AMD vil gi detaljer om Ray Tracing og supersampling

AMDs sjefsarkitekt for spilldivisjonen, Frank Azor, lovet på sin Twitter-konto at AMD vil gi detaljer om Ray Tracing og supersampling via kunstig intelligens: tilsvarende DLSS hos Nvidia.

De som vet avventer flere detaljer.

Presentasjonen av grafikkortene i Radeon Rx 6000-serien reiste noen spørsmål om effektiviteten til disse nyeste generasjons AMD-kortene innen raytracing og supersampling . AMD-sjef Lisa Su dvelte faktisk ikke ved disse punktene under sin ganske korte presentasjon. Sammenlignende data mellom AMD- og Nvidia-kort ble gitt, men med raytracing deaktivert – det vil si med et standard utdataformat.

Radeon RX 6800 og RX 6800 XT slippes 18. november. Vi venter derfor på ytterligere informasjon fra AMD angående ray tracing og supersampling. Hvis AMD skulle annonsere kort med høyere ytelse enn Nvidias nyeste generasjons kort til en mer attraktiv pris, kan støtte for ray tracing og supersampling med ytelse tilsvarende den som tilbys av AMD gjøre disse AMD-kortene uslåelige. Det anbefales derfor på det sterkeste at det gis referansedata for disse kortene med ray tracing og supersampling aktivert.

dlss

Hva er strålesporing og AI-optimalisert DLSS?

Strålesporing er dynamisk håndtering av skygger skapt av forskjellige lyskilder. Det muliggjør produksjon av realistiske 3D-scener basert på lyskildene som er tilstede i synsfeltet. I motsetning til tradisjonell skyggegjengivelse starter strålesporing fra hvert punkt i scenen for å vise riktig skygge basert på plasseringen av lyskildene. Skyggegjengivelse påvirker bare de delene av spillet som er synlige for spilleren, og unngår dermed GPU-bruk og bevarer datakraft for operasjoner som virkelig krever det. Når det gjelder DLSS , eller supersampling, innebærer det å maksimere samplingsfrekvensen for å gi optimal bildegjengivelse og mer effektiv strålesporing.

Hvilke andre teknologier støttes på AMD-kort?

AMD-grafikkort støtter DirectX 12 Ultimate . Dette API-et gir et enhetlig grensesnitt for å administrere raytracing på tvers av ulike produsenter som Nvidia, AMD og Intel. Det forbedrer Variable Rate Shading (VRS), Sampler Feedback og Mesh Shaders. DirectX 12 Ultimate muliggjør også enkel administrasjon av RTX, som kan aktiveres i de nyeste spillene. Med DirectX Ray Tracing versjon 1.1 (DXR 1.1) kan videospillutviklere enklere implementere raytracing. De nye AMD-kortene basert på RDNA2-arkitekturen støtter denne funksjonen og leverer realistisk grafikk når det gjelder belysning, refleksjoner og skyggeeffekter.

fx

AMD-kort bruker også AMD FidelityFX . Dette verktøysettet muliggjør eksepsjonell visuell etterbehandlingskvalitet, noe som resulterer i intense og fantastiske spillopplevelser. Når det gjelder VRS ( Variable Refresh Rate), optimaliserer det skyggelegging ved kun å gi skyggelegging med høy detaljrikdom i sentrum av interessen. Dette forhindrer overdreven GPU-behandlingstid, noe som gjør den mindre strømkrevende.

Publikum venter spent på detaljene AMD vil gi i løpet av de kommende dagene angående Ray Tracing og supersampling. Vi ønsker å se benchmarkdata med disse funksjonene aktivert, hvis mulig.

Forrige artikkel: Grafikkortene RTX 3080 og 3090 følger med Call of Duty – Black Ops Cold War
Neste artikkel: Ryzen 5000-serien Zen 3-prosessorer utgitt 5. november!
Hei, det er François :) Jeg er en skribent på fritiden som elsker å dele lidenskapen sin: alt innen teknologi! 😍 Enten det er maskinvare, programvare, videospill, sosiale medier eller mange andre områder, finner du alt på denne siden. Jeg deler analyser, anmeldelser, veiledninger og favorittfunn på tvers av ulike plattformer. Jeg er en kunnskapsrik og kresen teknologientusiast som ikke bare følger trender, men streber etter å veilede deg mot de beste løsningene. Så følg med!