Skyspilling, den underutnyttede fremtiden til videospillindustrien?

ultra bred skjerm for playstation 5

I november 2019 lanserte Google Stadia. Den streaming-fokuserte spillplattformen skulle være en innovativ løsning som ville revolusjonere videospillindustrien.

I januar 2023, bare tre år senere, ble Google Stadia-prosjektet avsluttet. Men teoretisk sett hadde konseptet alt for å lykkes. Og fremfor alt skulle det være et middel mot den galopperende økningen i utstyrsprisene som spillere står overfor i dag!

Streaming av videospill, forstå prinsippet

Cloud gaming er en teknologi som lar deg spille streaming videospill via internett på hvilken som helst skjerm, uten å måtte laste ned spillet eller eie en kraftig maskin. Spillet kjøres på eksterne servere plassert i datasentre, og bilder overføres i sanntid til brukerens skjerm.

Cloud gaming tilbyr derfor flere fordeler i forhold til tradisjonelle spillmoduser:

Skyspillgrenser
  • Den lar deg spille nyere spill med høy ytelse på rimelige og plassbesparende enheter, som smarttelefoner, nettbrett eller tilkoblede TV-er.
  • Det gjør spill mer tilgjengelige og enklere å bruke, siden det ikke er nødvendig å vente på at spill skal lastes ned, installeres eller oppdateres.
  • Det fremmer mobiliteten og fleksibiliteten til spillere, som kan få tilgang til favorittspillene deres fra hvor som helst og når som helst, forutsatt at de har en stabil og tilstrekkelig internettforbindelse.

Det er mange skyspilltjenester som fortsatt fungerer til tross for at Stadia forsvinner. Noen er knyttet til allerede eksisterende videospillprodukter og -tjenester, mens andre har en mer innovativ tilnærming eller mer beskjedne ambisjoner enn Google og Stadia-prosjektet.

Hvem er de nåværende spillerne innen skyspill?

bilde 1
Kilde: www.frandroid.com

Skyspill er et voksende marked, som tiltrekker seg mange spillere fra ulike sektorer. Vi kan skille mellom tre typer skuespillere:

  • Videospillgiganter , som tilbyr skyspilltjenester knyttet til deres egne plattformer og spillkataloger. Dette er tilfellet med Sony med PlayStation Now , Microsoft med Xbox Game Pass og xCloud , eller til og med Electronic Arts med Origin Access .
  • Nettgiganter , som søker å posisjonere seg i skyspillmarkedet ved å bruke sin ekspertise innen skydatabehandling og strømming. Amazon med Luna , eller til og med Nvidia med GeForce Now .
  • Innovative startups , som utvikler originale skyspillløsninger tilpasset spillernes behov. Dette er tilfellet med Shadow , et fransk selskap som tilbyr en skyspilltjeneste som er tilpassbar og kompatibel med alle PC-spill.

Hva er fordelene med skyspilling?

Slik teknologi har mange fordeler. Med en gang reduserer det ytelsen du trenger for å spille et spill betraktelig. Selv om det er de nyeste titlene som er kjent for sin tendens til å være ressurssultne. Det vil si at enhver datamaskin som kan gjøre grunnleggende streaming er i stand til å spille videospill via streaming uten store problemer.

En annen fordel er knyttet til størrelsen på videospillbiblioteker. Ved å spille via streaming trenger du ikke lenger å laste ned spill som veier titalls gigabyte. Du kan ganske enkelt koble til virtuelle maskinforekomster der disse spillene allerede er tilgjengelige, for å starte en spilløkt.

240 Hz spill-PC-skjerm

Det kan virke som om denne teknologien er for god til å være sann. Eller at det er en helt fersk revolusjon hvis konturer vi ennå ikke har mestret. Men i ulike bransjer er det allerede en standard. Dette er tilfellet for nettkasinoer og deres programvareutgivere som har drevet på denne måten i lang tid. Denne siden som omhandler nettkasinoer kan hjelpe deg med å lære mer om emnet.

Begrensningene ved streaming av videospill

Cloud gaming er ikke uten sine mangler. Det har også noen ulemper som kan bremse adopsjonen av spillere. Blant dem kan vi sitere:

  • Avhengighet av internettforbindelsen : skyspilling krever en stabil og rask internettforbindelse for å sikre god bildekvalitet og lav ventetid. Det er imidlertid ikke alle aktører som har en slik tilknytning, spesielt i rurale områder eller utviklingsland.
  • Tap av kontroll : spilleren eier egentlig ikke spillene han spiller i streaming. Det avhenger av riktig funksjon og bærekraft til skyspilltjenester. De risikerer også å miste lagrede data eller personlige innstillinger i tilfelle et teknisk problem eller endring av tilbud.
  • Funksjonsbegrensninger : skyspill gir ikke alltid tilgang til alle spillfunksjoner, for eksempel lokal flerspiller, modding eller virtuell virkelighet. Det kan også forårsake kompatibilitetsproblemer med visse enheter eller programvare.
  • Urettferdig konkurranse : skyspilling kan skape ubalanse mellom spillere som bruker denne teknologien og de som spiller på egen maskinvare. Faktisk kan førstnevnte dra nytte av en grafisk eller teknisk fordel som gir dem en fordel over sistnevnte.

Tydeligvis er streamingteknologi for videospill ikke uten ulemper. Ellers ville ikke plattformer som Stadia gått ut av drift på bare noen få år. En av de største hindringene som Google har lagt frem for å forklare at prosjektet har forlatt prosjektet, er mangelen på støtte fra brukere.

Google Stadia-anmeldelse

Faktisk, i en bransje der giganter som PlayStation, Xbox og Nintendo er i perfekt hegemoni, er det praktisk talt umulig å foreslå et nytt konsept som kan overbevise. Spesielt siden fraværet av en maskinvarekonsoll og abonnementsmodellen allerede var betydelige barrierer. Det skal bemerkes at brukte videospill er en veldig lovende sekundærindustri som ville ha forsvunnet med bruken av videospillstrømming.

Hva er fremtidsplanene for skyspilling?

Skyspill er fortsatt en sektor i utvikling, som lover mange innovasjoner og utviklinger i årene som kommer. Fremtidige skyspillprosjekter inkluderer:

  • Forbedring av kvaliteten på tjenesten, gjennom bruk av teknologier som kunstig intelligens , maskinlæring eller 5G .
  • Utvidelsen av målgruppen, takket være diversifiseringen av tilbud og innhold som tilbys av skyspillspillere.
  • Opprettelsen av nye former for spill og interaktiv underholdning, som bare kunne eksistere ved bruk av skystreaming.

Konklusjon

 Kort sagt, skyspill eller streaming av videospill er en lovende teknologi. Selvfølgelig vil det aldri være normen så lenge kvaliteten på internettforbindelsen fortsetter å variere sterkt fra region til region. Men det er ingen tvil om at konseptet er levedyktig og at det kan påvirke fremtiden til videospillindustrien. Vi kan rett og slett konkludere med at Stadia var et godt prosjekt som led under klønete utførelse.

Forrige artikkel Hvordan låse opp Windows 10 enkelt uten passord?
Neste artikkel De beste zombiespillene på PS4!
Hei meg, det er François :) Redaktør på fritiden som elsker å dele lidenskapen sin: TT High tech! 😍 Enten det er maskinvare, programvare, videospill, sosiale medier og mange andre områder på siden. Jeg deler med deg mine analyser, mine tester, veiledninger og mine favoritter på ulike medier. Jeg er en kunnskapsrik og krevende teknofil, som ikke bare følger moten, men som søker å veilede deg mot de beste løsningene. Så følg med!