AMD heeft zojuist bevestigd dat de nieuwste generatie videokaarten raytracing als de game API's gebruikt van gangbare platformen zoals Microsoft DXR en Vulkan, en niet van eigen extensies. Raytracing kan dus bijvoorbeeld wel worden ingeschakeld met AMD-kaarten voor de game Control, maar niet voor Quake II RTX of Wolfenstein Youngblood, waarvan de extensies door Nvidia zijn ontwikkeld.
AMD heeft geen benchmarkgegevens over raytracing en supersampling (of Super Resolution) vrijgegeven toen het op 28 oktober de release van zijn Radeon RX 6000-serie kaarten aankondigde. Het bedrijf publiceerde benchmarkresultaten met raytracing uitgeschakeld. Dit zorgde voor onzekerheid onder experts en deed vermoeden dat AMD's nieuwe generatie kaarten niet in staat was om Nvidia's GeForce 3000-serie kaarten te overtreffen wanneer raytracing was ingeschakeld.
Enkele gegevens zijn afkomstig van AMD
AMD heeft nog geen details met de pers gedeeld over voor raytracing en supersampling . Waarschijnlijk zullen ze dit de komende dagen doen, aangezien de eerste kaarten uit de Radeon RX 6000-serie op 18 november worden uitgebracht. AMD heeft echter wel via AdoredTV laten weten dat deze kaarten raytracing zullen ondersteunen voor alle games met industriestandaard API's zoals Microsoft DXR en de Vulkan API. Deze kaarten zullen echter niet compatibel zijn met de eigen extensies van Nvidia.

Het is duidelijk dat Nvidia zijn eigen extensies gebruikte omdat het een pionier was op dit gebied. Het was de eerste die raytracing introduceerde, zelfs voordat de game-industrie volgde. Nu is de game-industrie overgehaald om gestandaardiseerde, gangbare extensies te gebruiken. Andere fabrikanten van grafische kaarten, zoals Intel, zouden ook kaarten kunnen produceren die raytracing ondersteunen, naast andere functies, en het is duidelijk dat deze industriestandaard door hen allemaal zal worden gebruikt. Wat betreft supersampling, Nvidia's equivalent van DLSS, lijkt het erop dat AMD eraan werkt. Het zal waarschijnlijk niet beschikbaar zijn bij de lancering van de Radeon RX 6000-serie kaarten, maar in plaats daarvan zal Microsofts DirectML worden gebruikt. Deze open API is platformonafhankelijk en kan door alle fabrikanten van grafische kaarten worden gebruikt, in tegenstelling tot DLSS, dat alleen door Nvidia-kaarten kan worden gebruikt.
Benchmarktest ter vergelijking van de volgende generatie AMD- en Nvidia-videokaarten

De Radeon RX 6000-serie beschikt over rekeneenheden, elk uitgerust met een accelerator. Deze accelerators, RA's (Ray Accelerators) genaamd, worden gebruikt wanneer raytracing is ingeschakeld. Omdat de Radeon RX 6900 XT 80 rekeneenheden heeft, beschikt deze dus over 80 rayaccelerators. De Radeon RX 6800 XT heeft 72 RA's en de RX 6800 heeft er 60. De fabrikant kondigde een versnelling van 13,8x aan met een framesnelheid van 471 FPS voor de Radeon RX 6800 XT .
Liefhebbers hebben de RTX 3000-serie videokaarten van Nvidia getest met behulp van de DXR API. De resultaten zijn overtuigend: de GeForce-kaarten van Nvidia blijven de onbetwiste leiders op het gebied van raytracing. De GeForce RTX 3080 behaalt een framerate van 630 FPS , terwijl de GeForce RTX 3090 749 FPS haalt . Deze testresultaten betekenen dat de GeForce RTX 3080 33% efficiënter is dan de Radeon RX 6800 XT en dat de GeForce RTX 3090 60% sneller is dan zijn AMD-concurrent.
We wachten vol spanning op de details die AMD zal vrijgeven over deze volgende generatie videokaarten, maar deze tests bevestigen de superioriteit van Nvidia op het gebied van raytracing.



