOP har en vennlig figur, roboten Moby , som veileder og underholder barn gjennom hele læringsreisen.
Denne pedagogiske programvaren er betalt, men den tilbyr en gratis prøveperiode.
Styrker
- Passer for barn fra første klasse til ungdomsskolen
- Tilbyr animerte videoer om alle skolefag og mer
- Tilbyr pedagogiske spill, spørrekonkurranser, kreative aktiviteter og undervisningsressurser
- Ledsaget av en vennlig karakter, roboten Moby
- Tilbyr en gratis prøveperiode
Svake punkter
- Betalt tjeneste etter prøveperioden
- Krever opprettelse av konto
- Kun tilgjengelig på fransk og engelsk
Pris
9,90 euro per måned eller 99 euro per år etter den gratis prøveperioden
Her er adressen for å få tilgang til Brainpops pedagogiske programvare: www.brainpop.com
10. Forstått
GCompris er pedagogisk programvare for barn i alderen 2 til 10 år. Den tilbyr over 100 morsomme og varierte aktiviteter med forskjellige temaer:
- Oppdage datamaskinen
- Lesning
- Skriving
- Matematikk
- Vitenskap
- Geografi
- Historie
- Musikk
- Kunst
- SPRÅK
Denne pedagogiske programvaren er gratis og åpen kildekode. Den kan lastes ned fra det offisielle nettstedet eller fra nedlastingsplattformer . Den er kompatibel med Windows , Linux, Mac OS, Android og iOS.
Styrker
- Gratis og åpen kildekode
- Passer for barn i alderen 2 til 10 år
- Tilbyr over 100 morsomme og varierte aktiviteter rundt forskjellige temaer
- Kan lastes ned fra den offisielle nettsiden eller fra nedlastingsplattformer
- Kompatibel med Windows, Linux, Mac OS, Android og iOS
Svake punkter
- Krever nedlasting og installasjon av programvaren
- Tilbyr ikke fremdriftssporing
- Designet er litt barnslig
Pris
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til GCompris-programvaren for utdanning: www.gcompris.net
11. Maxicours
Maxicours er pedagogisk programvare for barn fra første til tolvte klasse. Den tilbyr over 50 000 leksjoner og 10 000 interaktive øvelser som dekker alle skolefag, i tråd med den offisielle franske nasjonale læreplanen. Den tilbyr også videoer , repetisjonsark , tidligere eksamensoppgaver og spørrekonkurranser for effektiv repetisjon.
Programvaren tilbyr personlig overvåking for hvert barn, med en ukentlig rapport, en arbeidsplan og et dashbord for å visualisere fremgangen deres. Den gir også tilgang til støtte fra sertifiserte lærere, tilgjengelig via chat eller telefon.
Maxicours er et betalt utdanningsprogram, men det tilbyr en 15-dagers gratis prøveperiode.
Styrker
- Passer for barn fra første til tolvte klasse
- Tilbyr over 50 000 leksjoner og 10 000 interaktive øvelser som dekker alle skolefag
- Tilbyr videoer, repetisjonsark, tidligere eksamensoppgaver og spørrekonkurranser
- Tilbyr personlig oppfølging av hvert barn
- Lar deg dra nytte av støtte fra sertifiserte lærere
- Tilbyr en 15-dagers gratis prøveperiode
Svake punkter
- Betalt tjeneste etter prøveperioden
- Krever opprettelse av konto
- Kun tilgjengelig på fransk
Pris
19,99 euro per måned eller 199 euro per år etter den gratis prøveperioden
Her er adressen for å få tilgang til Maxicours : www.maxicours.com
12. ABC-mus
ABC Mouse er pedagogisk programvare for barn i alderen 2 til 8 år. Den tilbyr over 10 000 morsomme og varierte aktiviteter innen emner som lesing, skriving, matematikk, naturfag, kunst og musikk. Den inkluderer også historier , sanger , spill , puslespill og fargeleggingssider for å stimulere barns kreativitet og fantasi.
Programvaren tilbyr en personlig læringsløype for hvert barn, basert på alder, ferdighetsnivå og interesser. Den lar dem også lage en avatar , velge et kjæledyr og dekorere sitt virtuelle hus . Den belønner barns innsats med billetter som kan byttes mot gjenstander eller klær til avataren deres.
Hvis du vil hjelpe dem med å utvikle og forbedre skriveferdighetene sine, anbefaler vi at du velger blant de beste skrivebrettene for barn , som er tilpasset deres størrelse, følsomhet og skrivestil. Disse nettbrettene er interaktive, morsomme og lærerike, og tilbyr en rekke temaer og nivåer for læring samtidig som man har det gøy.
ABC Mouse er et betalt pedagogisk program, men det tilbyr en gratis prøveperiode på 30 dager.
Styrker
- Passer for barn i alderen 2 til 8 år
- Tilbyr over 10 000 morsomme og varierte aktiviteter innen emner som lesing, skriving, matematikk, naturfag, kunst og musikk
- Tilbyr historier, sanger, spill, puslespill og fargeleggingssider
- Tilbyr en personlig læringsvei for hvert barn
- Lar deg lage en avatar, velge et kjæledyr og dekorere ditt virtuelle hus
- Belønner barns innsats med billetter som kan byttes mot gjenstander eller klær til avataren deres
- Tilbyr en gratis prøveperiode på 30 dager
Svake punkter
- Betalt tjeneste etter prøveperioden
- Krever opprettelse av konto
- Kun tilgjengelig på engelsk
Pris
9,95 per måned eller 79,99 per år etter den gratis prøveperioden
Nettsted eller nedlastingslenke
Her er adressen for å få tilgang til abcmouse-programvaren: www.abcmouse.com
13. Algodoo

Algodoo er et pedagogisk program for barn fra 6 år og oppover. Det lar dem lage og utforske fysikkscener ved hjelp av verktøy som blyant, viskelær, linjal, kompass og fjær. Det lar dem også legge til fysiske egenskaper til objekter, som masse, friksjon, tetthet og tyngdekraft.
Programvaren tilbyr en og kreativ opplevelse for barn, som kan finne opp sine egne spill, maskiner eller eksperimenter. Den gir også en og vitenskapelig tilnærming , slik at barn kan forstå grunnleggende prinsipper i fysikk, som mekanikk, optikk og elektrisitet.
Algodoo er et gratis pedagogisk program.
Styrker
- Passer for barn fra 6 år og oppover
- Lar deg lage og utforske interaktive fysiske scener
- Lar deg legge til fysiske egenskaper til objekter
- Tilbyr en morsom og kreativ opplevelse for barn
- Tilbyr en pedagogisk og vitenskapelig tilnærming til barn
- Gratis
Svake punkter
- Krever et visst nivå av datakunnskaper
- Kun tilgjengelig på engelsk
Pris
Gratis
Nettsted eller nedlastingslenke
Her er adressen for å få tilgang til Algodoos pedagogiske programvare: www.algodoo.com
14. Tux Paint
Tux Paint er et pedagogisk program som lar barn tegne og fargelegge på datamaskinene sine. Det er et enkelt og intuitivt program med et grensesnitt designet for små barn. Tux Paint tilbyr et bredt utvalg av farger, diverse verktøy som pensel, stempel og viskelær, og spesialeffekter som speil, kaleidoskop og uskarphet. Det inkluderer også et bibliotek med bilder og lyder for å berike barns kreasjoner . Tux Paint er gratis pedagogisk programvare og er tilgjengelig på fransk.
Styrker
- Gratis og tilgjengelig på fransk
- Lar barn tegne og fargelegge på datamaskinen sin
- Tilbyr et enkelt og intuitivt grensesnitt som passer for yngre brukere
- Tilbyr et bredt utvalg av farger, diverse verktøy og spesialeffekter
- Den har et bibliotek med bilder og lyder
Svake punkter
- Kan være begrenset for eldre eller mer krevende barn
Pris
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til den pedagogiske programvaren tuxpaint: www.tuxpaint.org
15. Kidibot

Kidibot er et pedagogisk program som lar barn repetere leksjonene sine mens de har det gøy. Det er et quiz-spill med morsomme figurer, Kidibotene , som må redde planeten fra de onde Cervellors . Programvaren tilbyr tusenvis av spørsmål som dekker alle skolefag, fra første til femte klasse. Den lar også barn lage sine egne quizer, utfordre vennene sine og tjene poeng og merker. Kidibot er gratis pedagogisk programvare og tilgjengelig på fransk .
Styrker
- Gratis og tilgjengelig på fransk
- Lar barn repetere leksjonene sine mens de har det gøy
- Tilbyr tusenvis av spørsmål om alle skolefag , fra CP til CM2.
- Lar barn lage sine egne quizer, utfordre vennene sine og tjene poeng og merker
- Den har morsomme figurer, Kidibots
Svake punkter
- Krever en internettforbindelse
- Det kan bli repetitivt i lengden
Pris
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til Kidibots pedagogiske programvare: www.kidibot.com
16. Lysrobot
Lightbot er et pedagogisk program som introduserer barn for dataprogrammering. Det er et logikkspill der spillere leder en lysende robot gjennom stadig vanskeligere nivåer. Programvaren lar barn lære grunnleggende programmeringskonsepter som sekvenser, løkker, betingelser og prosedyrer . Den utvikler også problemløsningsferdighetene deres og algoritmisk tenkning. Lightbot er et betalt pedagogisk program, men det tilbyr en begrenset gratisversjon.
Styrker
- Introduser barn for dataprogrammering
- Det tilbyr et logikkspill der du leder en lysende robot gjennom nivåer med økende vanskelighetsgrad
- Det lar barn lære grunnleggende programmeringskonsepter som sekvenser, løkker, betingelser og prosedyrer.
- Utvikler evnen til å løse problemer og tenke algoritmisk
Svake punkter
- Betalt tilgang til alle nivåer
- Kun tilgjengelig på engelsk
Pris
2,99 euro for fullversjonen
Her er adressen for å få tilgang til Lightbot-programvaren: www.lightbot.com
17. Mathador
Mathador er et pedagogisk program som hjelper barn med å øve på hoderegning . Det er et puslespill der spillerne må finne resultatet av en utregning ved hjelp av de fire grunnleggende operasjonene ( addisjon, subtraksjon, multiplikasjon og divisjon ) og fem tilfeldig genererte tall. Programvaren tilbyr tre spillmoduser: solo, duo eller tidtaking. Den lar også barn spore fremgangen sin og tjene trofeer. Mathador er gratis og tilgjengelig på fransk .
Styrker
- Gratis og tilgjengelig på fransk
- Lar barn øve på hoderegning
- Det tilbyr et puslespill hvor du må finne resultatet av en operasjon ved hjelp av de fire grunnleggende operasjonene og fem tilfeldig trukne tall
- Tilbyr tre spillmoduser: solo, duo eller tempoetappe
- Lar barn spore statistikken sin og vinne trofeer
Svake punkter
- Dette kan være frustrerende for barn som sliter med hoderegning.
Pris
Gratis
Nettsted eller nedlastingslenke
Her er adressen for å få tilgang til Mathador : www.mathador.fr
18. GeoGebra
GeoGebra er et pedagogisk program som lar barn lære matematikk visuelt og interaktivt. Det kombinerer geometri , algebra , statistikk og kalkulus . Det lar barn lage og manipulere geometriske figurer, algebraiske uttrykk, grafer, tabeller og simuleringer. Det har også et bibliotek med pedagogiske ressurser laget av GeoGebra-fellesskapet. GeoGebra er gratis pedagogisk programvare og er tilgjengelig på fransk.
Styrker
- Gratis og tilgjengelig på fransk
- Lar barn lære matematikk på en visuell og interaktiv måte
- Den kombinerer geometri , algebra, statistikk og kalkulus.
- Lar barn lage og manipulere geometriske figurer, algebraiske uttrykk, grafer, tabeller eller simuleringer
- Den har et bibliotek med utdanningsressurser laget av GeoGebra-fellesskapet.
Svake punkter
- Kan være komplisert for nybegynnere
- Krever internettforbindelse for å få tilgang til visse funksjoner
Pris
Gratis
Her er adressen for å få tilgang til Geogebra-programmet for læring: www.geogebra.org
19. Duolingo

Duolingo er et pedagogisk program som lar barn lære et fremmedspråk på en morsom og effektiv måte. Det tilbyr leksjoner skreddersydd til hvert barns nivå og mål. Det bruker en rekke metoder som bilder, lyder, setninger og dialoger. Det tilbyr også repetisjonsøvelser , nivåtester og utfordringer med venner. Det har et bredt utvalg av språk, inkludert engelsk, spansk, tysk og kinesisk . Duolingo er gratis og tilgjengelig på fransk.
Styrker
- Gratis og tilgjengelig på fransk
- Lar barn lære et fremmedspråk på en morsom og effektiv måte
- Tilbyr leksjoner skreddersydd for hvert barns nivå og mål
- Bruker en rekke metoder som bilder, lyder, setninger eller dialoger.
- Tilbyr repetisjonsøvelser, nivåtester og utfordringer mellom venner
- Den tilbyr et bredt utvalg av språk som engelsk, spansk, tysk og kinesisk
Svake punkter
- Krever en internettforbindelse
- Det kan bli repetitivt i lengden
Pris
Gratis
Premiumtilbudet krever betaling
Her er adressen for å få tilgang til Duolingos : www.duolingo.com
20. Pili Pop
Pili Pop er et pedagogisk program som lar barn øve på å snakke et fremmedspråk . Det tilbyr morsomme aktiviteter basert på talegjenkjenning, og fordyper barn i en fargerik og interaktiv verden der de må snakke for å komme videre. Det gir også personlige tips for å forbedre uttalen deres. To språk er tilgjengelige: engelsk og spansk . Pili Pop er et betalt pedagogisk program, men det tilbyr en gratis prøveperiode.
Styrker
- Lar barn øve på muntlig uttrykk på et fremmedspråk
- Tilbyr morsomme aktiviteter basert på stemmegjenkjenning
- Lar barn fordype seg i en fargerik og interaktiv verden der de må snakke for å komme seg videre
- Tilbyr personlige råd for å forbedre uttalen deres
- Tilbyr en gratis prøveperiode
Svake punkter
- Betalt tjeneste etter prøveperioden
- Krever opprettelse av konto
- Kun tilgjengelig på engelsk og spansk
Pris
9,99 € per måned eller 59,99 € per år etter den gratis prøveperioden
Her er adressen for å få tilgang til Pilipops : www.pilipop.com
Godt å vite: Hvis barnet ditt går på ungdomsskole i Hauts-de-Seine , oppfordrer vi deg til å bruke den nettbaserte læringsplattformen: Oze 92
Vanlige spørsmål
Hva er kriteriene for å velge pedagogisk programvare for barn?

Det finnes flere kriterier for valg av pedagogisk programvare for barn, avhengig av barnets alder, nivå, behov og preferanser. Her er noen eksempler på kriterier:
- Innholdet : det må tilpasses skolens læreplan, læringsmål og barnets interesser. Det må også være variert, interaktivt og stimulerende.
- Undervisningsmetoder : de må tilpasses barnets tempo, stil og vansker. De må også være motiverende, morsomme og personlige.
- Kvalitet : Det må garanteres av eksperter på feltet, lærere eller foreldre. Det må også bekreftes gjennom anmeldelser, vurderinger eller priser.
- Prisen : den må være rimelig, transparent og uforpliktende. Den må også tilby god valuta for pengene, en gratis prøveperiode eller en pengene-tilbake-garanti.
Hva er fordelene og ulempene med pedagogisk programvare for barn?
Pedagogisk programvare for barn har fordeler og ulemper, avhengig av hvordan den brukes. Her er noen eksempler på fordeler og ulemper:
- Fordelene : de kan fremme et barns autonomi , kreativitet og nysgjerrighet. De kan også styrke deres kunnskap , ferdigheter og selvtillit. Til slutt kan de diversifisere læringskildene, materialene og aktivitetene sine.
- Ulempene : de kan forårsake avhengighet, distraksjon eller frustrasjon hos barnet. De kan også erstatte menneskelig kontakt , dialog eller samarbeid med andre. Til slutt kan de føre til feil , kunnskapshull eller forvirring hos barnet.
Hvordan bruke pedagogisk programvare effektivt for barn?
Det finnes flere tips for effektiv bruk av pedagogisk programvare for barn, avhengig av kontekst, tidspunkt og bruksvarighet. Her er noen eksempler:
- Omgivelsene : Et stille, komfortabelt og godt opplyst sted bør velges for å bruke pedagogisk programvare for barn. Kilder til distraksjon eller avbrudd bør også unngås, for eksempel TV, telefoner eller støy utenfra.
- Timing : Det er viktig å velge et tidspunkt som er gunstig for læring når man bruker pedagogisk programvare for barn . Det er også viktig å respektere barnets biologiske rytme og unngå perioder med tretthet eller stress, for eksempel om kvelden eller før en eksamen.
- Varighet : Det er viktig å velge en varighet som passer for barnets alder og oppmerksomhetsspenn når man bruker pedagogisk programvare. Det er også nødvendig å veksle mellom perioder med arbeid og hvile, og økter bør unngås hvis de er for lange eller for korte.
Hva er risikoene forbundet med bruk av pedagogisk programvare for barn?

Det er flere risikoer forbundet med bruk av pedagogisk programvare for barn, avhengig av hyppighet, intensitet og kvalitet på bruken. Her er noen eksempler på risikoer:
- Fysiske risikoer : Disse kan være forårsaket av dårlig holdning, dårlig belysning eller feil avstand fra skjermen. De kan føre til hodepine, ryggsmerter eller synsforstyrrelser.
- Psykologiske risikoer : disse kan være forårsaket av sosial isolasjon, tap av tidsmessig eller romlig orientering, eller skjermavhengighet. De kan manifestere seg som angst, depresjon eller aggresjon .
- Pedagogiske risikoer : Disse kan skyldes mangel på kontroll, mangel på tilbakemeldinger eller mangel på mangfold i pedagogisk programvare for barn. De kan føre til at de slutter på skolen, forsinkelser i læringen eller redusert motivasjon .
Hvordan kan vi beskytte barn mot risikoene forbundet med bruk av pedagogisk programvare for barn?
Det finnes flere måter å beskytte barn mot risikoene forbundet med bruk av pedagogisk programvare , avhengig av de voksnes rolle, ansvar og involvering. Her er noen eksempler:
- Rollen : å være en rollemodell, en veileder og en kilde til støtte for barn som bruker pedagogisk programvare. Det er også viktig å være oppmerksom, årvåken og lydhør overfor tegn på nød eller vanskeligheter hos barn.
- Ansvar : regler, grenser og mål må settes for barn som bruker pedagogisk programvare. Kvaliteten og mengden av pedagogisk programvare som brukes av barn må også overvåkes, verifiseres og evalueres.
- Engasjement : Det er viktig å støtte, oppmuntre og rose barn som bruker pedagogisk programvare. Det er også viktig å delta i dialog, utveksle ideer og dele erfaringer og læring med barn som bruker denne programvaren.



