Bitmapping is een methode om digitale gegevens weer te geven in de vorm van bits, dat wil zeggen binaire waarden (0 of 1) . Bitmapping kan op verschillende gebieden worden toegepast, zoals afbeeldingen, geluiden of lettertypen. In dit artikel zullen we kijken naar bitmapping toegepast op geluiden, en meer in het bijzonder op het afspelen van audio-cd's op de PS3.
Wat is het voordeel van bitmapping voor de PS3?
De PS3 is een gameconsole waarmee je ook audio-cd's, mp3- of AAC-bestanden kunt afspelen en deze naar een versterker of luidsprekers kunt streamen. Om dit te doen heeft de PS3 verschillende audio-instellingen die de geluidskwaliteit beïnvloeden. Een van deze instellingen is bitmapping.
Bitmapping past het digitale audiosignaal aan de resolutie van de digitaal-naar-analoog converter (DAC) of versterker van de PS3 aan. Het digitale audiosignaal bestaat immers uit bits die het geluidsniveau op elk moment vertegenwoordigen. Het aantal bits per sample bepaalt de resolutie van het signaal, dat wil zeggen het vermogen om geluidsnuances te reproduceren. Hoe hoger de resolutie, hoe trouwer het geluid aan het origineel.
Het is echter mogelijk dat de resolutie van het digitale audiosignaal niet overeenkomt met die van de DAC die het omzet in een analoog signaal. Een audio-cd heeft bijvoorbeeld een resolutie van 16 bits per sample, terwijl de DAC van de PS3 een resolutie heeft van 24 bits per sample. In dit geval is er een mismatch tussen het aantal bits in het signaal en dat van de DAC.
Dit is waar bitmapping in beeld komt. Bitmapping houdt in dat bits aan het digitale audiosignaal worden toegevoegd of verwijderd, zodat deze overeenkomen met de resolutie van de DAC. Er zijn verschillende soorten bitmapping:
Normale bitmapping
Het voegt nullen toe aan de minst significante bits van het digitale audiosignaal, zodat het de resolutie van de DAC bereikt. Als het signaal bijvoorbeeld een resolutie van 16 bits heeft en de DAC een resolutie van 24 bits heeft, voegt normale bitmapping 8 nullen toe aan elk monster. Dit type bitmapping verandert de luidheid van het signaal niet, maar kan wel kwantiseringsruis introduceren.
Type 1 bitmapping
Het voegt willekeurige bits toe aan de minst significante bits van het digitale audiosignaal, zodat het de resolutie van de DAC bereikt. Als het signaal bijvoorbeeld een resolutie van 16 bits heeft en de DAC een resolutie van 24 bits heeft, voegt bitmapping type 1 8 willekeurige bits toe aan elke sample. Dit type bitmapping verandert enigszins de luidheid van het signaal, maar vermindert de kwantiseringsruis.
Type 2 bitmapping
Het voegt willekeurige bits toe aan de minst significante bits van het digitale audiosignaal, zodat het de resolutie van de DAC bereikt, maar weegt ze op basis van de luidheid van het signaal. Als het signaal bijvoorbeeld een resolutie van 16 bits heeft en de DAC een resolutie van 24 bits, zal bitmapping van type 2 8 willekeurige bits aan elke sample toevoegen, maar deze vermenigvuldigen met een factor die afhangt van het geluidsniveau van de sample. signaal. Dit type bitmapping verandert de luidheid van het signaal enigszins, maar vermindert de kwantiseringsruis nog meer.
De keuze voor het bitmaptype hangt af van persoonlijke voorkeur en de gebruikte hardware. Sommigen geven er de voorkeur aan geen bitmapping te gebruiken en het digitale audiosignaal te laten zoals het is. Anderen geven er de voorkeur aan bitmapping type 1 of 2 te gebruiken om kwantiseringsruis te verminderen en de geluidskwaliteit te verbeteren. Er is geen universele regel, je moet het resultaat testen en beluisteren.
Hoe bitmapping op PS3 aanpassen?
Om de bitmapping op de PS3 aan te passen, moet je de volgende stappen volgen:
- Ga naar het PS3-instellingenmenu
- Selecteer Audio-instellingen
- Selecteer Digitale audio-uitvoer
- Kies het type digitale audio-uitgang afhankelijk van de gebruikte kabel (HDMI, optisch of AV)
- Selecteer Bemonsteringsfrequentie
- Kies de bemonsteringsfrequentie afhankelijk van het type audiobron (44,1 kHz voor audio-cd's, 48 kHz voor dvd's of games, 88,2 kHz of 176,4 kHz voor bronnen met hoge resolutie)
- Selecteer Bitmapping
- Kies het type bitmapping volgens de DAC-resolutie (normaal, type 1 of type 2)
Alsjeblieft, je weet alles over bitmapping en hoe je het op de PS3 kunt gebruiken. We hopen dat dit artikel nuttig voor u was en dat u het met plezier heeft gelezen. Als je een gamer bent met een passie voor audio, wil je misschien ook weten wat de beste gamingheadsets zijn . Met deze accessoires kunt u uw hoofdtelefoon op een elegante en praktische manier opbergen, terwijl de oortelefoon en kabel worden beschermd. Klik hier om onze selectie van de beste gamingheadsetstandaarden te ontdekken. Aarzel niet om uw opmerkingen of vragen met ons te delen.