AMD har nettopp bekreftet at deres nyeste generasjons kort støtter ray tracing hvis spillet bruker API-er fra vanlige plattformer som Microsoft DXR og Vulkan, og ikke proprietære utvidelser. Derfor kan ray tracing aktiveres med AMD-kort, for eksempel for tittelen Control, men ikke for Quake II RTX eller Wolfenstein Youngblood, hvis utvidelser ble laget av Nvidia.
AMD ga ikke opp referansedata om strålesporing og supersampling (eller Super Resolution) da de annonserte lanseringen av sine Radeon RX 6000-seriekort 28. oktober. De publiserte referanseresultater med strålesporing deaktivert. Dette gjorde ekspertene usikre og antydet at AMDs nye generasjons kort ikke klarte å utkonkurrere Nvidias GeForce 3000-seriekort med strålesporing aktivert.
Noe informasjon fra AMD
AMD har ennå ikke presentert detaljer til pressen angående ray tracing og supersampling . AMD vil sannsynligvis gjøre det i løpet av de kommende dagene, ettersom de første kortene i Radeon RX 6000-serien slippes 18. november. Imidlertid har AMD i mellomtiden uttalt på AdoredTV at disse kortene vil støtte ray tracing for alle spill med industristandard API-er som Microsoft DXR og Vulkan API. Disse kortene vil imidlertid ikke være kompatible med Nvidias proprietære utvidelser.

Det er tydelig at Nvidia brukte sine egne utvidelser fordi de var en pioner på dette feltet. De var først ute med å lansere ray tracing, selv før spillindustrien fulgte etter. Nå har ordet blitt gitt videre til spillindustrien om å bruke standardiserte, vanlige utvidelser. Andre grafikkortprodusenter som Intel kan også produsere kort som støtter ray tracing, blant andre funksjoner, og det er tydelig at denne industristandarden vil bli brukt av dem alle. Når det gjelder supersampling, Nvidias ekvivalent til DLSS, ser det ut til at AMD jobber med det. Det vil sannsynligvis ikke være tilgjengelig ved lanseringen av Radeon RX 6000-seriekortene, men Microsofts DirectML vil bli brukt i stedet. Dette åpne API-et er plattformuavhengig og kan brukes av alle grafikkortprodusenter, i motsetning til DLSS, som bare kan brukes av Nvidia-kort.
Benchmarking som sammenligner neste generasjons AMD- og Nvidia-grafikkort

Radeon RX 6000-serien har databehandlingsenheter, hver utstyrt med en akselerator. Disse akseleratorene, kalt RA-er (Ray Accelerators), brukes når strålesporing er aktivert. Siden Radeon RX 6900 XT har 80 databehandlingsenheter, har den derfor 80 stråleakseleratorer. Radeon RX 6800 XT har 72 RA-er, og RX 6800 har 60. Produsenten annonserte en 13,8x akselerasjon med en bildefrekvens på 471 FPS for Radeon RX 6800 XT .
Entusiaster har testet Nvidias RTX 3000-seriekort ved hjelp av DXR API. Resultatene er avgjørende: Nvidias GeForce-kort er fortsatt de ubestridte lederne innen ray tracing. GeForce RTX 3080 oppnår en bildefrekvens på 630 FPS , mens GeForce RTX 3090 når 749 FPS . Disse testresultatene betyr at GeForce RTX 3080 er 33 % mer effektiv enn Radeon RX 6800 XT, og GeForce RTX 3090 er 60 % raskere enn AMD-rivalen.
Vi venter spent på detaljene AMD vil gi for disse neste generasjons kortene, men disse testene bekrefter Nvidias overlegenhet innen ray tracing.



