Cloudgaming: de onbenutte toekomst van de videogame-industrie?

Ultrabreed scherm voor PlayStation 5

In november 2019 lanceerde Google Stadia. Dit op streaming gebaseerde gamingplatform moest een innovatieve oplossing zijn die een revolutie teweeg zou brengen in de videogame-industrie.

In januari 2023, amper drie jaar later, kwam er een einde aan het Google Stadia-project. Theoretisch gezien had het concept echter alles in zich. En bovenal was het bedoeld als oplossing voor de torenhoge prijzen van gameapparatuur waarmee gamers tegenwoordig te maken hebben!

Videogamestreaming: het principe begrijpen

Cloudgaming technologie waarmee je videogames via internet kunt streamen en op elk scherm kunt spelen, zonder dat je de game hoeft te downloaden of een krachtige computer nodig hebt. De game draait op externe servers in datacenters en de beelden worden in realtime naar het scherm van de gebruiker verzonden.

Cloudgaming biedt dus verschillende voordelen ten opzichte van traditionele spelmethoden:

Beperkingen van cloudgaming
  • Hiermee kun je recente en krachtige games spelen op voordelige en compacte apparaten, zoals smartphones, tablets of smart-tv's.
  • Het maakt games toegankelijker en gebruiksvriendelijker, omdat je niet meer hoeft te wachten tot games gedownload, geïnstalleerd of bijgewerkt zijn.
  • Het bevordert de mobiliteit en flexibiliteit van spelers, waardoor ze overal en altijd toegang hebben tot hun favoriete games, mits ze beschikken over een stabiele en voldoende internetverbinding.

tal van cloudgamingdiensten actief. Sommige zijn gekoppeld aan bestaande videogameproducten en -diensten, terwijl andere een innovatievere aanpak hanteren of bescheidener ambities hebben dan Google en zijn Stadia-project.

Wie zijn de huidige spelers op de markt voor cloudgaming?

afbeelding 1
Bron: www.frandroid.com

Cloudgaming is een snelgroeiende markt die talloze spelers uit diverse sectoren aantrekt. Er kunnen drie typen spelers worden onderscheiden:

  • Grote videogamebedrijven bieden cloudgamingdiensten aan die gekoppeld zijn aan hun eigen platforms en gamecatalogi. Dit is het geval bij Sony met PlayStation Now , Microsoft met Xbox Game Pass en xCloud , en Electronic Arts met Origin Access .
  • Grote internetbedrijven proberen zich te positioneren in de cloudgamingmarkt door hun expertise in cloudcomputing en streaming te benutten. Voorbeelden hiervan zijn Amazon met Luna en Nvidia met GeForce Now .
  • Innovatieve startups ontwikkelen originele cloudgamingoplossingen die zijn afgestemd op de behoeften van gamers. Dit is het geval bij Shadow , een Frans bedrijf dat een aanpasbare cloudgamingdienst aanbiedt die compatibel is met alle pc-games.

Wat zijn de voordelen van cloudgaming?

Deze technologie biedt talrijke voordelen. Allereerst verlaagt het de prestatie-eisen voor het spelen van games aanzienlijk, zelfs voor de nieuwste titels die bekendstaan ​​om hun hoge systeemeisen. Met andere woorden, elke computer die in staat is tot basisstreaming, kan zonder veel moeite videogames via streaming spelen.

Een ander voordeel heeft te maken met de omvang van de gamebibliotheken. Door games te streamen hoef je geen games meer te downloaden die tientallen gigabytes groot zijn. Je kunt eenvoudig verbinding maken met virtuele machines waar deze games al beschikbaar zijn om een ​​gamesessie te starten.

240Hz gaming pc-monitor

Het lijkt misschien een technologie die te mooi lijkt om waar te zijn, of een recente revolutie waarvan we de contouren nog niet volledig begrijpen. Toch is het in diverse sectoren al de norm. Dit geldt bijvoorbeeld voor online casino's en hun softwareontwikkelaars, die al geruime tijd op deze manier werken. Deze website, die zich richt op online casino's, kan u helpen meer over dit onderwerp te leren.

De beperkingen van het streamen van videogames

Cloudgaming is niet zonder gebreken. Er zijn ook een aantal nadelen die de acceptatie ervan door gamers kunnen belemmeren. Enkele daarvan zijn:

  • Afhankelijkheid van de internetverbinding : Cloudgaming vereist een stabiele en snelle internetverbinding om een ​​goede beeldkwaliteit en lage latentie te garanderen. Niet alle spelers beschikken echter over een dergelijke verbinding, met name in landelijke gebieden of ontwikkelingslanden.
  • Verlies van controle : De speler is niet daadwerkelijk eigenaar van de games die hij streamt. Hij is afhankelijk van de goede werking en betrouwbaarheid van de cloudgamingdiensten. Hij loopt ook het risico zijn opgeslagen gegevens of persoonlijke instellingen te verliezen in geval van een technisch probleem of een wijziging in de dienst.
  • Beperkte functionaliteit : Cloudgaming biedt niet altijd toegang tot alle gamefuncties, zoals lokale multiplayer, modding of virtual reality. Het kan ook compatibiliteitsproblemen veroorzaken met bepaalde apparaten of software.
  • Oneerlijke concurrentie : Cloudgaming kan een onevenwicht creëren tussen spelers die deze technologie gebruiken en spelers die op hun eigen hardware spelen. De eerstgenoemden kunnen immers profiteren van een grafisch of technisch voordeel dat hen een voorsprong geeft op de laatstgenoemden.

Het is duidelijk dat streamingtechnologie voor videogames niet zonder nadelen is. Anders zouden platforms zoals Stadia niet binnen een paar jaar failliet zijn gegaan . Een van de belangrijkste obstakels die Google aanvoerde om de stopzetting van het project te verklaren, was het gebrek aan gebruikers.

Google Stadia recensie

In een industrie die gedomineerd wordt door giganten als PlayStation, Xbox en Nintendo, is het vrijwel onmogelijk om een ​​nieuw concept te introduceren dat aanslaat. Dit geldt des te meer omdat het ontbreken van een fysieke console en het abonnementsmodel al aanzienlijke obstakels vormden. Het is belangrijk om te vermelden dat de markt voor tweedehands games een bloeiende niche-industrie is die zou zijn verdwenen met de wijdverspreide acceptatie van gamestreaming.

Wat zijn de toekomstplannen voor cloudgaming?

Cloudgaming is nog steeds een sector in ontwikkeling, die de komende jaren tal van innovaties en vooruitgang belooft. Toekomstige cloudgamingprojecten omvatten:

  • De kwaliteit van de dienstverlening verbeteren door het gebruik van technologieën zoals kunstmatige intelligentie , machine learning of 5G .
  • De verbreding van de doelgroep, dankzij de diversificatie van het aanbod en de content van cloudgamingaanbieders.
  • De creatie van nieuwe vormen van games en interactief entertainment, die alleen mogelijk zijn dankzij cloudstreaming.

Conclusie

 Kortom, cloudgaming, oftewel het streamen van videogames, is een veelbelovende technologie. Toegegeven, het zal nooit de norm worden zolang de kwaliteit van internetverbindingen zo variabel blijft van regio tot regio. Er bestaat echter geen twijfel over dat het concept levensvatbaar is en de toekomst van de videogame-industrie kan beïnvloeden. We kunnen simpelweg concluderen dat Stadia een goed project was dat te lijden had onder een onhandige uitvoering.

Vorig artikel: Hoe ontgrendel ik Windows 10 eenvoudig zonder wachtwoord?
Volgend artikel: De beste zombiegames op PS4!
Hallo allemaal, ik ben François :) In mijn vrije tijd schrijf ik graag en deel ik mijn passie: alles wat met technologie te maken heeft! 😍 Of het nu gaat om hardware, software, videogames, sociale media of allerlei andere onderwerpen, je vindt het allemaal op deze site. Ik deel mijn analyses, reviews, tutorials en mijn favoriete ontdekkingen op verschillende platforms. Ik ben een deskundige en kritische techliefhebber die niet alleen trends volgt, maar je ook helpt de beste oplossingen te vinden. Dus blijf kijken!