AMD heeft zojuist bevestigd dat deze nieuwste generatie kaarten Ray tracing als de game API's gebruikt op gangbare platforms zoals Microsoft DXR en Vulkan en geen eigen extensies. Ray tracing kan dus worden geactiveerd met AMD-kaarten, bijvoorbeeld voor de titel Control en niet voor Quake II RTX of Wolfenstein Youngblood waarvan de extensies zijn gemaakt door Nvidia.
AMD heeft geen benchmarkgegevens verstrekt over Ray tracing en super sampling (of Super Resolution) toen het op 28 oktober de release aankondigde van deze Radeon Rx 6000-serie kaarten. Het leverde benchmarkresultaten op met Ray Tracing uitgeschakeld. Dit liet kenners twijfelen en suggereerde dat de nieuwe generatie AMD-kaarten de Nvidia GForce 3000-serie niet zouden kunnen verslaan als Ray Tracing geactiveerd was.
Sommige informatie verstrekt door AMD
Ray tracing en supersampling nog niet aan de pers gepresenteerd . AMD zal dit zeker binnen een paar dagen doen, want op 18 november zullen de eerste generatie kaarten uit de Radeon RX 6000-serie verschijnen. Maar in de tussentijd zei AMD in AdoredTV dat deze kaarten Ray Tracing zullen ondersteunen voor alle games met industriestandaard API's zoals Microsoft DXR en Vulkan API. De kaarten zullen echter niet compatibel zijn met de eigen extensies van Nvidia.
Het ligt voor de hand dat Nvidia eigen extensies gebruikte omdat het een pionier was op dit gebied. Zij was de eerste die Ray Tracing lanceerde, nog voordat de game-industrie zijn pad volgde. Daarom wordt de boodschap verspreid naar de game-industrie om nu gestandaardiseerde gemeenschappelijke extensies te gebruiken. Andere fabrikanten van grafische kaarten, zoals Intel, zouden ook kaarten kunnen produceren die onder andere Ray tracing ondersteunen, en het is duidelijk dat deze industriestandaard door hen allemaal zal worden gebruikt. Wat betreft supersampling, het equivalent van DLSS voor Nvidia, lijkt het erop dat AMD daaraan werkt. Het zal waarschijnlijk niet beschikbaar zijn wanneer de kaarten uit de Radeon RX 6000-serie worden gelanceerd, maar Microsoft's DirectML zal worden gebruikt. Deze “open” API is multi-platform en kan door alle fabrikanten van grafische kaarten worden gebruikt, in tegenstelling tot DLSS dat alleen door Nvidia-kaarten kan worden gebruikt.
Benchmarkingvergelijking van nieuwe generatie AMD- en Nvidia-kaarten
De Radeon RX 6000-serie beschikt over rekeneenheden, die elk zijn uitgerust met een versneller. Deze versnellers genaamd RA (Ray Accelerator) worden gebruikt wanneer Ray Tracing wordt geactiveerd. Omdat de Radeon RX 6900 XT-kaart 80 Compute Units heeft, beschikt deze dus over 80 Ray Accelerators. voor de Radeon RX 6800XT een versnelling aan van 13,8 met een framerate van 471 FPS .
Liefhebbers begonnen daarom kaarten uit de Nvidia RTX 3000-serie te testen met de DXR API. De resultaten zijn duidelijk: Nvidia's GeForce-kaarten blijven meesters in Ray tracing. GeForce RTX 3080- inderdaad een framesnelheid van 630 FPS en de GeForce RTX 3090 staat op 749 FPS . Dit testresultaat betekent dat de GeForce RTX 3080-kaart 33% efficiënter is dan de Radeon RX 6800 XT en dat de GeForce RTX 3090-kaart 60% sneller is dan zijn AMD-rivaal.
We wachten met ongeduld op de details die AMD zal verstrekken over deze volgende generatie kaarten, maar deze tests bevestigen de superioriteit van Nvidia op het gebied van Ray tracing.