Sinds het begin van pc-gaming is het doel hetzelfde gebleven: de best mogelijke beeldkwaliteit bereiken met behoud van een optimale framerate. En zoals je weet, is het meestal nodig om de grafische instellingen aan te passen om die perfecte balans tussen beide te vinden.
Tessellatie om de grafische kwaliteit van pc-games te verbeteren

Sommige van deze functies, zoals anti-aliasing en anisotropische filtering, zijn absoluut essentieel voor het verkrijgen van een beeld van hoge kwaliteit en zouden alleen als laatste redmiddel moeten worden uitgeschakeld. Er zijn echter talloze andere opties, sommige met nogal mysterieuze namen, die desalniettemin een aanzienlijke invloed kunnen hebben op de graphics van een videogame .
Als je het genoegen hebt gehad om GTA 5 of Metro: Last Light te spelen, is je misschien de optie opgevallen om tessellatie in te schakelen . Een moment van verbazing en verbazing bij het publiek: pardon… tessellatie-wat? Dit is een technologie die al jaren door de grootste game-ontwikkelaars wordt gebruikt… en toch blijft de werking ervan nogal lastig te begrijpen!
Daarom gaan we eindelijk verduidelijken waar tessellatie voor dient. We laten je zien wat deze optie, eenmaal ingeschakeld, voor games betekent en hoe het de beeldkwaliteit en de prestaties van je gaming-pc beïnvloedt.
Wat is tessellatie?

In de meest eenvoudige vorm is tessellatie een methode om veelhoeken op te delen in kleinere stukken. Als je bijvoorbeeld een vierkant diagonaal doorsnijdt, heb je dat vierkant 'getesselleerd' in twee driehoeken. Deze twee driehoeken worden er acht. Dan zestien. Enzovoort. Correct toegepast verbetert deze techniek de textuurgladheid en voegt het aanzienlijk meer detail toe.
Tessellatie kan op veel manieren worden toegepast. De eenvoudigste manier is om het te beperken tot het hoofdpersonage. Games zoals Hitman gebruiken deze optie zeer effectief om de gelaatstrekken van Agent 47 te verfijnen, waardoor ze zachtere, meer natuurlijke rondingen krijgen. Zonder tessellatie lijken de contouren van de oren, of zelfs de bovenkant van het hoofd, hoekig en minder geloofwaardig. Je moet echter wel goed kijken om het verschil te zien.
Om diepgaand te verfijnen en vorm te geven

Tessellatie brengt een verandering teweeg die behoorlijk dramatisch kan zijn bij het weergeven van landschappen . Eenmaal ingeschakeld, geeft het objecten een nieuw gevoel van diepte en volume, wat zeer effectief kan zijn, afhankelijk van hoe ontwikkelaars het gebruiken. Neem bijvoorbeeld een stenen muur: zonder tessellatie is het simpelweg een platte textuur die slechts halfslachtig het ruwe, onregelmatige uiterlijk van bakstenen nabootst.
Door de tessellatie-optie in te schakelen, neemt de dichtheid van de driehoeken waaruit deze textuur bestaat drastisch toe, en het resultaat is direct zichtbaar. Ontwikkelaars kunnen deze driehoeken manipuleren, ze naar voren of naar achteren schuiven, waardoor de stenen echte vormen en texturen krijgen.
Tot slot zorgen de toegevoegde licht- en schaduweffecten ervoor dat je deze volumes optimaal kunt benutten en geven ze de finishing touch. Je krijgt een perfect gemodelleerde muur met opvallend realistische diepte-details die de immersie van de speler versterken .
Tessellatie zal hoge eisen stellen aan je grafische kaart!

Je vraagt je waarschijnlijk af wat de impact van deze aantrekkelijke grafische optie is op de beeldkwaliteit en de algehele prestaties van je pc. Het heeft immers weinig zin om deze optie in te schakelen als dit ten koste gaat van de framerate en daarmee van het spelplezier.
Deze optie maakt direct gebruik van uw grafische kaart . Moderne Nvidia-architecturen, zoals Maxwell en zijn opvolger Pascal, bevatten speciale tessellatie-eenheden die onafhankelijke verwerking van getesselleerde objecten mogelijk maken.
Laten we eerlijk zijn, de benodigde systeembronnen hangen sterk af van het spel dat je kiest. Een titel als Hitman, die minimaal gebruikmaakt van tessellatie, zal weinig resources vereisen. Daarentegen zullen spellen in de Metro-serie, die deze functie intensief gebruiken, je grafische kaart aanzienlijk meer belasten. Als je besluit om tessellatie in te schakelen, kan dit de algehele prestaties beïnvloeden als je hardware ouder is. Kortom, het hangt allemaal af van het spel, de engine en het aantal objecten dat de ontwikkelaars hebben gekozen om te tesselleren.
Om je games optimaal te benutten, afhankelijk van je beschikbare middelen

Kortom, tessellatie is een geweldige toevoeging aan je pc-games en zorgt voor een extra laag immersie. De verschillen kunnen echter lastig te zien zijn, afhankelijk van het spel dat je speelt. Je kunt deze optie gerust uitschakelen om de beeldkwaliteit te verbeteren. Maar als je computer krachtig genoeg is en een goede grafische kaart heeft, waarom zou je er dan geen gebruik van maken?



