Radeon RX 6000-serien, litt mer informasjon

AMD har nettopp bekreftet at disse siste generasjonskortene støtter Ray tracing hvis spillet bruker APIer i vanlige plattformer som Microsoft DXR og Vulkan og ikke proprietære utvidelser. Dermed kan Ray tracing aktiveres med AMD-kort for eksempel for tittelen Control og ikke for Quake II RTX eller Wolfenstein Youngblood hvis utvidelser ble laget av Nvidia.

AMD ga ikke benchmarking-data om strålesporing og supersampling (eller superoppløsning) da den kunngjorde utgivelsen av disse Radeon Rx 6000-serien 28. oktober. Det ga benchmarking-resultater med Ray Tracing deaktivert. Dette etterlot kjennere i tvil og antydet at den nye generasjonen AMD-kort ikke ville være i stand til å slå Nvidia GForce 3000-serien med Ray Tracing aktivert.

Noe informasjon gitt av AMD

AMD har ennå ikke presentert for pressen detaljene angående håndteringen av Ray-sporing og supersampling . AMD vil garantert gjøre det innen noen få dager fordi de første generasjonskortene i Radeon RX 6000-serien vil bli utgitt 18. november. Men i mellomtiden sa AMD i AdoredTV at disse kortene vil støtte Ray Tracing for alle spill med industristandard APIer som Microsoft DXR og Vulkan API. Kortene vil imidlertid ikke være kompatible med Nvidias proprietære utvidelser.

Strålesporing

Det er åpenbart at Nvidia brukte sine egne utvidelser fordi de var en pioner på dette feltet. Hun var den første som lanserte Ray Tracing selv før spillindustrien fulgte dens vei. Ordet spres derfor til spillindustrien for å nå bruke standardiserte vanlige utvidelser. Andre grafikkortprodusenter som Intel kan også produsere kort som blant annet støtter Ray-tracing, og det er klart at det blir denne industristandarden som skal brukes av dem alle. Når det gjelder supersampling, tilsvarende DLSS for Nvidia, ser det ut til at AMD jobber med det. Det vil sannsynligvis ikke være tilgjengelig når kortene i Radeon RX 6000-serien lanseres, men Microsofts DirectML vil bli brukt. Denne "åpne" APIen er multiplattform og kan brukes av alle grafikkortprodusenter, i motsetning til DLSS som kun kan brukes av Nvidia-kort.

Benchmarking-sammenligning av nye generasjons AMD- og Nvidia-kort

sammenligning

Radeon RX 6000-serien har dataenheter, som hver er utstyrt med en akselerator. Disse akseleratorene kalt RA (Ray Accelerator) brukes når Ray Tracing er aktivert. Siden Radeon RX 6900 XT-kortet har 80 beregningsenheter, har det derfor 80 Ray-akseleratorer. Radeon RX 6800XT har 72 RA og RX 6800 har 60. Produsenten annonserte en akselerasjon på 13,8 med en bildefrekvens på 471 FPS for Radeon RX 6800XT .

Entusiaster begynte derfor å teste kort i Nvidia RTX 3000-serien med DXR API. Resultatene er klare: Nvidias GeForce-kort forblir mestere i Ray-sporing. Faktisk GeForce RTX 3080 en bildefrekvens på 630 FPS og GeForce RTX 3090 er på 749 FPS . Dette testresultatet betyr at GeForce RTX 3080-kortet er 33 % mer effektivt enn Radeon RX 6800 XT og GeForce RTX 3090-kortet er 60 % raskere enn AMD-konkurrenten.

Vi venter utålmodig på detaljene som vil bli gitt av AMD for disse neste generasjonskortene, men disse testene bekrefter Nvidias overlegenhet i Ray-sporing.

Forrige artikkel Hvordan fjerner du Chromium fra PC-en?
Neste artikkel AMD vinner mer og mer terreng i salget av prosessorer
Hei meg, det er François :) Redaktør på fritiden som elsker å dele lidenskapen sin: TT High tech! 😍 Enten det er maskinvare, programvare, videospill, sosiale medier og mange andre områder på siden. Jeg deler med deg mine analyser, mine tester, veiledninger og mine favoritter på ulike medier. Jeg er en kunnskapsrik og krevende teknofil, som ikke bare følger moten, men som søker å veilede deg mot de beste løsningene. Så følg med!