Videospill, et speil av samfunnet: et dykk inn i mekanismene for gamification

PC-spiller på det mekaniske tastaturet hennes

Videospillverdenen fortsetter å hente inspirasjon fra vår daglige virkelighet, og transformerer kjente konsepter til fengslende spillmekanikk . Denne digitale alkymien, kalt gamification , lykkes med å transformere enkle handlinger til berikende og vanedannende opplevelser. I følge en studie publisert i Journal of Educational Psychology øker gamifiserte miljøer brukerengasjementet med mer enn 48 % sammenlignet med tradisjonelle tilnærminger.

Disse prinsippene finnes i mange områder av digital underholdning i dag, fra MMORPG- er til tradisjonelle online spillplattformer.

Progresjon: refleksjon av faglig utvikling

bilde 2

Progresjon i virtuelle universer etterligner perfekt utviklingsmekanismene som vi kjenner i den profesjonelle verden . Denne parallellen er ikke tilfeldig: forskning innen kognitiv psykologi viser at hjernen vår reagerer på lignende måte på en profesjonell promotering og på en økning i nivå i et videospill, i begge tilfeller frigjør dopamin, nytelseshormonet og belønning.

I "The Elder Scrolls V: Skyrim" gjengir progresjonssystemet trofast ekte læring:

  • Ferdigheter forbedres gjennom gjentatt praksis , noe som gjenspeiler naturlig tilegnelse av ekspertise
  • Mestring av et felt åpner for nye muligheter, for eksempel innen karriereutvikling
  • Ekspertise lar deg lære andre spillere, og skaper en god læringssyklus

Denne tilnærmingen gir gjenklang i den moderne bedriftsverdenen. Selskaper som IBM og Microsoft har utviklet "digital badge"-systemer for sine ansatte, for å feire tilegnelsen av nye ferdigheter som en rollespill. LinkedIn, på sin side, bruker et påtegningssystem som på merkelig vis minner om progresjonsmekanikken til videospill.

Dette prinsippet om naturlig progresjon finnes også i online underholdningsplattformer. Moderne nettkasinoer, for eksempel, henter inspirasjon fra denne tilnærmingen ved å tilby VIP-programmer der spillere gradvis rykker opp i rekkene, og låser opp nye eksklusive funksjoner, omtrent som nivåer i en rollespill.

Merker: universelle symboler for gjenkjennelse

Digitale merker er mye mer enn bare virtuell dekorasjon. Nevrovitenskapelige studier har vist at det å motta et merke aktiverer de samme hjerneområdene som å motta en fysisk belønning. I "World of Warcraft" er dette systemet spesielt sofistikert:

  • "Alliance Explorer" belønner nysgjerrighet og eventyrlyst, og oppmuntrer til full utforskning av universet
  • "Loremaster" feirer investeringen i spillets historie, og skaper en følelsesmessig forbindelse til lore
  • Sesongmerker markerer deltakelse i unike arrangementer , og skaper en følelse av eksklusivitet

Duolingo, språkopplæringsappen, har tilpasset dette konseptet briljant. Deres "streak"-merker (uavbrutt læringssekvens) genererer en oppbevaringsrate som er 5 ganger høyere enn brukere uten merker. Profesjonelle plattformer som Stack Overflow bruker også disse mekanikkene for å motivere utviklere til å dele kunnskapen sin.

Denne symbolikken for anerkjennelse strekker seg nå til hele verden av online spill. Online kasinoplattformer tar også i bruk disse progresjons- og belønningsmekanismene. Som nevnt i en Casino Night-anmeldelse tildeler disse plattformene spesielle merker for vinnerrekker eller sjeldne prestasjoner, og skaper en følelse av prestasjon som går langt utover bare pengegevinster.

Belønninger: mellom motivasjon og prestasjon

tessellasjon pc-spill

Belønningssystemet til videospill er direkte inspirert av menneskelige motivasjonsmekanismer . Atferdspsykologisk forskning viser at variable belønninger, som de som finnes i "Monster Hunter World ," er spesielt effektive for å opprettholde langsiktig engasjement. Spillet illustrerer denne tilnærmingen perfekt:

Umiddelbare belønninger:

  • Sjeldne materialer etter en vanskelig jakt, skaper en følelse av umiddelbar tilfredshet
  • Unikt utstyr smidd ved hjelp av innsamlede ressurser, givende strategi
  • Gruppebonuser som oppmuntrer til samarbeid og gjensidig hjelp

Langsiktige belønninger:

  • Komplette samlinger av rustninger som vitner om oppnådde bedrifter
  • Prestisjetunge titler som gjenspeiler utfordringene
  • Tilgang til eksklusive områder reservert for erfarne spillere

Denne flerlags belønningsstrukturen gjenspeiles i apper som Nike Run Club, som belønner både individuelle løp og månedlige mål. Strava bruker også dette systemet ved å tildele "segmenter" for umiddelbar ytelse og "utfordringer" for langsiktig engasjement.

Den sosiale dimensjonen: reproduksjon av menneskelig interaksjon

Moderne spill gjengir kompleksiteten til ekte sosiale relasjoner . En studie fra Stanford University viste at sosiale bånd som dannes i nettspill kan være like sterke som de som skapes i det virkelige liv. "Destiny 2" illustrerer denne dimensjonen perfekt med:

Gilder og klaner:

  • Et hierarki inspirert av reelle organisasjonsstrukturer
  • Felles mål for å styrke gruppesamholdet
  • Et veiledningssystem mellom veteraner og nybegynnere, som gjengir naturlig læringsdynamikk

Discord revolusjonerte disse interaksjonene ved å skape vedvarende sosiale rom, der spillerfellesskap kan opprettholde kontakten også utenfor spillet.

Den virtuelle økonomien: speil av våre daglige utvekslinger

Spillenes økonomiske systemer er direkte inspirert av mekanikk i den virkelige verden . "Final Fantasy XIV" har en kompleks økonomisk simulering som reflekterer grunnleggende økonomiske prinsipper:

  • Et dynamisk marked hvor prisene svinger i henhold til tilbud og etterspørsel
  • En produksjonskjede mellom ulike profesjoner
  • Sesongbegivenheter som påvirker markedstrender

Denne virtuelle økonomien fungerer som et laboratorium for økonomer, og lar dem studere forbrukeratferd i et kontrollert miljø. Plattformer som Roblox har til og med skapt sine egne virtuelle valutaer, og genererer betydelige parallelle økonomier.

Fremtiden til videospillopplevelsen

Gamification går inn i en ny æra med fremveksten av oppslukende teknologier. Metaverset lover å fusjonere spillmekanikk ytterligere med vår daglige virkelighet. Selskaper som Meta og Microsoft utvikler allerede gamified virtual reality-arbeidsmiljøer, der forretningsmøter føles mer som MMO-oppdrag enn tradisjonelle videokonferanser.

Kunstig intelligens vil spille en avgjørende rolle i denne utviklingen. Progresjons- og belønningssystemer tilpasser seg i sanntid til hver brukers profil, og skaper personlige opplevelser som aldri før er sett. Foreløpige studier viser at disse adaptive systemene kan øke brukerengasjementet med mer enn 300 % sammenlignet med statiske systemer.

Grensen mellom ekte og virtuell vil fortsette å viskes ut, og potensielt transformere alle aspekter av livene våre til en gamified opplevelse. Denne symbiosen mellom ekte og virtuelle åpner veien for nye former for engasjement og prestasjon, og redefinerer ikke bare vårt forhold til spill, men også til læring, arbeid og sosiale interaksjoner.

Forrige artikkel Hvordan ta et bilde på en Mac i 2024?
Neste artikkel Utviklingen av spillkonfigurasjoner i 2024
Hei meg, det er François :) Redaktør på fritiden som elsker å dele lidenskapen sin: TT High tech! 😍 Enten det er maskinvare, programvare, videospill, sosiale medier og mange andre områder på siden. Jeg deler med deg mine analyser, mine tester, veiledninger og mine favoritter på ulike medier. Jeg er en kunnskapsrik og krevende teknofil, som ikke bare følger moten, men som søker å veilede deg mot de beste løsningene. Så følg med!