Sjefsarkitekten for AMDs spilldivisjon, Frank Azor, lovet på sin Twitter-konto at AMD vil gi detaljer om Ray Tracing og supersampling via kunstig intelligens: tilsvarende DLSS med Nvidia
Eksperter venter på flere detaljer
Presentasjonen av kortene i Radeon Rx 6000-serien reiste tvil om effektiviteten til disse siste generasjons AMD-kortene på Ray Tracing og supersampling . Faktisk, AMD-sjef Lisa Su dvele ikke ved disse punktene under presentasjonen hennes, som var ganske kort. Sammenligningsdata mellom AMD- og Nvidia-kort ble levert, men med Ray Tracing deaktivert. Det vil si med et klassisk utdataformat.
Radeon RX 6800 og RX 6800 XT- vil bli utgitt 18. november. Vi avventer derfor ytterligere informasjon fra AMD angående Ray Tracing og supersampling. Faktisk, hvis AMD annonserte kort med høyere ytelse enn siste generasjons Nvidia-kort med en mer attraktiv pris, kan støtte for Ray Tracing og supersampling med ytelse tilsvarende den som tilbys av AMD gjøre disse AMD-kortene uslåelige. . Det anbefales derfor sterkt å gi benchmarking-data for disse kortene med Ray Tracing og Super Sampling aktivert.
Hva er Ray Tracing og AI-drevet DLSS?
Strålesporing er dynamisk håndtering av skygger skapt av forskjellige lyskilder. Den lar deg produsere realistiske 3D-scener basert på lyskildene som finnes i synsfeltet. I motsetning til tradisjonell skyggebehandling, starter strålesporing fra hvert punkt i scenen for å vise riktig skygge avhengig av plasseringen av lyskildene. Shadow management gjelder kun delene som er synlige for spilleren, som unngår bruk av GPU og beholder datakraften for operasjoner som faktisk krever det. Når det gjelder DLSS eller supersampling, består den av å optimalisere samplingsfrekvensen så mye som mulig for å gi optimal bildegjengivelse og mer effektiv Ray Tracing-administrasjon.
Hvilke andre teknologier støttes på AMD-kort?
AMD-kort støtter DirectX 12 Ultimate . Sistnevnte gir et enkelt grensesnitt for å administrere Ray Tracing med forskjellige produsenter som Nvidia, AMD eller Intel. Den forbedrer VRS (Variable Rate Shading), Sampler Feedback og Mesh Shaders. DirectX 12 Ultimate tillater også enkel administrasjon av RTX som kan aktiveres på de nyeste spillene. Faktisk, med DirectX Ray Tracing 1.1 (DXR 1.1)-versjonen, kan videospillutviklere lettere implementere Ray Tracing. Nye AMD-kort basert på RDNA2-arkitekturen støtter denne funksjonaliteten og gir et realistisk nivå av grafikk når det gjelder belysning, refleksjoner og skyggeeffekt.
AMD-kort bruker også AMD FidelityFX . Det er en verktøykasse som gir eksepsjonell visuell etterbehandlingskvalitet, noe som gjør spillopplevelsene intense og betagende. Når det gjelder VRS , tillater den optimalisert skyggebehandling ved kun å gi høye skyggedetaljer i sentrum av interesse. Dette gjør det mulig å unngå misbruk av GPU-beregningstider ved å gjøre den mindre energikrevende.
Publikum venter derfor utålmodig på detaljene som vil bli gitt av AMD innen noen få dager angående Ray Tracing og supersampling. benchmarking- data med disse funksjonene aktivert så mye som mulig.