Bitmapping oftewel binaire waarden (0 of 1). Bitmapping kan worden toegepast op diverse gebieden, zoals afbeeldingen, geluiden en lettertypen. In dit artikel richten we ons op bitmapping toegepast op geluid, en meer specifiek op het afspelen van audio-cd's op de PS3.

Wat is het voordeel van bitmapping voor de PS3?
De PS3 is een gameconsole die ook audio-cd's, mp3- of AAC-bestanden kan afspelen en deze kan doorsturen naar een versterker of luidsprekers. Hiervoor beschikt de PS3 over verschillende audio-instellingen die de geluidskwaliteit beïnvloeden. Een van deze instellingen is bitmapping.

Bitmapping maakt het mogelijk om het digitale audiosignaal aan te passen aan de resolutie van de digitaal-naar-analoogomzetter (DAC) van de PS3 of versterker. Het digitale audiosignaal bestaat uit bits, die het geluidsniveau op een bepaald moment weergeven. Het aantal bits per sample bepaalt de resolutie van het signaal, oftewel het vermogen om sonische nuances weer te geven. Hoe hoger de resolutie, hoe natuurgetrouwer het geluid het origineel benadert.
De resolutie van het digitale audiosignaal komt echter mogelijk niet overeen met die van de DAC die het naar een analoog signaal omzet. Een audio-cd heeft bijvoorbeeld een resolutie van 16 bits per sample, terwijl de DAC van de PS3 een resolutie van 24 bits per sample heeft. In dit geval is er een verschil tussen het aantal bits in het signaal en het aantal bits in de DAC.

Hier komt bitmapping om de hoek kijken. Bij bitmapping worden bits aan het digitale audiosignaal toegevoegd of ervan verwijderd om de resolutie aan te passen aan die van de DAC. Er bestaan verschillende soorten bitmapping:
Normale bitmapping
Het voegt nullen toe aan de minst significante bits van het digitale audiosignaal om het op de resolutie van de DAC te brengen. Als het signaal bijvoorbeeld een resolutie van 16 bits heeft en de DAC een resolutie van 24 bits, voegt normale bitmapping acht nullen toe aan elk sample. Dit type bitmapping verandert het volume van het signaal niet, maar kan wel kwantiseringsruis introduceren.

Type 1 bitmapping
Het voegt willekeurige bits toe aan de minst significante bits van het digitale audiosignaal om het op de resolutie van de DAC te brengen. Als het signaal bijvoorbeeld een resolutie van 16 bits heeft en de DAC een resolutie van 24 bits, voegt bitmapping type 1 8 willekeurige bits toe aan elk sample. Dit type bitmapping verandert het volumeniveau van het signaal enigszins, maar het vermindert kwantiseringsruis.
Type 2 bitmapping
Het voegt willekeurige bits toe aan de minst significante bits van het digitale audiosignaal om het op de resolutie van de DAC te brengen, maar het weegt deze bits op basis van het volumeniveau van het signaal. Als het signaal bijvoorbeeld een resolutie van 16 bits heeft en de DAC een resolutie van 24 bits, voegt bitmapping type 2 8 willekeurige bits toe aan elk sample, maar vermenigvuldigt deze bits met een factor die afhangt van het volumeniveau van het signaal. Dit type bitmapping verandert het volumeniveau van het signaal enigszins, maar vermindert de kwantiseringsruis verder.

De keuze voor het type bitmapping hangt af van persoonlijke voorkeur en de gebruikte apparatuur. Sommigen geven er de voorkeur aan geen bitmapping te gebruiken en het digitale audiosignaal ongewijzigd te laten. Anderen kiezen voor bitmapping type 1 of 2 om kwantiseringsruis te verminderen en de geluidskwaliteit te verbeteren. Er is geen universele regel; je moet het zelf uitproberen en naar het resultaat luisteren.
Hoe pas ik de bitmapping aan op de PS3?

Om de bitmapping op de PS3 aan te passen, moet je de volgende stappen volgen:
- Ga naar het PS3-instellingenmenu
- Selecteer de audio-instellingen
- Selecteer digitale audio-uitvoer
- Kies het type digitale audio-uitgang op basis van de gebruikte kabel (HDMI, optisch of AV)
- Selecteer de bemonsteringsfrequentie
- Kies de samplefrequentie afhankelijk van het type audiobron (44,1 kHz voor audio-cd's, 48 kHz voor dvd's of games, 88,2 kHz of 176,4 kHz voor hoge-resolutiebronnen)
- Bitmapping selecteren
- Kies het bitmapping-type op basis van de DAC-resolutie (normaal, type 1 of type 2)
Zo, nu weet je alles over bitmapping en hoe je het op de PS3 kunt gebruiken. We hopen dat je dit artikel nuttig vond en met plezier hebt gelezen. Als je een gamer bent met een passie voor geluid, wil je misschien ook meer weten over de beste headsetstandaards voor gaming . Met deze accessoires kun je je headset op een stijlvolle en praktische manier opbergen, terwijl de oorschelpen en kabel beschermd worden. Klik hier om onze selectie van de beste headsetstandaards voor gaming te bekijken. Laat gerust je opmerkingen of vragen achter.


