Virtual reality is niet langer een gadget voor videogames. Eerst een object van nieuwsgierigheid, daarna van twijfel, integreert het zichzelf geleidelijk in de markt van denkbeeldige werelden en neemt langzaam zijn plaats in.
Natuurlijk zijn we nog lang niet “alle VR ” in videogames, maar de ervaringen vermenigvuldigen zich, de aangepaste games worden van kwaliteit en bovenal is deze technologie nu financieel veel toegankelijker. Het is even eenvoudig uit te leggen als complex om te ontwikkelen en wordt daarom langzaamaan populairder.
Wat heeft dit met online gokken te maken? Het blijkt dat deze niet worden weggelaten en dat ze, in tegenstelling tot wat we soms denken, een zeer gunstig gebied vertegenwoordigen voor het gebruik van VR.
Virtuele casino's: wat zijn hun specifieke kenmerken?
Het online casino heeft veel voordelen: de mogelijkheid om vanuit huis en op elk moment te spelen, toegang tot een oneindig aantal verschillende spellen, enz. Aan de andere kant verliezen we uiteraard veel van de typische sfeer van fysieke casino’s.
Er bestaan al enkele uitstekende oplossingen, zoals live spelen met een dealer en andere internetgebruikers. VR ons grenzen te verleggen: het biedt ons de mogelijkheid om in een nagebouwde ruimte te wandelen en de zeer gewaardeerde sfeer te herontdekken.
Met andere woorden: VR biedt ons waarschijnlijk zowel boter als boter: de grote flexibiliteit van online gamen en de onderdompeling van fysiek gamen.
Nog steeds uitdagingen om te overwinnen
Het plaatje is uiteraard nog niet perfect.
Hoewel VR op grote schaal beschikbaar is geworden, zijn we nog ver verwijderd van grootschalige distributie. Game-ontwikkelaars bieden daardoor zeker steeds meer mogelijkheden, maar dit behoort nog niet tot hun prioriteiten en de sector groeit daardoor maar langzaam. Een sneeuwbaleffect moet echter ergens beginnen.
Meer dan de prijs, steeds toegankelijker zoals we hebben gezegd, is het de vraag naar de rest van de apparatuur die zich voordoet. Het hebben van een kwalitatieve VR-headset is één ding, maar alles wordt uiteraard beter als je ook nog eens een computer met de juiste kracht hebt. Het zijn indirecte kosten van VR-gaming, maar het zijn niettemin kosten.
Gelukkig zijn de technische eisen in nieuwe virtual reality-casino’s dan in de meest geavanceerde videogames, wat heel normaal is.
Welke toekomst voor de markt?
Er is veel gezeur over de traagheid waarmee de VR-markt van de grond komt. Je zou een beetje snel vergeten dat we het hier hebben over zeer geavanceerde technologie, die je twintig jaar geleden nauwelijks voor kon stellen.
Sony voerde met name een geweldige demonstratie uit met zijn eerste VR-headset ten tijde van de PS4. Hoewel het duidelijke beperkingen had en nu verouderd is – zoals alle headsets van zijn generatie – behaalde het een groot succes in aanzien, wat de verwachtingen van het publiek weerspiegelde. Speciaal voor VR ontwikkelde games werden gewaardeerd, en ook het spelen van niet-VR-games met je headset bleek een erg prettige ervaring, omdat het erg meeslepend was.
Naast de vrijetijdsbesteding is het gebruik van VR steeds talrijker en blijven de grote spelers in de wereld van nieuwe technologieën zich afvragen welke mogelijkheden er nog moeten worden gecreëerd. Professionele toepassingen beginnen op te duiken en zullen zich naar verwachting vermenigvuldigen.
Deze toekomst wordt door alle betrokken grote bedrijven gezien en de beste digitale casino-exploitanten verliezen deze daarom niet uit het oog. Als VR niet de enige toekomst van online gaming is, is het ongetwijfeld een van de elementen van deze toekomst.