De afgelopen dagen ray tracing en supersampling centraal in veel discussies. De Radeon RX 6000-serie grafische kaarten van AMD lijken inderdaad beter te presteren dan de GeForce 3000-serie kaarten van Nvidia in de standaard grafische uitvoermodus (zonder ray tracing ingeschakeld). AMD presenteerde tijdens de presentatie geen benchmarkgegevens met ray tracing ingeschakeld. Het bedrijf beloofde echter binnen enkele dagen meer details over ray tracing en supersampling te delen.
Meet de prestaties van de kaarten met behulp van 3DMark
3DMark is ongetwijfeld een van de meest toonaangevende softwareprogramma's voor het benchmarken van grafische kaarten. UL Benchmarks blijft bij en heeft onlangs een nieuwe functie geïmplementeerd waarmee gebruikers de prestaties van grafische kaarten kunnen testen in games met raytracing ingeschakeld. 3DMark is nu volledig klaar voor het benchmarken van deze grafische kaarten van de volgende generatie.
Vóór november 2020 ondersteunden alleen Nvidia GeForce-kaarten raytracing. AMD heeft echter onlangs een einde gemaakt aan Nvidia's dominantie door kaarten te produceren die compatibel zijn met deze functie. De eerste AMD-kaarten in de Radeon RX 6000-serie, waaronder de Radeon RX 6800 en de Radeon RX 6800 XT . UL Benchmarks heeft daarom zijn 3DMark-software bijgewerkt om vergelijkingen mogelijk te maken.

Hoe werkt de raytracing-test?
Het principe van de test is om te bepalen hoe lang het duurt voordat de grafische kaart elke pixel rendert en wat de effecten van raytracing zijn. UL maakt geen gebruik van traditionele rendering, waarbij raytracing alleen wordt geactiveerd voor de pixels in het midden van het beeld (het gezichtsveld), maar activeert raytracing voor alle pixels in de afbeelding . De prestaties worden daarom gemeten aan de hand van de tijd die de kaart nodig heeft om elke afbeelding van 2560 x 1440 pixels te renderen en te geven. Het aantal samples voor de test is instelbaar. De test berekent zo het gemiddelde aantal weergegeven afbeeldingen per seconde. Met de 3DMark-update is het nu mogelijk om screenshots te maken en interactief door de scène te navigeren.
Om deze functie te gebruiken, hebt u de nieuwste versie van 3DMark nodig. De update is onder andere beschikbaar op de UL Benchmarks- . Deze is gratis voor gebruikers met een 3DMark Advanced Edition . Na de software-update worden diverse nieuwe functies ondersteund, waaronder Ray Tracing en Nvidia DLSS (supersampling).



