Radeon RX 6000 -sarja, lisätietoja

AMD on juuri vahvistanut, että nämä uusimman sukupolven kortit tukevat säteen jäljitystä , jos peli käyttää API:ita yleisissä alustoissa, kuten Microsoft DXR ja Vulkan, eikä omistettuja laajennuksia. Siten Säteenseuranta voidaan aktivoida AMD-korteilla esimerkiksi nimikkeelle Control eikä Quake II RTX:lle tai Wolfenstein Youngbloodille, joiden laajennukset ovat Nvidian luomia.

AMD ei toimittanut benchmarking-tietoja säteen jäljittämisestä ja supersamplingista (tai superresoluutiosta), kun se ilmoitti näiden Radeon Rx 6000 -sarjan korttien julkaisemisesta 28. lokakuuta. Se tuotti benchmarking-tuloksia, kun Ray Tracing oli poistettu käytöstä. Tämä aiheutti asiantuntijoiden epäilyksiä ja viittasi siihen, että uuden sukupolven AMD-kortit eivät pystyisi voittamaan Nvidia GForce 3000 -sarjaa, kun Ray Tracing on aktivoitu.

Joitakin tietoja tarjoaa AMD

säteen jäljityksen ja supernäytteenoton hallinnan yksityiskohtia . AMD tekee sen varmasti muutaman päivän sisällä, sillä ensimmäiset Radeon RX 6000 -sarjan sukupolven kortit julkaistaan ​​18. marraskuuta. Mutta sillä välin AMD sanoi AdoredTV:ssä, että nämä kortit tukevat Ray Tracingiä kaikissa peleissä, joissa on alan standardi API, kuten Microsoft DXR ja Vulkan API. Sen kortit eivät kuitenkaan ole yhteensopivia Nvidian omien laajennusten kanssa.

säteen jäljitys

On selvää, että Nvidia käytti omia laajennuksiaan, koska se oli edelläkävijä tällä alalla. Hän oli ensimmäinen, joka lanseerasi Ray Tracingin jo ennen kuin peliteollisuus seurasi polkuaan. Siksi sana leviää peliteollisuudelle, jotta se voisi nyt käyttää standardoituja yleisiä laajennuksia. Myös muut näytönohjainvalmistajat, kuten Intel, voisivat valmistaa kortteja, jotka tukevat muun muassa Ray Tracingia, ja on selvää, että tämä alan standardi tulee olemaan kaikkien käytössä. Mitä tulee supernäytteenottoon, joka vastaa Nvidian DLSS:ää, näyttää siltä, ​​että AMD työskentelee sen parissa. Se ei todennäköisesti ole saatavilla, kun Radeon RX 6000 -sarjan kortit julkaistaan, mutta Microsoftin DirectML: ää käytetään. Tämä "avoin" API on monikäyttöinen ja sitä voivat käyttää kaikki näytönohjainten valmistajat, toisin kuin DLSS, jota voivat käyttää vain Nvidia-kortit.

Uuden sukupolven AMD- ja Nvidia-korttien vertailu

vertailu

Radeon RX 6000 -sarjassa on laskentayksiköitä, joista jokainen on varustettu kiihdyttimellä. Näitä RA (Ray Accelerator) -nimistä kiihdyttimiä käytetään, kun Ray Tracing on aktivoitu. Koska Radeon RX 6900 XT -kortissa on 80 laskentayksikköä, siinä on 80 sädekiihdytintä. Radeon RX 6800XT :lle 13,8:n kiihtyvyydestä 471 FPS:n .

Tästä syystä harrastajat alkoivat testata Nvidia RTX 3000 -sarjan kortteja DXR API:lla. Tulokset ovat selvät: Nvidian GeForce-kortit ovat edelleen säteen jäljityksen mestareita. Itse asiassa GeForce RTX 3080 630 FPS:n kuvanopeuden ja GeForce RTX 3090 on 749 FPS . Tämä testitulos tarkoittaa, että GeForce RTX 3080 -kortti on 33 % tehokkaampi kuin Radeon RX 6800 XT ja GeForce RTX 3090 -kortti on 60 % nopeampi kuin sen AMD-kilpailija.

Odotamme kärsimättömästi yksityiskohtia, jotka AMD toimittaa näistä seuraavan sukupolven korteista, mutta nämä testit vahvistavat Nvidian paremman säteenjäljityksen.

Edellinen artikkeli Kuinka poistaa Chromium tietokoneeltasi?
Seuraava artikkeli AMD on saamassa yhä enemmän jalansijaa prosessorien myynnissä
Hei minä, se on François :) Vapaa-ajallani oleva toimittaja, joka rakastaa jakaa intohimoaan: TT High tech! 😍 Olipa kyseessä laitteisto, ohjelmisto, videopelit, sosiaalinen media ja monet muut sivuston alueet. Jaan kanssasi analyysini, testini, tutoriaalini ja suosikkini eri medioissa. Olen osaava ja vaativa teknofiili, joka ei vain seuraa muotia, vaan haluaa ohjata sinua kohti parhaita ratkaisuja. Pysy siis kuulolla!