Cloudgaming, de onderbenutte toekomst van de videogame-industrie?

ultrabreed scherm voor playstation 5

In november 2019 lanceerde Google Stadia. Het op streaming gerichte gamingplatform moest een innovatieve oplossing zijn die een revolutie teweeg zou brengen in de videogame-industrie.

In januari 2023, slechts drie jaar later, eindigde het Google Stadia-project. Theoretisch gezien had het concept echter alles om te slagen. En bovenal moest het een remedie zijn tegen de galopperende stijging van de apparatuurprijzen waarmee gamers vandaag de dag worden geconfronteerd!

Videogamestreaming, het principe begrijpen

Cloudgaming is een technologie waarmee je op elk scherm streaming videogames via internet kunt spelen, zonder dat je de game hoeft te downloaden of een krachtige machine hoeft te bezitten . De game wordt uitgevoerd op externe servers in datacentra en de beelden worden in realtime naar het scherm van de gebruiker verzonden.

Cloudgaming biedt daarom verschillende voordelen ten opzichte van traditionele spelmodi:

Limiet voor cloudgamen
  • Hiermee kun je recente, krachtige games spelen op goedkope en ruimtebesparende apparaten, zoals smartphones, tablets of aangesloten tv's.
  • Het maakt games toegankelijker en gebruiksvriendelijker, omdat u niet hoeft te wachten tot games zijn gedownload, geïnstalleerd of bijgewerkt.
  • Het bevordert de mobiliteit en flexibiliteit van spelers, die overal en altijd toegang hebben tot hun favoriete games, op voorwaarde dat ze over een stabiele en voldoende internetverbinding beschikken.

Er zijn veel cloudgamingdiensten die ondanks het verdwijnen van Stadia nog steeds actief zijn. Sommige zijn gekoppeld aan reeds bestaande videogameproducten en -diensten, terwijl andere een meer innovatieve aanpak of bescheidener ambities hebben dan Google en zijn Stadia-project.

Wie zijn de huidige spelers in cloudgaming?

foto 1
Bron: www.frandroid.com

Cloud gaming is een groeiende markt, die veel spelers uit verschillende sectoren aantrekt. We kunnen drie soorten actoren onderscheiden:

  • Videogamegiganten , die cloudgamingdiensten aanbieden die zijn gekoppeld aan hun eigen platforms en gamecatalogi. Dit is het geval voor Sony met PlayStation Now , Microsoft met Xbox Game Pass en xCloud , of zelfs Electronic Arts met Origin Access .
  • Webgiganten , die zichzelf willen positioneren in de cloud gaming-markt met behulp van hun expertise op het gebied van cloud computing en streaming. Amazon met Luna , of zelfs Nvidia met GeForce Now .
  • Innovatieve startups , die originele cloud-gamingoplossingen ontwikkelen die zijn aangepast aan de behoeften van spelers. Dit is het geval bij Shadow , een Frans bedrijf dat een cloudgameservice aanbiedt die aanpasbaar is en compatibel is met alle pc-games.

Wat zijn de voordelen van cloudgamen?

Dergelijke technologie heeft veel voordelen. Het vermindert meteen de prestaties die je nodig hebt om een ​​game te spelen aanzienlijk, ook al zijn het de nieuwste titels die bekend staan ​​om hun neiging om hongerig te zijn naar hulpbronnen. Dat wil zeggen dat elke computer die basisstreaming kan uitvoeren, zonder veel problemen videogames via streaming kan spelen.

Een ander voordeel heeft betrekking op de grootte van videogamebibliotheken. Door te spelen via streaming hoef je geen games meer te downloaden die tientallen gigabytes wegen. U kunt eenvoudig verbinding maken met virtuele machine-instanties waar deze games al beschikbaar zijn, om een ​​gamesessie te starten.

240 Hz gaming-pc-scherm

.

De beperkingen van het streamen van videogames

Cloudgaming is niet zonder gebreken. Het heeft ook enkele nadelen die de acceptatie ervan door spelers kunnen vertragen. Onder hen kunnen we noemen:

  • Afhankelijkheid van de internetverbinding : cloud gaming vereist een stabiele en snelle internetverbinding om een ​​goede beeldkwaliteit en lage latentie te garanderen. Niet alle spelers hebben echter een dergelijke connectie, vooral niet in plattelandsgebieden of ontwikkelingslanden.
  • Verlies van controle : de speler is niet echt eigenaar van de games die hij via streaming speelt. Het hangt af van de goede werking en duurzaamheid van cloudgamingdiensten. Ze lopen ook het risico hun opgeslagen gegevens of persoonlijke instellingen te verliezen in geval van een technisch probleem of een wijziging van het aanbod.
  • Functionaliteitsbeperkingen : cloud gaming biedt niet altijd toegang tot alle gamefuncties, zoals lokale multiplayer, modding of virtual reality. Het kan ook compatibiliteitsproblemen met bepaalde apparaten of software veroorzaken.
  • Oneerlijke concurrentie : cloudgaming kan een onbalans creëren tussen spelers die deze technologie gebruiken en degenen die op hun eigen hardware spelen. De eerstgenoemden kunnen immers profiteren van een grafisch of technisch voordeel dat hen een voorsprong geeft op de laatstgenoemden.

Het is duidelijk dat de streamingtechnologie voor videogames niet zonder nadelen is. Anders binnen een paar jaar failliet zijn gegaan Een van de grootste obstakels die Google naar voren brengt om het stopzetten van het project te verklaren, is het gebrek aan steun van gebruikers.

Google Stadia-recensie

In een sector waar giganten als PlayStation, Xbox en Nintendo de perfecte hegemonie hebben, is het vrijwel onmogelijk om een ​​nieuw concept voor te stellen dat kan overtuigen. Vooral omdat de afwezigheid van een hardwareconsole en het abonnementsmodel al aanzienlijke barrières vormden. Opgemerkt moet worden dat tweedehands videogames een veelbelovende secundaire industrie zijn die met de adoptie van videogamestreaming zou zijn verdwenen.

Wat zijn de toekomstplannen voor cloudgaming?

Cloud gaming is nog steeds een sector in ontwikkeling, die de komende jaren veel innovaties en ontwikkelingen belooft. Toekomstige cloudgamingprojecten omvatten:

  • Verbetering van de kwaliteit van de dienstverlening, door het gebruik van technologieën zoals kunstmatige intelligentie , machine learning of 5G .
  • De uitbreiding van de doelgroep, dankzij de diversificatie van aanbiedingen en inhoud aangeboden door cloudgamingspelers.
  • Het creëren van nieuwe vormen van games en interactief entertainment, die alleen zouden kunnen bestaan ​​met behulp van cloudstreaming.

Conclusie

 Kortom, cloudgaming of het streamen van videogames is een veelbelovende technologie. Het zal uiteraard nooit de norm zijn zolang de kwaliteit van de internetverbinding sterk blijft variëren van regio tot regio. Maar er bestaat geen twijfel over dat het concept levensvatbaar is en dat het de toekomst van de videogame-industrie kan beïnvloeden. We kunnen eenvoudigweg concluderen dat Stadia een goed project was dat leed onder een onhandige uitvoering.

Vorig artikel Hoe ontgrendel je Windows 10 eenvoudig zonder wachtwoord?
Volgende artikel De beste zombiegames op PS4!
Hallo ik, het is François :) Redacteur in mijn vrije tijd die graag zijn passie deelt: TT High tech! 😍 Of het nu gaat om hardware, software, videogames, sociale media en vele andere gebieden op de site. Ik deel mijn analyses, mijn tests, tutorials en mijn favorieten op verschillende media met je. Ik ben een deskundige en veeleisende technofiel, die niet alleen de mode volgt, maar u ook naar de beste oplossingen wil begeleiden. Dus blijf op de hoogte!